FPS遊戲方向有兩種:競技類或娛樂類。Csgo基本做到了這兩點。首先是競技性:獨特完善的彈道機制,放大了每個玩家槍法的上下限,同時增加了奪槍的因素,讓玩家可以練習更多的內容,基本實現了地圖設計公平。競技模式的地圖池不斷更新。同時競技地圖的改版精確到每壹個點,有效縮小了CT和t的差距,道具的豐富多樣讓玩家有壹個積累的過程。如果玩家學會了壹個道具,並且認真練習,那麽他在遊戲中使用道具的技能肯定會多壹項。這是壹個回報率很高的過程,對鼓勵玩家有信心和毅力去挖掘這個遊戲的內容有重要作用,也在壹定程度上增加了遊戲的可玩性。
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再說娛樂:感覺沒什麽可說的,這個遊戲的樂趣在光明面。可以隨便找csgo的娛樂視頻。什麽沙雕操作,朋友聊個沒完。這個遊戲的沙雕沒有下限。壹個團隊裏總會有壹些流言蜚語。除了FPS,這也是壹款聊天軟件。如果不喜歡聊天,創意工坊也很有意思。妳甚至可以把創意工坊裏的地圖想象成另壹款帶有csgo元素的遊戲。簡而言之,在“培養不朽運動員”和“贍養老人和休閑運動員”之間,我選擇了全贏。csgo成功的要素並不復雜。官方只是做了壹個FPS遊戲應該做的事情。
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