靈魂守衛,幽鬼,巨魔,虛空
都是說四大後期,要真有3大後期也是去掉巨魔
幽鬼,虛空,靈魂守衛
至於為什麽選這四個,首先這四個是傳統後期。也是壹般有點DOTA知識玩家公認的。
TB靠強大的輸出和萎縮的換血,只要萎縮以來就行了
虛空靠NB的大先手,移動技能又可以逃命又可減速,1V1減少妳40攻速怎麽打我
當然不是主要,最主要的是2個NB的被動技能,幾率高,只要有裝備經驗後期就無解
UG,UG在這些後期中比較容易起來,而且前期有技能躲樹林逃命。中期靠大全頻搶人頭。後期只要有裝備,放大妳在野就直接秒殺,團戰靠造成混亂與折射的NB效果,又肉又DPS,還全場支援,所以相比其他3個後期,可以配合殺人
巨魔是傳統DPS,單挑時攻擊速度又快,還有技能造成妳的丟失。改版之後更牛B,第4個當然少不了他
後記。
其實比這傳統四大後期還早的四大古老後期中沒巨魔
而是Luna(月騎)
主要是她前期還可以壓人,容易起來,不過現在版本中,其他英雄變動大,她顯得相當脆弱。而且巨魔成為後起之秀,迅速替代她。