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抗鋸齒fsr2和smaa的區別

抗鋸齒FSR2.1相比smaa本身AMD的畫面清晰度更高,所以渲染不是很好,後者更柔和。

在傳統的反走樣方面,有兩種反走樣效果:SMAA和TAA。SMAA肯定比TAA好,但是它消耗的資源多壹點。《從未被搶》還支持最新的NVIDIADLSS2.1技術,具有品質、平衡、性能、超級性能的DLSS效應。打開DLSS後,傳統的抗鋸齒選項將被關閉。

打開FSR和DLSS的圖像,即使在原生的4K圖像渲染中,兩個顯卡也已經顯示出差異。同樣的TAA後期渲染反走樣下,AMD的顯卡紋理效果更好,畫面清晰度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下紋理會更模糊,清晰度會更低。

抗鋸齒對比度

《從未被搶》沒有附帶標桿節目。如果用實際遊戲場景測試,很難固定在壹個統壹的測試場景,波動很大。因此,最終以遊戲高級教學級別的最終決戰作為測試場景,選取預設的最高級別畫質,選取SMAA和DLSS進行反走樣。

DLSS2.0和DLSS3.0性能差不多,但抗鋸齒效果不如原生4K。AMD這部分更差。FSR2.1的抗鋸齒效果不壹定比DLSS差,但是渲染效果明顯不足。比如蜘蛛俠背面的LOGO明顯沒有英偉達顯卡整齊,DLSS的這部分會有壹些優勢。

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