電子貨幣是指利用電子數據和信息,通過計算機和通信網絡進行金融交易的壹種貨幣。目前電子貨幣的使用通常是基於銀行卡。
壹、電子貨幣的種類:
現在幾乎所有新的電子支付工具和支付方式都包含在電子貨幣的定義中,如信用卡、儲蓄卡、借記卡、ic卡、消費卡、電話卡、加油卡、電子支票、電子錢包、網上貨幣、智能卡等等。
二、電子貨幣的主要功能:
1.轉賬結算功能可用於直接消費結算,而不是現金轉賬。
2.儲蓄功能可以使用電子貨幣進行存款和取款。
3.現金功能在異地使用貨幣時,可以進行貨幣兌換。
4.消費貸款功能消費者可以先從銀行貸款,提前用錢。
問題2:網上銀行、支付寶、微信錢包、qq錢包等電子貨幣有哪些種類?
問題3:什麽是電子貨幣?電子現金是壹種以電子形式模擬現金的技術。就像把錢放在錢包裏。電子現金是壹種虛擬錢包。只能存1000元。就像錢包壹樣,不放太多錢,丟了就找不回來了。電子現金也類似。
問題4:電子貨幣的功能是什麽?傳統貨幣履行的職能包括以下五個方面:(1)交易媒介的職能;(2)、價值尺度功能;(3)延期付款功能;(4)存儲裝置的功能;(5)貨幣在世界上的作用。從前壹個方面看,電子貨幣與傳統貨幣相比,主要進步是貨幣履行職能時效率的提高;然而,在履行世界貨幣的職能時,電子貨幣不僅提高了效率,而且充分發揮了這壹職能:隨著信息技術的普及和發展,交易結算將全球化,電子貨幣將真正履行其世界貨幣的職能。因此,電子貨幣比傳統貨幣更能體現其執行世界貨幣的功能。
問題5:電子貨幣和傳統貨幣有什麽區別?只要能作為普遍等價物,壹切作為交換媒介的物品都可以作為貨幣使用。必須是實物,這是和電子貨幣最大的區別。目前,實物貨幣主要包括黃金、白銀和紙幣。過去還有其他東西,比如銅。句號不同於句號。貝殼在古代也被用作貨幣。電子貨幣是壹種虛擬貨幣,沒有實體。它以電子方式記錄、顯示和消費壹個人擁有的紙幣數量。當我們去商場消費時,我們使用借記卡或信用卡來消費,這是壹種用電子貨幣支付的方式。作為壹種貨幣,電子貨幣將是未來的趨勢。他會取代紙幣,但不會取代金銀。因為紙幣本身價值很低,是壹種信用貨幣,價值波動很大。而且,發行紙幣的* * *壹旦倒下,就會變成廢紙。他是* * *信用發行的信用貨幣。電子貨幣是壹種信用貨幣,價值低,因為它是虛擬的,不存在實物。
問題6:電子貨幣的發展經歷了哪些階段?電子貨幣的發展形式主要經歷了實物貨幣、金屬貨幣、代幣、信用貨幣和電子貨幣五種形式。
問題7:什麽是電子貨幣?根據歐洲中央銀行1998發布的《電子貨幣報告》,電子貨幣被定義為:“電子貨幣是指以電子形式存儲在技術設備中的貨幣價值,廣泛用於支付電子貨幣發行者以外的主體,不需要通過銀行賬戶進行交易。”2012年,歐洲央行在《虛擬貨幣計劃報告》中對虛擬貨幣的定義是:“虛擬貨幣是壹種不受監管的電子貨幣,由它的開發者發行和控制,由特定虛擬社區的成員使用和接受。”
這兩個定義的側重點略有不同。電子貨幣的範圍是由存儲形式決定的,而虛擬貨幣的“虛擬性”更側重於“不受監管”和“虛擬社區”。因此,根據存儲形式和發行方兩個維度,電子貨幣可以有不同的分類方式。本文從發行者的維度將電子貨幣分為三類:傳統貨幣的電子形式、集中式電子貨幣和分散式電子貨幣。
傳統貨幣的電子形式是人們最熟悉和使用最廣泛的,包括儲蓄卡、信用卡、網上銀行電子賬戶、第三方支付以及其他傳統貨幣單位的電子價值核算形式。其中,儲蓄卡相當於隨時提供存取和信用卡支付服務的支票存款或活期存款電子賬戶。儲蓄卡用於支付結算時,資金從持卡人賬戶轉入收款人賬戶,不流出銀行系統。信用卡是信用支付的壹種,持卡人的信用賬戶余額通常為零或負數。持卡人用信用卡取錢消費時,發卡行先墊付,持卡人在壹定時間內完成還款。與銀行卡相比,網銀和第三方支付脫離了對卡片介質的依賴,借助互聯網信息系統和密碼設計完成了貨幣的壹系列功能。上述電子支付形式並不直接改變賬戶內貨幣所依賴的信用來源,但會對貨幣體系的成本結構、風險因素和貨幣需求結構產生壹定的影響。
現有的集中式電子貨幣可分為封閉系統和單向貨幣兩種。封閉體系貨幣的典型代表是網絡遊戲的遊戲幣。遊戲玩家在社區內使用遊戲幣購買遊戲道具,但遊戲幣不能在社區外使用和兌換。單向幣是指可以通過傳統貨幣直接兌換的電子貨幣,也可以用來完成虛擬社區的交易,比如q幣。從信用的來源來看,集中貨幣可以視為壹種商業信用,其貨幣價值取決於發行者的信用等級、經營狀況和利潤預期。
分散式電子貨幣是指沒有特定發行者信用支持的電子貨幣。在現有的例子中,比特幣是由所有參與比特幣算法運行的個人和機構通過P2P網絡節點“分發”的。所以比特幣生產的數量和速度,既取決於算法設計,也取決於參與算法運算的人數。雖然歐洲央行報告中對虛擬貨幣的定義包含了“不受監管”的描述,但現實情況是,比特幣仍然受到各國貨幣當局的監管。與上面提到的電子貨幣相比,比特幣在這方面更匿名,更接近現金。
問題8:中國有多少電子虛擬貨幣?虛擬貨幣是指不真實的貨幣。知名的虛擬貨幣,如百度的百度幣、騰訊的q幣、Q點和盛大的計數券;2013流行的數字貨幣有比特幣、萊特幣、福元幣、dogecoin等等。
網絡虛擬貨幣大致可以分為
第壹類是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角通過擊倒敵人和在賭場贏錢來積累金錢,並用來購買草藥和裝備,但僅限於自己的遊戲機中。當時玩家之間沒有“市場”自從互聯網建立了門戶和社區,實現了遊戲的網絡化,就有了虛擬貨幣的“金融市場”,玩家可以交易遊戲幣。
第二類是門戶網站或即時通訊服務提供商發行的特殊貨幣,用於購買本網站內的服務。q幣使用最廣泛的是騰訊,可以用來購買會員、QQ秀等增值服務。
互聯網上的第三種虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福元幣(FTC)、萊特幣(LTC)等。比特幣是開源P2P軟件產生的電子貨幣,有人翻譯為“Bitkin”,是壹種網絡虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以在生活中直接作為新貨幣使用。
問題9:四大電子貨幣是什麽?比特幣、Q、臉書和谷歌。