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遊戲公司會計稅務處理?

遊戲公司的會計稅務處理和其他行業壹樣。

壹、網絡遊戲的分類:

根據收費模式的不同,網絡遊戲分為時間收費、道具收費和增值服務收費。

1.計時收費:包括卡牌收費,即網遊公司主要根據遊戲玩家的遊戲時間進行卡牌收費,收入與玩家人數和遊戲時間成正比。按月計時收費是指網遊玩家壹次性購買壹個時間段,在此期間玩家可以隨時在線遊戲,無論是否有網遊,都算作消費。

2.道具收費:是指遊戲時間不收費,但是在遊戲中提供壹個道具商城,出售壹些虛擬道具,比如炫目的服裝坐騎和壹些影響遊戲平衡性的道具。玩家可以自願花錢購買這些虛擬道具,以獲得更好的遊戲體驗。

3.增值服務收費:包括付費會員收費(網遊玩家根據不同的收費標準獲得不同的會員等級和不同的特權);遊戲功能收費(網遊功能被切割成多個部分,玩家可以根據自己的需求選擇購買或租用部分功能)。

網絡廣告收費;客戶端收費(有些遊戲廠商要求玩家購買壹個客戶端才能玩遊戲,但遊戲本身是免費的);交易收費(遊戲本身免費,官方不賣道具,所有裝備由怪物掉落或任務輸出。玩家互相交易獲得裝備道具,官方收取壹定的交易費用)。

二、網絡遊戲的運營模式:

網絡遊戲的產業鏈主要包括:遊戲開發商-遊戲運營商-遊戲平臺商-用戶。

產業鏈上的各個環節可能會有重疊,比如遊戲開發商可能作為運營商負責遊戲的運營,平臺提供商也可能是遊戲運營的主體。由於平臺公司的業務類型通常比較復雜,不僅僅涉及網絡遊戲,本文只涉及網絡遊戲公司作為遊戲開發商和運營商的運營模式和收入確認的討論。

雖然網遊公司(作為開發商和運營商)的商業模式各有特點和細節,

但總的來說可以分為自營模式、合資模式、授權運營模式三種模式。

(壹)自營模式

自營模式是指網遊公司通過自己的遊戲平臺發布和運營遊戲。在獨立運營模式下,網遊公司全面負責遊戲產品的推廣、客戶服務、技術支持和維護。

1,登錄註冊

玩家直接登錄網遊公司的遊戲平臺,或者從其他推廣商的鏈接登錄遊戲平臺,註冊成為用戶。

2.充值消費者可以通過網銀和第三方支付平臺為遊戲充值。目前廣泛使用的是第三方支付平臺,如支付寶、快錢、神州支付、易寶等。玩家充值成功後,充值金額自動轉換為虛擬遊戲幣,添加到遊戲中玩家的賬戶中。

如果是付費遊戲,玩家可以用遊戲幣玩遊戲。如果是免費遊戲,玩家可以用遊戲幣購買道具等裝備。

3.網遊公司與第三方支付平臺的結算

網遊公司壹般與第三方支付平臺簽訂服務合同,開設收款賬戶,按約定期限提取資金並支付渠道使用費。

通常每個月初,第三方支付平臺會發出上個月的對賬單(包括充值平臺的戶名、充值訂單號、充值金額等。),而網遊公司的數據中心也會提供壹份清單(包括遊戲玩家的賬號、充值訂單號、充值金額等。),要核對壹致。如有不同,要及時溝通。

(二)合資模式

合資模式是指遊戲運營商與遊戲平臺公司(如騰訊平臺、UC平臺、91平臺、360手機助手、百度多酷、新浪平臺、FACEBOOK等)合作的運營模式。)來共同運營遊戲產品。

在聯合運營模式下,遊戲平臺公司負責網絡遊戲平臺的提供和推廣、充值服務和計費系統的管理,遊戲運營商負責遊戲運營、版本更新、技術支持和維護,並提供客戶服務。

在合資模式下,遊戲玩家通過平臺公司登錄並註冊遊戲。如需充值,進入網遊平臺充值中心,選擇充值方式和金額,填寫相關支付信息,完成充值。

(3)授權經營模式

授權運營模式主要是指遊戲運營商以版權錢或預付款的形式取得遊戲開發商產品的代理權,並在運營商取得資質的平臺上進行分銷。

運營商負責遊戲的發行推廣和遊戲運營收入的結算。壹般使用運營商有資質的平臺運營商的用戶管理系統和充值接口。開發者主要負責提供遊戲產品,相關軟件和技術支持,以及壹些客戶服務。

三、各種運營模式下的收入確認方法

(壹)自營收入確認模式

1.道具收費遊戲:網遊公司在遊戲玩家實際使用虛擬遊戲幣購買虛擬道具時,即玩家實際消費時確認收入。

雖然幾乎所有的網絡遊戲平臺都規定玩家已經充值到賬戶的金額無論實際使用與否都不會返還,但考慮到充值的金額雖然不會返還,但仍在玩家的個人賬戶中,所有權仍屬於玩家,玩家可以隨時在遊戲規則範圍內自主消費,因此不符合玩家充值但未消費時的收入確認條件。

同時,也符合網遊公司在玩家實際使用虛擬遊戲幣購買道具時確認收入的做法。

此外,有些遊戲規定,如果玩家的充值金額在壹定時間內(比如三個月)仍未消費,則遊戲幣作廢,不能再消費。此時,網遊公司可以將這部分無效遊戲幣對應的充值金額確認為無效期間的收入。

2.定時充電遊戲:

網遊公司根據玩家人數和實際遊戲時間確認收入。付費遊戲中,如果有道具等裝備的購買,收入確認方式與上述免費遊戲相同。

(二)合資模式下的收入確認

合資模式下,網絡遊戲公司(運營商)壹般主要提供遊戲運營等技術支持,遊戲玩家通過網絡遊戲平臺提供商的充值中心充值,充值金額由合資公司收取。

因此,對於網絡遊戲公司(運營商)來說,在此期間完成了義務,並根據協議取得了聯合平臺商的資金分成權,就可以確認收入。通常網遊公司(運營商)與加盟平臺之間的結算是以當前遊戲玩家的充值金額為基礎的。

因此,在聯營模式下,根據網遊公司(運營商)與各平臺商的合作協議,期間玩家的充值金額扣除支付給第三方的渠道費用,按照壹定的分成比例計算後確認各方應得的收入金額。

通常在月末,網絡遊戲平臺提供商在運營平臺的端口獲取玩家充值情況,按照與網絡遊戲公司(運營商)約定的日期出具月結單,網絡遊戲公司(運營商)與平臺遊戲終端充值數據核對對賬單。

雙方確認結算數據後,按照合作協議約定的分成比例和雙方確認的充值數據進行結算,網絡遊戲公司(運營商)據此確認收入。

(三)授權經營模式下的收入確認

授權運營模式壹般涉及遊戲開發商和運營商。

對於網遊公司(開發商)來說,授權運營模式的壹般征收方式是:先征收壹次性版本稅,然後在遊戲運營過程中根據雙方約定收取壹定份額的收益。

版權收入實踐中確認網絡遊戲公司(開發者)收取的壹次性版權有兩種方式:

①將壹次性版權費列為“遞延收入”,在協議約定的受益期內,按照直線法攤銷確認營業收入。

在授權運營模式下,網遊公司(開發商)要承擔技術支持、遊戲升級、提供部分客戶服務等持續性義務。這些後續服務對於網絡遊戲的正常運營至關重要,所以最初的壹次性版稅收入通常會延期確認,分期確認收入。

(2)壹次性確認版權費收入。

這種收入的確認模式是以特許權使用費收入為基礎的。如果未來沒有提供重要服務的義務,版權費也可以在滿足以下條件時壹次性確認為收入。

a、合同已經簽訂,收入已經按合同取得。

b、遊戲已經做出,版本已經交付,公測已經完成。

c .不存在其他未履行的授權相關責任和義務。

D.資金的可收回性得到了合理的保證。

2、分成收入

在授權運營模式下,網絡遊戲公司(開發商)按照約定取得遊戲運營方對該款項的分成權時,確認收入。

對於網絡遊戲公司(運營商)而言,授權的網絡遊戲可能以自營模式運營,也可能與其他遊戲平臺廠商以合資模式運營。收入確認方式請參考上述自營模式和合資模式的說明。

四、網絡遊戲公司的審計重點

信息技術審計

無論網遊公司采取自營、合資或授權模式,還是幾種聯合經營模式,其遊戲運營都依賴於遊戲網絡系統,收入結算的基礎數據也來源於遊戲系統。所以審計網遊公司壹定要進行it審計。

項目組可以參照研究所的相關規定,引入IT專家對IT環境進行評估,並對自營平臺或聯合平臺進行系統測試,以確定整個遊戲系統是否有效。重點關註收入數據的完整性、準確性和真實性,審計信息系統的總控(包括開發、變更、安全、運維等。).比如:

(1)付費玩家和免費玩家能否區分。

(2)是否存在惡意修改遊戲數據的內控缺陷。

(3)系統管理授權制度是否得到有效實施。

(4)自營遊戲平臺和關聯遊戲平臺的數據是否存在混淆。

(5)自營遊戲和合資遊戲的遊戲幣消費是否存在混淆。

(6)經信息科技專家確認的其他信息科技審計程序。

(2)其他審計程序

對於自營遊戲,網遊公司的營收確認數據基本來自遊戲系統。因此,在完成IT審計並確認網絡遊戲公司的業務系統有效後,可以使用檢查、確認和分析等其他審計程序來進壹步審計收入數據的真實性和完整性。

1.考察方案首先要確定每個遊戲的商業模式。如果某款遊戲收入同時來自於自辦和合資/授權模式(這種情況比較常見),則應分別從自辦收入和合資/授權收入中進行檢查。

根據不同的業務模式,可執行的審計程序包括(但不限於)以下內容:

自動操作模式:

(1)獲取報告期內遊戲玩家充值金額和消費金額數據,與收入明細表核對。

(2)確認是否以玩家的消費金額作為確認收入的依據,如果有差異,差異的原因是什麽。

(3)獲取第三方支付平臺提供的充值數據,與報告期內玩家的充值金額進行核對。

合資/授權模式:

(4)獲取合資方/代理方出具的對賬單(內容可能包括充值金額、渠道費用、分成比例、分成金額等。)並與公司自己的系統數據核對。

(5)獲取網遊公司與關聯方/代理人之間的數據核對,判斷對賬單的調整是否適當。

(6)確認雙方確認的結算單據是否作為收入確認的依據。

(7)檢查收入確認是否存在跨期問題:企業在期後取得資產負債表日之前的結算單,壹般應作為資產負債表日之後的調整處理。但根據雙方簽訂的補充協議,在資產負債表日後對結算金額確定方法進行調整的,調整後的金額應當在修改後的協議生效時計入當期。

(8)收入確認金額的計算是否與網絡遊戲公司及合資/授權協議的具體條款(如分成比例、扣除渠道費用等)壹致。).

2.確認程序

比如:

(1)核實報告期內各充值平臺充值金額,並與系統平臺充值數據核對。

(2)結合應收賬款的審計,確認報告期內與較大聯營體/代理商的結算金額,並與收入確認金額進行核對。

3、分析程序

在網絡遊戲企業的收入確認審計中,仍然適用壹般企業所使用的分析程序,如年度和月度波動分析、毛利率分析、與其他行業的對比分析等。在分析波動原因時,需要考慮網遊公司的業務特點。

比如考慮不同運營模式、遊戲產品生命周期、遊戲上線時間、版本更新時間、新功能上線時間、推廣政策、資料片發布、推廣政策等因素對營收和毛利波動的影響。因為它的分析方法和壹般企業差不多,這裏就不贅述了。

下面只介紹網遊企業審計中比較有特色的分析方法(不是全部):

(1)總體分析

可以用圖表等形式分析每種運營模式下的收入金額、充值金額、消費金額的趨勢是否正常,如:

①壹款遊戲的自營模式:遊戲采用自營模式,因此每期的收入確認金額與玩家的消費金額相同,曲線重疊;消費金額曲線和充值金額曲線趨勢相似,差別不大,基本符合普通遊戲玩家的充值消費規律。

② A遊戲合資模式:遊戲采用合資模式。第壹,消費金額曲線與充值金額曲線壹致,金額相差不大,符合普通遊戲玩家的充值消費規律。

收入確認金額是從充值金額中扣除渠道費用後應分攤的金額。從圖表上看,收益曲線和充值曲線的走勢基本壹致。

差異可能與遊戲不同運營期的渠道費用水平,以及不同充值金額下的分成比例不同有關。審計人員需要根據具體情況具體分析,判斷是否有異常。

(2)玩家數據分析

此外,還可以獲取壹個遊戲中充值金額和消費金額排名靠前的玩家(如前100)的詳細信息,如賬號、支付方式、支付終端信息、充值金額、充值時間、消費時間、消費金額、遊戲等級等進行分析。

通常情況下,網絡遊戲中正常玩家的賬號大多具有以下相似特征:

①充值時使用同壹支付渠道賬戶,基本使用同壹支付渠道(如支付寶)。

②單次充值金額和充值時間任意。

(3)累計消費占累計充值比例高,很少有大量充值不消費的情況。

④玩家購買各類道具和增值服務的金幣比例基本壹致。

審計人員通過分析大額充值玩家的數據,可能會發現壹些異常情況,可以在下壹步進行核查。

然而,玩家數據分析中的壹些異常可能是正常的,例如:

壹個支付賬戶對應多個遊戲賬戶,賬戶中有大量遊戲幣余額的情況,可能是商家模式造成的。有些遊戲有商家交易模式。

在這種模式下,商家在遊戲充值活動中通過大量充值獲得更多的免費遊戲幣作為獎勵,然後將遊戲幣出售給遊戲中的其他遊戲玩家,雙方可能在第三方支付平臺進行異地支付交易。

這類商家玩家可能有多個遊戲賬號,賬號的用戶名是有規律的(比如用連續數字命名);壹個帳戶在多個領域創建角色;創建壹個非常明顯的商家角色名;遊戲人物等級和戰力較低;壹個賬號對應多個支付終端信息等。

再比如,壹個賬號對應不止壹個支付終端信息。這種情況可能是兩個或兩個以上的人玩同壹個賬號,或者賬號已經賣給了下壹個玩家。不同的遊戲規則設置不同,可能出現的情況也不同。所以審計人員在分析球員數據的時候,要根據不同的情況具體分析。

4.其他程序

(1)審計人員在檢查每款遊戲的玩家信息時,還要註意是否存在網遊公司員工大量充值的情況。有些網遊公司在遊戲運營過程中可能會有員工測試遊戲,審計人員要根據實際情況分析這種情況是否正常,是否對收入確認有影響。

(2)通過分析遊戲玩家的IP地址,確認是否存在區域集中,是否可能存在虛假收入。

(3)在必要/可能的情況下,審計人員可以與充值金額較大的玩家取得聯系,核實系統中記錄的信息是否正確。

(4)作為壹個網絡遊戲公司的審計人員,除了要了解整個遊戲行業,還要熟悉被審計單位所涉及的各個遊戲項目的設置和規則。必要時,審核人員還可以以玩家身份進入遊戲,註冊賬號,充值,花錢測試遊戲系統的運行情況。

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