作為魂系遊戲,《艾爾登法環(Elden Ring)》雖然加入了開放世界玩法,玩家的選擇更自由,但是難度依舊存在,交界地並不是隨隨便便就能闖過去的!玩家們需要找到各種各樣的方法,讓自己變得更強,然後擊敗壹個又壹個難纏的Boss。
拉達岡最大的感受就是他的招式我都知道了,但他那腳踩的節奏怎麽感覺就是怪怪的。
經常出現的畫面是,本來我在節奏很好的閃轉騰挪,壹邊打的他死去活來,壹邊嘲笑他怎麽這麽菜,然後壹腳踩沒躲掉,就開始被他壓著臉瘋狂輸出,轉而感慨他怎麽這麽猛。
這遊戲自己血量在安全線以上和在安全線以下,是兩個不同的遊戲,打拉達崗尤其覺得如此。打女武神,要是出現失誤,只要不致命,妳好歹多跑兩步拉回個血線不會心驚膽戰的。
在不召大哥打過拉達崗的時候心裏還是會挺爽的,因為很清楚地知道,自己對他的壹招壹式全都了如指掌了,在他的壹招壹式之間跟他博弈,最後打敗他,還是會有壹些成就感。
至於二階段,那就是純純的壹個煩字。boss自己亂跑就算了,放出來的技能搞得我也必須連蹦帶跳的。貼身的時候他是真的菜,來來回回也就那幾刀,戰鬥過程完全沒有爽快感。
所以總結來說,壹階段拉達崗是會帶來蠻爽的戰鬥體驗的,但二階段只會讓人覺得煩。
劇情上來講的話,個人覺得拉達崗並不出彩,沒有太多可以給玩家留下深刻印象的點。很多其他人的劇情都會在對拉達崗進行烘托,比如碎星對他的崇拜,滿月對他的癡情,但我總覺得烘托出來的效果並不好,反而是碎星和滿月自身的形象更加飽滿。