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電子競技+體育是否已經成為壹種創新的商業模式?

據悉,WESG)2017中國的決賽在幾天前落下帷幕。據預測,今年國內中大型電子競技賽事將超過100場,“電子競技+體育”逐漸發展成為壹種創新的商業模式。

據悉,8月21日,F1宣布計劃在年內推出壹級方程式賽車電子競技世界錦標賽,這與遊戲廠商Codemasters即將發布的遊戲“F1 2017”有直接關系。F1商業運營總監Sean Braches認為電競入口的流量巨大,F65438。

相關人士表示,從國內體育市場來看,體育比賽和電子競技都需要擴大受眾和影響力,電子競技和實體體育賽事可以良性互動,雙方的用戶流量可以相互引導,發掘新的商機。將電子競技與傳統體育賽事相結合,利用傳統賽事的運營體系擴大影響力,反哺電子競技,創新“電子競技+實體體育賽事+泛娛樂”等商業模式。

專家還表示,隨著電競行業的快速發展,專業人才短缺問題突出,在直播、團隊運營、賽事組織運營、選手經紀業務等方面機會更多。國內還缺乏大型電競賽事,產業鏈上還有更多機會可以發掘。

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