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百度3D地球的技術實現是怎樣的?

電子地圖的三維城市模型都是混合建模技術。比如通過攝影測量獲得建築物的物理模型,自動粘貼其他傳感器獲得的紋理。將參考最有效的建模技術來實現不同的數據量。

壹般來說,三維城市建模分為兩步。首先,針對現實世界的外觀、尺度測量和紋理貼圖采集,基於照片和紋理數據,建模技術是可行的,可以實現逼真的3D效果。根據測量範圍的大小,我們可以按照①自動攝影建模技術、②傳統手工建模、③激光點雲數據建模、④參數化批量建模,將不同的區域根據不同的情況批量劃分為不同的區域。

①數據量大,主要采用激光點雲數據建模技術,多用於道路、兩側建築物等帶狀地形的可視高程建模;

(2)中等數據量,主要采用自動攝影建模技術和傳統手工建模技術,可以對大尺度的城市地貌進行建模。ThingJS支持城市級和公園級場景建模,是高德地圖的合作夥伴之壹,提供3D可視化技術合作。現在的3D源代碼是免費開放的,註冊也是免費的。

③數據量小,主要是參數化批量建模。

以上建模技術都可以使用3DSMAX,CAD,Sketch Master,Revit,ThingJS,這些都是近兩年新興的3D框架。他們對前端開發者特別友好,不需要學習高級建模或3D專業知識,也能快速建模。

為了快速開發3D項目,ThingJS提供了模型庫擴展,10萬個場景可以隨意選擇,效果不錯。

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