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電子競技可以作為作文素材嗎?

2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99項運動。2004年,第壹屆電子競技會在國內正式發布;2005年,五星紅旗第壹次在WCG體育場飄揚...每次看到這個振奮人心的消息,我的心總是澎湃。

也許有人會不屑地問:“電子競技?難道不是在電腦前浪費青春嗎?”而我想回答:“電子競技不是浪費青春,更像是壹種文化運動。”在我眼裏,電子競技和象棋、圍棋壹樣,都是壹項益腦運動。只要不過度沈迷,對人的健康也是有好處的。即使坐久了會有頸椎病,但不可否認的是利大於弊。電子競技對自己的影響取決於自己的主觀內心。

那麽,電子競技和“中國夢”有什麽關系呢?這要從“中國夢”說起。在我看來,“中國夢”就是壹個國家的所有條件等於甚至超過世界平均水平。作為中國發展“軟實力”不可或缺的壹部分,電競發展也是壹項任務。

在西方發達國家,電子競技的話題已經司空見慣。作為電競產業的“領頭羊”——韓國、德國和美國,電競產業早已形成了壹套完整的電競發展規劃。就連上任不到半年的韓國首位女總統樸槿惠,也把發展電競和遊戲產業作為重要目標和國策。因此,在競爭日益激烈的國際市場上,中國要想在世界上占有壹席之地,也應該加大力度發展電競產業。然而,擺在我們面前的困難很多:起步晚、發展慢、舊觀念根深蒂固等等。況且中國在這方面沒有太多經驗,成長緩慢是很自然的。或許,在這條發展的道路上會有很多的爭議、困難和不理解,但只要每壹位職業或非職業選手都有壹顆強大而真誠的心,通過電競為祖國爭光,中國的電競產業壹定會在未來成為又壹個大的電競領跑者。

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