AR(增強現實)有三個顯著特點:虛實融合、實時交互、3D定位。與 VR 技術不同的是,AR增強現實技術不會把使用者與真實世界隔開,而是將計算機生成的虛擬物體和信息實時疊加到真實世界的場景中來,以實現對現實場景更直觀形象的了解和認知。
文化行業的本質是內容,而AR的特性決定了其可以很好的將內容可視化、形象化,兩者結合能夠產生強大的化學反應。
首先,AR可以將文化行業帶入三維時代,比平面二維更加具有立體感、真實感,為受眾提供極強的現場感;
舉個例子:AR卡片《魔法百科》,裏面的恐龍全部是三維立體的,非常受小孩子的還原。
其次,AR會改變傳統文化產品的單向性為雙向互動性,觀眾可以很好的參與到文化產品中,掌握更大的自主權,文化消費和文化生產將二者合壹。
舉個例子:最新的AR僵屍遊戲Dead lands ,用戶可以看到僵屍從真實世界冒出來,不是純粹的觀看到,而是可以躲閃、消滅僵屍
另外,AR因為用接近自然的三維立體呈現方式和接近人體自然的手勢操作交互界面,可以大大降低使用者的學習成本,讓更多普通消費者可以享受文化大餐,加速文化消費的民主化、大眾化趨勢。
舉個例子:大眼探世界AR地球儀,點擊哪裏就出現地球上哪裏的百科,簡單方便