在電競理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課程外,數學、娛樂專業的學生還將學習《遊戲概論》等專業課程,以及與策劃相關的基礎課程。
在實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士進行授課和講座。學生還將與藝術、程序領域的學生合作完成畢業設計,並參加相關企業的比賽,通過體驗式學習積累作品,加深對專業和行業的了解。
電競也要學會創造故事,制定規則,創新玩法,與節目和美工溝通,讓頭腦中的規劃落地,成為呈現給玩家的遊戲作品。要求從業者具備相應的人文素質、創新精神和合作能力。為了培養能夠賦予遊戲“靈魂”的人才,動畫與數字藝術學院在培養方法上做了大量的探索。
擴展數據:
1.電子競技專業全稱是電子競技與管理專業。電子競技運動與管理專業的核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織與策劃、數據分析與戰術設計。
2.電子競技專業的目標是培養德智體全面發展的技能型體育人才,掌握電子競技的基本理論、知識和技能,掌握電子競技的工作規則,具有較強的實踐能力,能夠勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織和管理工作。
3.在教學過程中,電子競技專業和傳統專業壹樣,是壹個有完整系統培養方案的專業。學生需要系統地學習相關理論知識並通過專門的實踐技能培訓,通過各門課程的考試達到學校認可的標準,才能拿到畢業證書。
參考資料:
電子競技專業到底是什麽?來聽聽業內人士怎麽說。