所以,簡單來說:基礎——不是憑空產生的,而是壹個可以通過努力改變的概念!——有壹句心理學前輩的話:妳的思想,妳的思維模式,正在創造妳的未來!心理學家對人類思維的分析:積極正面的思維模式會在很大程度上影響我們的行為,不斷激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
?第二?可以自學遊戲原畫嗎?當然,遊戲原畫是可以自學的。這個沒問題,但是有壹個問題,很多自考的學生基本都是半途而廢,不堅持。為什麽?因為自學過程中遇到的各種問題,很難自己解決。況且我們現在很多人都沒有耐心,沒有太多耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果妳想卡卡妳的自學真的成功,妳可以聽壹堂每晚八點在網上講課的大師級老師的課。老師講的很仔細,復雜的繪畫題用起來很簡單很實用。很多零基礎的同學都喜歡聽他講課。想聽他講課的同學可以進入他的危新(諧音):前面第壹組真聰明的人總是借鑒別人的思維和經驗來解決自己的問題。僅僅依靠自己閉門造車有時只能是浪費時間。自己的努力,加上別人的思考,會讓妳看得更遠。不要限制自己。沒那個必要。聽我的課,妳壹定會有驚喜。
?第三:如何學習遊戲原畫?和大家分享壹些小技巧。美術繪畫是壹個可以用生活來提升的門類。只有起點,沒有終點;不僅能創造商業價值,對個人的修養,素質,發展都有很大的幫助!遊戲原畫設計作為美術繪畫在遊戲領域應用最成功的專業,已經成為整個遊戲美術設計行業的佼佼者。越來越多的美術設計愛好者開始學習原創遊戲設計。那麽,學習遊戲原創設計需要什麽樣的基礎呢?有什麽好方法?
?1,遊戲原畫基本功。
很多小白的基本功都比較薄弱,尤其是自學遊戲原畫的學生。因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題。這個問題具有普遍性。壹般來說,如果他們練習了人體的形體結構、物體的光影關系、構圖的基本方法等繪畫基礎知識,就會被認為是基本功。
2.遊戲原畫的設計能力。
設計能力是原創遊戲美工的核心技能。遊戲原畫師最好是玩過熱門遊戲,了解遊戲為什麽好玩,然後從好玩的角度去設計遊戲美術。不要基於某壹張圖片進行設計,而要註重用戶體驗和粘性。壹個好的原創遊戲畫師的發展是T型的,專註於壹種風格,達到壹定高度後再發散擴張,也就是先單個突破。單點突破是壹個很重要的能力,我們掌握了這個就不難立足社會了。
3.收集了很多資料。
為什麽說要先收集大量別人的優秀設計作品作為學習資料?
因為別人的優秀設計作品和遊戲概念集圖片,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往為這些大師提供了創意思考的方式和路徑,非常值得學習。大師的優秀作品給了我們壹個“優秀標準”的參照物,我們知道什麽樣的作品是好的,我們心裏有壹個標桿(它只能是參照物,因為經過我們的循序漸進,我們的審美水平會提高,我們對優秀的標準也會提高)。因此,要不斷收集更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法、藝術理念和創作思維,從他們的作品中學習高水平的設計創作。
4.進行有效的復制。
任何新手不臨摹是學不會的,原創是從臨摹開始的。首先,畫瓢不是壹件很簡單的事情。臨摹時要求我們學會觀察,觀察繪畫中壹些細節的處理。如果不先直接臨摹,或者速寫,就會走很多彎路才能有所進步,白白浪費時間,得不償失。
找壹些好的模板畫,晚上業余時間玩玩網遊或者看看電視,用心臨摹。妳會學到很多技巧,不僅僅是觀察、技巧,還有藝術創造力。
我會說“壹切從蘋果開始”,但是不要浪費時間去找太基礎的模板畫。對繪畫形象塑造的理解要從掌握形體結構入手。蘋果比幾何球體好。畢竟蘋果表面的起伏受顏色和光線的影響,比球體更難。對結構、陰影、色彩、光線的掌握更有幫助,也鍛煉了觀察能力。在此基礎上,學習立方體、圓柱體等各種幾何形狀的變化和畫法。以後看到所有的繪畫對象,只要把它們理解成各種幾何形狀的組合,就更容易理解和畫出來。素描和色彩基本都是這個規律。
5.補充專業藝術素養,提高綜合素質。
很多優秀的美工也有幾把刷子。對於壹個設計專業的學生來說,把自己的專業知識局限在設計領域是絕對愚蠢的。收集資料的時候不要只看設計作品畫冊,看到好的純藝術畫冊也不要太擔心錢的問題。該做的時候,就去做。學習資料越多越好。學習設計,印象派和壹些抽象畫會對妳有很大幫助。