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從OPENGL的角度來看,這是怎麽做到的?請詳細到裏面的每壹個物體,包括光、影、色等等。

電影中的畫面壹般不是用OpenGL渲染,而是用光線追蹤。OpenGL比渲染的物理正確性更註重速度,所以壹般用在遊戲中,不用於電影。皮克斯使用他們自己的著色器語言,比OpenGL著色器語言復雜得多。

然而,壹些圖形技術在不同的渲染方法之間是相互聯系的。在上圖中,除了高質量的3d模型,還有幾個對真實感很重要的重要現象:

1.柔影(右墻),頭發的自影。

2.環境遮擋,如梁的拐角。

3.半透明的,比如雷米的腳,尾巴,胡子。

4.水的折射

5.景深,比如後墻和屋頂都是虛擬的。

6.運動模糊,比如左邊的綠色(肥皂?)上邊在垂直方向是虛的,右邊在水平方向是實的。

7.盛開,如雷米頭上奶酪的高光

以上現象除了4都屬於全局光照,是直接用OpenGL很難做出的效果。但在OpenGL遊戲中,基本上都有相應的技術來大致模擬這些效果,除了皮克斯電影是用更精確的光線追蹤方法渲染。這些效果,再加上模型的好壞,決定了遊戲畫面和電影畫面的差距。

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