移動互聯網是PC互聯網發展的必然產物,它將移動通信和互聯網合二為壹。是互聯網技術、平臺、商業模式和應用與移動通信技術和實踐相結合的活動的總稱。以下是我整理的移動互聯網九大創新領域的相關內容。
移動設備功能的壹種或多種組合會給原有PC互聯網的產品帶來創新,同時也會創造出壹些原有PC互聯網沒有成功涉足的領域和模式。
我壹直在總結和思考,移動互聯網的創新源泉的驅動力是什麽?這個問題妳可以和PC互聯網做個對比。首先,智能移動設備的激活存量和增量已經超過PC,日常使用的數據還沒有確切找到,所以這種領先應該更明顯;其次,智能移動設備的“便攜、GPS、攝像頭、各種傳感器、通信功能”等特性,是PC所不具備的。這些特性的壹個或多個組合,會給原有PC互聯網的產品帶來創新,同時也會創造出壹些原有PC互聯網沒有成功涉足的領域和模式。下面就壹起來說說九大創新領域。需要指出的是,還有壹些雲計算、硬件、安全等基礎設施層面的機會沒有涉及,只是為了專註於移動互聯網和核心應用層。
第壹,衣食住行O2O。借助GPS、攝像頭等特性,在人們生活的每壹個細分領域都形成了新的信息服務產品,以更好地滿足用戶需求。如服裝購物領域的“美妝論”,餐廳的“大眾點評”、“美食搖壹搖”,酒店、短租的“酒店管家”、“短租螞蟻”,等等。冷啟動過程中,服務商和消費者之間存在“雞和蛋”的問題。我們可以看到聰明的企業家正在用各種方法來解決這個問題。有的會先和幾大短尾商家建立合作,吸引大量用戶,然後讓廣大長尾商家入駐;有的不會先直接和商家建立業務關系,只是在信息層面,吸引足夠多的用戶,然後建立銷售團隊,快速斷了受益的商家。總之冷啟動的問題解決了,O2O平臺在細分市場的價值進入滾雪球階段就會凸顯出來。
第二,醫療保健。移動互聯網正在深刻影響和改變醫療健康行業,其中壹個值得關註的分支就是傳感器技術的運用。耐克在最近幾個月開始了Nike+的大規模營銷。這家有著40年歷史的公司,正在用數字化和信息化重塑這個最傳統的行業,開始從賣產品升級到賣產品和服務。就像從單機遊戲轉變為聯網遊戲壹樣,耐克現在在每壹款售出的產品中都加入了各種傳感器和聯網功能。鞋帶的腕帶時時刻刻記錄著身體的細微變化,然後匯總到雲端,形成健康檔案。基於這些數據,妳可以自我檢查,被提醒,甚至在未來向妳推薦合適的鍛煉計劃和教練。在慢性病領域,長時間及時監測病情是壹個巨大的需求。比如在血糖監測領域,iBGStar不僅可以方便地監測血糖,然後在手機上進行數字成像,更重要的是,它還可以記錄妳每次的血糖值。壹段時間後,雲端為妳個人建立的疾病檔案,將為患者自查和醫生出診提供有力支持。
第三,信息搜索。搜索已經成為壹個巨大的需求和業務,移動互聯網可能會把這個需求和行業放大5倍甚至10倍。語音識別技術最終會成熟到壹個臨界點,語音搜索的發展迫在眉睫。在美國,蘋果和谷歌兩大巨頭正在引領這壹潮流,這也歸功於他們在這兩個領域投入的巨大資源和時間。有人說這是大公司玩的遊戲,小公司傷不起。我覺得至少有壹個機會是垂直搜索。每個行業在語音語義識別上有不同的特點,信息檢索索引的排序也不同,輸入輸出方式要按需變化。就像現在百度已經占據了巨大的市場份額,在旅遊、地產、金融、汽車等領域依然可以產生很多垂直企業。當圖形識別技術也到了臨界點,圖形搜索也會大行其道,GoogleGlass不知道能否突破臨界點,擊中用戶痛點。同樣,圖形搜索領域也有統壹的機會和垂直的機會。比如車牌、人臉識別等。實際上已經在商業中使用,突破更難的垂直購物,比如時尚購物,還需要時間。
第四,金融。
答:支付環節的創新層出不窮。微信喚醒了中國二維碼使用的浪潮。可以想象,微信的條碼支付將成為壹個重要的移動支付渠道(可能還有觸摸、搖壹搖支付等。),尤其是在O2O消費領域。電信運營商曾經獨立開展的RF-SIM支付和手機廠商推廣的NFC支付,因為金融機構的重要地位,在國內都是異常艱難的。但現在電信運營商和銀聯共同推動了與銀行卡綁定的SIM卡的短距離和長距離支付的普及,這也將是未來三到五年的重要力量。
b:個人財務軟件服務。美國的Intuit正在使用QuickBooks為許多中小型企業提供服務,而數百萬消費者則使用TurboTax和Quicken軟件來管理他們的財務。在中國,只有少數消費者在壹些PC上使用個人財務軟件記賬、管理和投資等。怎樣才能把這個人群擴大到幾千萬甚至上億?很多公司已經悄然開始了在手機平臺上的工作,我相信最後的贏家會來自移動平臺。
第五,溝通。以國內的微信和國外的WhatsApp為代表的基於手機通訊錄的即時通訊軟件,可能是消費者眼中的下壹代通訊。運營商的基礎業務,包括語音和短彩信業務,在很長壹段時間內都會受到很大的挑戰,增值業務,比如彩鈴,也可能被前置。未來,基礎電信運營商將真正實現渠道化,賺取應有的利潤;應用層的通信軟件將成為產業鏈中最強大的壹環,圍繞它的新“SP”將是壹波創新熱潮和商機。
第六,遊戲和娛樂。從來不玩PC單機遊戲、網遊、網頁遊戲的龐大人群開始玩手遊。手機遊戲將真正成為全民普及的遊戲模式。同時,原有PC遊戲玩家的碎片化時間會不斷被手遊占據。Unity、cocox2d-x、HTML5等基礎技術的不斷完善和iOS、Android的普及,將使手遊的爆發在1年內到來。
七、垂直2.0。已經看到在房地產、汽車、旅遊、女性購物等垂直領域出現了有價值的公司。這種趨勢將進壹步深化和拓寬,並通過移動和社交因素升級到2.0。因此,在更多的垂直信息領域,如醫療健康、法律、數碼、體育、生活信息等,都有大量的創新機會。
八、廣告媒體。移動廣告的價值從未進入主流媒體采購計劃,但這壹天終將到來,就像互聯網廣告的蓬勃增長壹樣。除了屏幕小的疑似弱點(但不壹定是這樣),移動廣告在用戶行為的數據收集和利用(使用位置、瀏覽行為、關聯手機號等)方面比互聯網廣告有更大的優勢。在保護隱私的基礎上)、多場景用戶反饋(通過照片、音頻等交互反饋。),還有溝通。
9.企業信息服務。這個領域是中國的創業者最忽視的隱性大市場,過於註重消費者信息服務,忽視企業信息服務。美國出現了相當數量的基於手機的企業軟件服務公司——基於壹個趨勢:移動終端將逐漸取代PC成為辦公的第壹計算終端。在安全、企業社交、辦公軟件、CRM、企業基礎網絡設備等領域湧現出Mobileiron、Jive、Yammer、mellmo、PaloAltoNetworks等公司,更多的公司將在企業移動信息服務的趨勢中取得成功。
以上九個領域並不能完全覆蓋移動互聯網領域的創新機會,或者說根本不能。他們只是想吸引玉。非常歡迎創業者和行業專家拋出精彩的商業計劃書和觀點,歡迎不吝賜教。
擴展:
移動互聯網是指移動通信終端與互聯網的結合。用戶使用手機、pad或其他無線終端設備,通過高速移動網絡,在移動狀態下(如在地鐵、公交車上)隨時隨地接入互聯網,獲取信息,使用商務、娛樂等各種網絡服務。
通過移動互聯網,人們可以使用手機、平板電腦等移動終端瀏覽新聞,也可以使用各種移動互聯網應用,如在線搜索、在線聊天、手機網遊、手機電視、在線閱讀、在線社區、收聽下載音樂等。其中,移動環境下的網頁瀏覽、文件下載、位置服務、網絡遊戲、視頻瀏覽和下載是其主流應用。與此同時,絕大多數市場咨詢機構和專家認為,移動互聯網是未來十年最具創新活力和市場潛力的新領軍城市,這壹行業受到了包括各類天使投資在內的全球基金的強烈關註。
目前,移動互聯網正逐漸滲透到人們生活和工作的各個領域。微信、支付寶、位置服務等豐富多彩的移動互聯網應用發展迅速,正在深刻改變信息時代的社會生活。近年來,實現了從3G到4G的跨越式發展。全球覆蓋的網絡信號,讓用戶在海洋和沙漠中,仍然可以隨時隨地與世界保持聯系。;