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如何在flash中制作運動引導層?

Alsh是壹款動畫軟件,可廣泛應用於電影片頭設計、動畫制作、計算機網絡模塊制作、廣告制作等領域。

1.打開軟件,點擊flash文檔。單擊圖層1,幀1。點擊上層,子界面會出現“文件”,可以找到“導入階段”,點擊可以找到背景圖片。然後單擊“打開”,背景圖像將被導入到舞臺中。然後,在屬性面板中,設置圖像的大小。設置與舞臺相同的尺寸,“舞臺默認尺寸為550寬400高”。然後在上面壹欄的“窗口”中找到“校準”面板。點擊。然後相對於載物臺進行檢查。把他指成白色。點水平對齊和垂直對齊。然後右鍵單擊第30幀並插入該幀。/

2.創建壹個新的層2。單擊第壹幀,將文件導入舞臺,找到透明的“動物”或其他“物體”;“形”可以用,我就用海鳥。將海鳥轉化為圖形元素。用任何變形工具縮小鳥。然後點擊圖層2,點擊“添加運動引導層”,點擊“運動引導層”的第壹幀,點擊鉛筆工具,在背景上畫任意線條。

3.單擊第2層的第壹幀,將鳥的中心點放在“有壹個小圓”的位置,並將小圓對準繪制線的起點,即點運動引導層的第壹幀。“也就是第三層塗層”然後點擊第30幀的第2層。

4.右鍵點擊“插入關鍵幀”然後把鳥放在線的末端,同樣把圓對準線。妳可以把它放在任何地方,妳把它放在哪裏,它就會移動,然後點擊運動層的第30幀,看看這只鳥是否在線上。如果沒有,可以移到線上。

5.單擊第2層,然後右鍵單擊第20幀以創建補間動畫。這是完整的。測試影片。保存gif格式。

這就完成了flash中的運動引導層。

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