Flash中傳統補間,補間動畫,補間形狀的區別
壹、應用對象不同
1、傳統補間:元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪制好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作
需要有首尾關鍵幀且為同壹個對象(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),2、補間動畫:對象是元件或者繪制好的形狀轉換成的元件。只需要壹個關鍵幀(所以尾幀只需是幀就可以)
3、補間形狀:對象必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀
二、效果不同
1、傳統補間:適合做壹些對象的位置變化和縮放,它不適合變形。
2、補間動畫:只需要壹個關鍵幀,然後點創建補間動畫就可以。在創建完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的壹些對象屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等
3、補間形狀:,適合做壹些比較復雜的形狀變化