然而,壹些圖形技術在不同的渲染方法之間是相互聯系的。在上圖中,除了高質量的3d模型,還有幾個對真實感很重要的重要現象:
1.柔影(右墻),頭發的自影。
2.環境遮擋,如梁的拐角。
3.半透明的,比如雷米的腳,尾巴,胡子。
4.水的折射
5.景深,比如後墻和屋頂都是虛擬的。
6.運動模糊,比如左邊的綠色(肥皂?)上邊在垂直方向是虛的,右邊在水平方向是實的。
7.盛開,如雷米頭上奶酪的高光
以上現象除了4都屬於全局光照,是直接用OpenGL很難做出的效果。但在OpenGL遊戲中,基本上都有相應的技術來大致模擬這些效果,除了皮克斯電影是用更精確的光線追蹤方法渲染。這些效果,再加上模型的好壞,決定了遊戲畫面和電影畫面的差距。