假設壹個單位有A的防禦:
此時敵人只能對其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的傷害。
也就是只能造成1,因為壹般遊戲很少有負防禦值;所以負防禦值的公式不重要,看看就好…
(2)如果防禦力小於0:
傷害增加= 2-0.94(-護甲值)
遊戲中包含小數來計算護甲傷害的減少或增加。
對於特定的護甲,傷害減免=((護甲)*0.06)/)(1+0.06*(護甲)
比如減甲,攻擊力6;(1+A * 6%)
所以敵人要付出原來的1+A * 6%傷害才有原來的效果。
換句話說,這個單位的原始生命值是1+6% * a。
也就是增加A*6%的生命值。
所以我們得出了壹個結論:
每增加1護甲相當於增加6%生命值。
註意魔法忽略防禦,所以防禦加成增加的“生命值”不適用於魔法;換句話說,防禦越高,法術的影響力越大。
註意這個理論不適用於負防禦值. 06)/(護甲值* 0.06+1)。
妳覺得這個公式很討厭嗎?1%
(1)如果防禦力大於0:
減少傷害百分比=(護甲值* 0.7%)。10減甲會增加傷害46:攻擊增加= 2-0.94(減甲),附加攻擊的公式為