漫畫繪本(日本向幼兒讀者介紹的繪本的畫面語言功能)
成人繪本動畫
日本動畫產業
漫畫(日式漫畫)動漫(日本動畫)AGC主題
軟產業軟實力內容產業——以動漫產業為核心
萌產業-涵蓋與動漫相關的各類知識產權及更廣泛的服務相關產業。
聲優工業
1漫畫的出現,受到傳統繪畫和西方漫畫風格的雙重影響。
12世紀幽默風俗畫-鳥獸戲畫
18世紀初,雕版印刷和江戶市民文化興盛,戲曲畫和浮世繪流行。
浮世繪(17世紀至19世紀中期的風俗畫,題材取自人民)
西方漫畫家對日本笨拙的影響
北澤樂天(東京精靈,日本第壹家漫畫刊物)岡本依平(故事漫畫先驅)
2現代漫畫的發展1945之後發展起來的戰後漫畫(也就是現代漫畫)
手冢治蟲(日本現代漫畫的創始人)在20世紀50年代。
介紹小說、電影和其他創作技巧(如分鏡和動態)
3漫畫產業市場的形成,成人閱讀漫畫
《每周少年》銷量654.38+0萬冊,654.38+0966,67年出版的高潮。
龐大的讀者群體——漫畫市場的增長模式(球型)——外層是最大的大學生群體,裏面是中小學生,中心是新讀者。
這是我自己在北大課堂上的筆記,希望能幫到妳~ ~ ~