遊戲買量指遊戲通過購買流量的方式進行推廣,目前主要是指移動廣告投放的手段。
壹個遊戲大肆買量,實際上是指這個遊戲近期廣告投放的力度比較大。目前在遊戲行業流量為王的時代,各家公司對流量高度重視。
由於遊戲買量遊戲本質上是通過廣告投放的形式精準的購買用戶。因此精準的用戶變成最終的考核指標,這在互聯網廣告行業有個專業的名稱效果廣告。
買量模式:
過去的遊戲發行商的傳統運營模式是在硬核渠、應用商店等投放產品信息,靠著移動互聯網時代智能終端規模增加帶來的流量紅利獲得運營收入。
但自2015年以來,由於移動端遊戲硬件設備的增長速度逐漸放緩,以及渠道對遊戲產品采取的評級制度,渠道在獲取用戶商擁有絕對的話語權,導致遊戲廠商難以從傳統渠道獲得用戶量。
因此壹些沒有被渠道推薦的產品,只能通過買量來提高在用戶群體中的曝光量,進而獲得收入,至此,遊戲廠商進入了買量時代。