遊戲采用全新的跨平臺3d引擎,特效、人物、場景等視覺效果均達到次世代水平。遊戲中火、冰、雷等元素的魔法,荒野中的妖精、墮落法師、風石城法師學院、龍牙山火地等邪惡角色,以及眾多奇幻元素將真實生動地呈現在妳的移動設備屏幕上,體驗感幾乎可以媲美xbox360、ps3等次世代主機遊戲的傳統塔防PK元素守護者。
傳統塔防pk元素守護者
傳統塔防
1.單人遊戲(塔建築->;國防-& gt;通關)
2.大多數地圖場景是2D或2.5D
3.怪物攻擊和行動方式單壹(沿著壹條路攻擊或被攻擊)
4.遊戲定位主要是休閑娛樂。
5.地圖攻擊路線大多是單向且有限的。
6.遊戲畫面在高分辨率的移動設備上顯得模糊,視覺效果不理想。
元素守護者
1.主角和塔* * *壹起防禦(主角激活塔-& gt;元素戰和元素塔構成了強大的攻擊力-& gt;多樣化攻防-& gt;獲得成就-& gt;通關)
2.自主研發遊戲引擎,純3D夢幻燈光場景。
3.怪物的攻擊方式多種多樣(冰凍、燃燒、中毒、特殊技能、自爆)。
4.還可以在移動平臺上體驗PC和遊戲機遊戲的樂趣。
5.地圖攻擊路線多變,隨時可以到達。
6.在高分辨率下,移動設備上的畫面更加細膩,3D視覺震撼!
遊戲評估
遊戲屏幕
這款遊戲由國人自主研發的引擎支持,整體采用西方中世紀風格的畫風,貼合元素與魔法的主題。教堂和城鎮也是帶有西方宗教特色的畫面,景物和建築的表現都很細膩。人物造型是魔術師戴著尖尖的帽子,手持權杖,在魔幻題材中經常見到。人物動作流暢連貫,不同技能觸發時會有相應的施法動作。人物武器的造型也很霸氣好看。技能效果非常出色,火、冰、閃電三大元素特效都有出色的光影效果和華麗的彈道軌跡。怪物的技能和特效也有獨特的效果。
遊戲運營
塔防遊戲采用ARPG,實際上這款遊戲的操作非常方便舒適。沿襲傳統的ARPG遊戲操作模式,只需要點擊不同的位置,就可以完成角色移動和拾取物品的指令。點擊守衛塔附近,打開建造升級界面。遊戲將技能整合到武器中,玩家只需普通攻擊即可隨機觸發技能。這種優化機制避免了過於復雜的操作帶來的疲勞。
遊戲內容
遊戲分為故事模式和挑戰模式。在故事模式下,玩家可以通過通關解鎖更多關卡和場景,而挑戰模式則是玩家經濟收入的主要來源。
RPG和塔防融合在壹起,遊戲內容真的很充實。
ARPG模式
武器
遊戲使用ARPG模式的界面來支持整個內容。在玩的過程中,會有壹種重溫暗黑的感覺。守護者自身的戰鬥力完全來自於他手中的武器——法杖,這也是妳唯壹的裝備。根據元素屬性不同有三個法杖,每個元素屬性有四個法杖。法杖威力越大,價格越高,可以升級不同的法杖來提高攻擊力。
2.消耗品
這個遊戲中的怪物不只是像傳統的塔防那樣跑。怪物會攻擊玩家,當玩家的生命值耗盡時,會進入虛弱狀態,等待恢復。所以要合理利用遊戲提供的消耗品。消耗品有很多種,比如回血,BUFF屬性,需要根據情況在戰鬥中使用。
3.怪物
遊戲中的怪物不再是傳統塔防中血量和移動速度的簡單區分。怪物有很多不同的技能,有的攻擊力很高,有的是遠程弓箭手,有的會對妳施放各種屬性的法術,有的群體治療能力很強。
塔防模式
既然是塔防,當然離不開塔防。不同場景會有幾個固定的守衛塔。玩家只需要移動到守衛塔附近,點擊就可以打開建造和升級的界面。通過給守護塔註入不同的元素能量,塔可以獲得不同的元素攻擊屬性,塔也可以通過升級獲得更高的攻擊力和不同特性的技能。
1.火屬性塔
火塔攻擊很快,可以造成持續燒傷和小AOE。
2.冰屬性塔
冰塔會造成大範圍的AOE和減速。
3.閃電屬性塔
電屬性塔攻擊速度慢,連鎖閃電技能,可以造成短時間癱瘓。
三塔各有特點,妳需要合理使用,幫助妳清理怪物。