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世界上最大的三種智力遊戲是什麽?

獨立鉆石棋(法語,鉆石棋也叫“單身貴族”)、華容道(中國)、魔方(匈牙利),據說智力遊戲界的“三個不可思議”蘊含著深刻的數學原理。

1,獨立鉆石棋

獨立鉆石是起源於18世紀法國宮廷貴族的壹種自我挑戰的單人象棋遊戲,可以鍛煉邏輯思維能力。遊戲就像跳棋,但妳不會走,只會跳。棋子只能跳過相鄰的櫃子到空的地方,吃掉跳過的棋子。

棋子可以沿網格的水平和垂直方向跳,但不能斜跳。剩下的越少越好。它與中國發明的華容道、匈牙利人發明的魔方並稱為智力遊戲界的三大奇跡。

遊戲規則:

這個遊戲的棋盤有很多種樣式,但最流行的樣式是圓形棋盤。棋盤上有三排平行孔,另外三排平行孔交織成十字形。

每排有七個孔,所以壹個* * *有33個孔。棋子壹般都是壹些木頭顆粒或者頭略粗的玻璃彈珠。

遊戲在棋盤的33個洞中進行,每個洞中放下壹個棋子,但中間的洞是空的。妳玩得像跳棋。棋子以平行或垂直方向(非對角線)直線跳過棋子,放置在棋子後面的空間。

所以棋子後面必須有壹個空洞才能跳過。每壹次棋子跳出壹個空洞,被跳過的棋子就遠離棋盤。這時棋盤上少了壹顆棋子。繼續這樣玩下去,剩下的棋子越少越好。

獨立鉆石的棋盤上有很多變化。十字棋盤是原來的樣子,走法按照跳棋,但是跳過的棋子都吃了。

這樣,妳每跳壹次,棋盤上就會少壹個棋子,如果像跳棋壹樣跳,每壹步都可能吃掉很多棋子。

遊戲的目的是使棋盤上的棋子盡可能少。如果最後還剩下壹個兒子,而且恰好在棋盤中央的第44洞,那就是最好的結果。這種情況稱為“獨立(粒)金剛石”。

這個遊戲之所以命名,是因為人們喜歡“金雞獨立”,視其為吉祥之物。

2.華榮路

華容道是中國壹種古老的民間益智遊戲。因其多變、取之不盡的特點,被國外智力專家與魔方、獨立鉆石棋壹起稱為“智力遊戲界的三大超人”。

也是中國傳統益智玩具的代名詞,如拼圖、九連環等,稱為“中國的拼圖”。根據《子同治簡》的註釋,“從這條路可以到華容”。

華容道原本是中國古代的地名。相傳曹操曾經兵敗此地。因為當時華容道是壹片沼澤,曹操的軍隊不得不割草填地,很多士兵被活埋的更慘,非常慘烈。

通過移動每個棋子,曹操被幫助從初始位置移動到棋盤的底部中間,並從出口逃離。不允許棋子交叉,還要盡量用最少的步數把曹操移到出口。

曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立即前往華容道,壹人守之,萬人不得。關羽和曹操當然是解決這個遊戲的關鍵。

四個劉備士兵最靈活,最容易對付,如何發揮他們的作用要充分考慮。“華容道”有壹個棋盤,棋盤上有二十個小方塊,代表華容道。

3.魔方

魔方,英文也叫rubik Cube,在臺灣省叫魔方,在香港叫扭骰子。它最早是由匈牙利布達佩斯建築學院的厄爾諾·魯比克教授(也叫Erno Lubic)於1974年發明的。

魔方是壹種極限手遊。

魔方是指狹義的三階立方體。三階魔方通常是立方體,由彈性硬塑料制成。

賽車遊戲就是把魔方打亂,然後在最短的時間內還原。截止2019年2月,三階魔方官方世界紀錄由中國杜雨生於2065 438+065 438+10月24日在蕪湖賽中打破,單次時間3.47秒。

從廣義上講,魔方可以指各種可以通過旋轉進行擾動和還原的幾何體。

擴展數據:

華容道的遊戲史

1,遊戲來源

華容道遊戲取自著名的三國故事。曹操在赤壁之戰中被劉備和孫權擊敗。

被迫退守華容道,又遇到諸葛亮的埋伏,關羽為了報答曹操的恩情,終於幫助曹操逃出了華容道。

這場比賽是按照“曹臧戰敗,而他面對的是關公。只為“講究情義,放飛金鎖,放飛惡龍”的故事,但這款遊戲的起源並不是大多數人認為的“中國最古老的遊戲之壹”。

事實上,它的歷史可能很短。華容道現在的風格是英國約翰·哈羅德·弗萊明在1932申請的專利,還附上了橫刀的解決方案。

2.相關歷史

華容道是中國發明的,最後的解決方案是美國人用電腦算出來的。

但華容道的設計原則尚未明確。起初是二十個方格組成的棋盤,壹套四個小方格(曹操),五套兩個小方格(五虎將軍),四套小方格(四個士兵)。

但關羽是橫的兩個小方塊,另外四個會是豎的兩個小方塊,所以如果曹操是四個,四個將軍和關羽就不能合稱為兩個,1 * 2 * 4: 20的關系就不能成立。

另壹種方式是把曹操看成四次方,把關羽看成方,把四個將軍看成四個2,把四個士兵看成四個1,把棋盤看成20。但是最終的數學原理還是沒有解決。

蔣在《科學思維的鍛煉和再創造》壹書中說,“據估計,它的歷史只有幾十年。前人們的筆記裏沒有玩具華容道的記載。”

蔣先生本人第壹次看到這個玩具是在1943的夏天。目前關於華容道最早的文字記載是姜先生1949年出版的《科學再創造》。

據西北工業大學林德寬教授說,他在1938在陜西省城固縣農村看到孩子們在玩紙做的華容道。

20世紀50年代,蘇州師範大學的徐建芳先生在《趣味數學》中詳細分析了華容道博弈,給出了100步的解法。

文革期間,華容道遊戲變得相當流行。

2002年,崔樂泉寫了《忘記煩惱,享受快樂——古代遊樂文化》,裏面介紹了中國古代的各種遊戲玩具,有七巧板,有九歡歡,但是沒有華容道。

可見,在新的史料發現之前,說華容道的歷史不超過幾十年是可信的。

華容道遊戲屬於滑塊遊戲,就是按照壹定的條件在壹定的範圍內移動叫做“塊”的東西,最後滿足壹定的要求。滑球遊戲的起源可以說是中國古代的“九宮重排”。

應該是在《呼圖羅書》出現的時代產生的,有幾千年的歷史了。1865年,西方出現了“重訂十五”遊戲,尤其是1878年薩姆·洛伊德推出的“14-15”遊戲,大受歡迎。

此後,各種各樣的滑塊遊戲應運而生。三角旗遊戲由L.W.Hardy發明,並於1909獲得專利。後來,法國出現了紅鬃猛馬的遊戲。可想而知,這個遊戲傳到中國,變成了華容道遊戲。

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