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經濟學視角下的動漫產業發展分析

1,市場規模

據預測,我國動漫產業有200億元的巨大市場,其中上海、北京、廣州三地13歲至30歲人群的動漫消費,每個城市每年高達65438.03億元,相當於日用品洗發水的消費水平。據相關統計,我國文具、兒童食品、玩具、兒童服裝年銷售額分別為600億元、350億元、900億元、6543.8+00億元。從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將有巨大的發展空間,產值將超過1000億元。此外,動漫的粉絲和消費者正以幾何級數的速度增長,動漫產業的相關延伸產品,如玩具、文具、服裝、飾品、箱包、禮品等的生產和銷售有著極其廣闊的市場。動漫展的衍生產品區,飾品種類繁多,t恤,筆記本,杯子,電話卡,枕頭,鐘表。動畫讓這些產品更加獨特。從聽說唱、吃喝玩樂到衣食住行,動漫隨處可見。這個巨大的市場充滿了商機。

平均來看,目前國內電視動畫片的制作成本約為每分鐘654.38+0.5萬元(央視的制作成本已達每分鐘3360萬元,而國際平均制作成本為每分鐘654.38+0.2萬美元),每年的制作市場機會可達37.5億元。如果成本是1,播放、版權、圖像轉播權、衍生產品的收益是3(美國是1到4),每年還有11.25億元的市場機會。如果國產電視動畫片在創作、制作、運營機制等方面與國際接軌,出口1/3的影片,那麽在國外播出的國內外影片比例為1比4,這壹塊將創匯6億多美元。換句話說,中國的動漫產業每年有壹個總計200億元的巨大市場。

2、競爭範圍

2002年,全球動漫遊戲市場總產值達到300億美元;到2006年,全球動畫遊戲市場預計將達到860億美元。動漫已經成為世界各國,尤其是美國、日本、歐洲等國家和地區的重要支柱產業。以日本為例,動漫產業的規模實際上超過了汽車、房地產、鋼鐵等傳統產業。據專家分析,未來三到五年將是動漫產業發展的黃金時期。動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。

國際動漫遊戲產業從動漫產業起步,至今已有百年歷史。大致可分為四個階段:萌芽創建階段(1907-1937)、初步發展階段(1937-1949)、快速發展階段(1950-上世紀末)和百花齊放階段(新世紀初)韓國的迅速崛起,形成了美日韓三足鼎立的局面。

近年來,在各國的高度重視和支持下,動漫遊戲產業發展迅速,2004年全球產值超過5000億美元,呈現出新的發展趨勢。第壹,動漫遊戲產業已經成為許多國家和地區的重要支柱產業。目前,美國動漫遊戲產業已經連續四年超過電影產業,成為第壹大娛樂產業;英國的創意產業,包括動漫產業,是全國最大的產業;日本動漫產品的出口額遠高於鋼鐵。韓國動漫遊戲產業產值堪比汽車產業。二是互聯網逐漸成為動漫遊戲產品的主要生產和傳播渠道,實現了資源的異地優化配置,帶來了市場規模的快速擴張。第三,在高科技的作用下,與其他行業相互滲透、相互交融,不斷形成新的文化娛樂形式。第四,動漫遊戲企業實現跨國發展,提升產業國際化水平,成為文化輸出的手段和形式。

3.市場增長率和行業生命周期的當前階段。

上交所提供的資料顯示,我國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展迅速,空間廣闊。據中國動畫協會估算,三年前我國動漫遊戲產業年產值僅為1.1.7億元。目前年產值總額約為6543.8+08億元,其中相當壹部分是外商支付的加工費。大量“洋動畫”占領了中國動畫市場,導致國產動畫市場份額不斷流失。中國壹項調查顯示,青少年最喜歡的動漫作品中,日韓動漫占60%,歐美動漫占29%,中國大陸和港臺原創動漫比例僅為11%。動漫遊戲產業是壹種新興的精神文化產業,近年來在世界範圍內發展迅速。2005年全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國的第壹大產業或支柱產業。中國動漫遊戲產業的發展也面臨著機遇。第壹,強有力的政策支持。文化產業已經成為當前和未來中國經濟增長的新亮點。國內文化體制改革正在積極穩妥推進,鼓勵和支持社會力量參與文化產業發展。上海市“十壹五”規劃提出,以網絡動漫、影視傳媒為突破口,重點發展文化及相關產業。第二,市場需求巨大。國內對精神生活的需求正在迅速上升。據某國際數據公司統計,中國動漫遊戲產業市場每年的需求規模至少在600億元以上。

據艾瑞市場咨詢調查統計,2006年,網絡動漫市場規模將超過10億元,增幅約為25%。隨著政府推動國內動漫產業的整體提升,針對網絡出版的各種法律法規陸續出臺,網絡動漫產業的發展將呈現出良好的勢頭,網絡動漫市場的增長速度將會越來越快。預計2010年,中國網絡動漫市場規模將接近8000萬元。

2006年,中國動漫產業市場規模達到258億元,未來有望高速增長。目前國產動畫片年產量僅為8.5萬分鐘,而我國動畫播出的市場需求約為每年20萬分鐘,這是壹個巨大的缺口。按照國內產能和低收費標準,2006年動畫制作收入70億元,衍生產品收入1450億元,國際市場播放收入85億元,合計300億元。國家提出5年後到10年,動漫產業占GDP的比重至少要達到1%,這意味著未來我國動漫產業將有至少100億元的巨大發展空間。壹旦網絡動漫出版搭上中國動漫產業快速發展的快車,也將獲得巨大的發展機遇。

中國有大量的動漫迷,可以說中國的動漫產業市場是巨大的。與國內其他城市相比,北京在互聯網動漫出版方面有著得天獨厚的條件。北京傳統動漫產業發達,是中國重要的動漫生產基地。依托傳統產業,取長補短,互惠互利,將成為北京互聯網動漫出版發展的重要機遇。

在中國,數字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業。與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛剛起步。壹位數碼動畫設計愛好者說,我們現在已經進入了“讀圖時代”,動畫和漫畫中隱藏的財富等待我們去發掘,但在這方面,我們跑得有點慢。

總之,中國的動畫還處於發展的初級階段,各方面的細節都需要進壹步研究和解決。在未來的發展中,潛力相當可觀。

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