第壹個原因:人肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指光信號消失後,人視網膜的“殘像”會保留壹定時間的現象;後者是大腦的“腦補”功能自己去補畫面的中間幀。它們的混合效果讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
第二個原因:影片規格本身也經歷了從16到24幀的轉變,預計未來這個數字還會繼續增長。PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規範之所以把幀數定在每秒25幀和30幀,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但是,當物體被移開時,視神經在物體上的印痕並不會立即消失,而是會持續大約1/24秒。人眼的這壹特性被稱為“眼睛的視覺暫留”。
每壹幀都是靜止圖像,通過快速連續的顯示幀來形成運動的錯覺,所以更高的幀率可以得到更流暢、更真實的動畫。
擴展數據:
壹個遊戲壹秒鐘的幀數比電影,動畫等等都要高。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門移動速度慢於物體而產生的運動軌跡拖影。3D遊戲和電影的重要區別在於,電影是真實光影的記錄,而3D遊戲是3D模型形狀/位置的實時渲染。前者會有動態模糊,後者沒有。