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服裝褶皺繪畫材料線稿

美術繪畫我收集整理了衣服褶皺繪畫素材的線條畫。

2.給服裝添加褶皺在人物畫中,最讓大多數人頭疼的就是服裝的褶皺。其實是真的,因為布料是多個面的組合,不容易表現出立體感和真實感。在這裏,我們將向您介紹如何找出服裝中“關鍵”線條的兩條規則。

拉扯產生的褶皺當布料被拉扯時,會沿著受力的方向產生褶皺。比如肩膀或膝蓋等部位,由於拉扯,會在病竈周圍產生放射狀褶皺。但類似於女式緊身t恤,當局部拉扯面積較大時,只需將褶皺沿受力方向平行排列即可。

相反,當布料受到擠壓時,會從施力方向產生垂直褶皺。比如腋下或手肘內側,系在褲腰裏的t恤下擺等。

擠&只要拉和拉的結合結合了這兩個定律,基本上就可以對每壹條服裝皺紋線做出解釋。之後只要註意布料的質地越厚,褶皺之間的間隔越大就可以了。然後結合這些規律,參考壹些畫作或者照片,就可以確認哪裏會出現皺紋,然後運用到自己的畫作上。重復這樣的練習,漸漸的以前看不清楚的東西就會清晰的出現在妳的眼前。在這個例子中(如上圖),人物沒有太多的衣服...但是妳可以把註意力放在掛在手臂上的和服上。這裏是兩邊擠壓造成的垂直褶皺。

3.我不是壹個善於總結和教學的人,我也不認為我有這個資格,所以我主要介紹和推薦壹些美國商業美術中使用的好的書籍和方法。具體操作,我覺得直接看書上的圖例和文字會比我快。美國人喜歡用公式解決繪畫問題,這和他們對商業繪畫的大量需求有關。既然美國人善用公式來概括人體,自然也有很多公式來概括在商業繪畫中起重要作用的衣服褶皺。首先說壹下美國90年代初在視覺藝術聯盟教繪畫的老師Frank J Reilly。賴利發明了壹個人體繪畫的公式,可以對任何水平的學生產生影響。其中有大量的公式是針對褶皺自然總結出來的。

看起來有點晦澀,賴利的公式法從現在的角度來看也不直觀,但作為壹種古老公式法的起源,我還是推薦看《掌握畫人體圖》這本書,這本書是賴利的追隨者寫的,記錄了賴利所有的公式畫體系。第二個需要提到的名字是喬治·伯爾曼,他是中國著名的素描老師。她還在紐約視覺藝術聯盟任教。Burman對褶皺提出了更直觀的歸納,即七種類型的褶皺。

我不知道七種類型的褶皺是不是最早由Burman總結出來的,但在美國出版的現代速寫本中,Burman無疑是第壹個提出這個概念的人。這本書已被胡梅再版,書名為《緬甸人的著裝人體繪畫:緬甸人的頭部、五官和面部繪畫》。雖然初學的人很難臨摹貝裏曼的筆法,但這本書裏最早提出褶皺分類概念的壹本書還是很值得參考的。接下來,美國現代素描老師格倫·維爾普(Glenn Vilppu)將七種類型的衣服褶皺與自己的繪畫技巧相結合,表現出了更大的易用性。

維爾普的素描法被稱為“維爾普繪圖手冊”,它展示了壹個完整的體系來創造壹個生動的人體,而衣服褶皺的繪制只是其體系中的壹小部分。最後壹頁的壹句話道出了Vilppu系統的精髓,“要畫壹個折(任何東西)妳必須理解它”。任何想從事商業繪畫的人都應該學習維爾普的素描法。網上流傳的關於他的方法的教材太多了,不管是那兩本巨幅的視頻教材,還是那五本電子書。都值得進壹步研究。如果妳不習慣英文教材,傑夫·梅隆的《美國人物素描基礎教程》可能更適合妳。

看起來和維爾普的教材差不多。事實上,傑夫·米隆是維爾普眾多學生中的壹員。所以這本書——雖然水平比維爾普自己的教材差很多,但還是可以作為很好的中文指南參考的。伯恩·霍加斯是唯壹與眾不同的人。他的教學體系總是獨樹壹幟。因此,霍加斯在《著裝人體動態素描》中使用的服裝褶襇分類系統與上述系統相比,既有相似之處,也有明顯的不同之處。

這本書雖然有自己的體系,但還是可以和上面的體系相互參照。霍加斯在本書中對“力”的分析值得仔細研究。以上書籍都是對褶皺的系統總結和概括。作者都是美國的教育工作者,面對的群體也偏向商業藝術家,也就是需要有很強的創造力和系統性。就褶襇而言,以上幾本書(第壹本除外)都是值得花大量時間研究的。但是,任何方法都離不開對人體結構的了解。褶皺只是表象,褶皺下的結構才是真正值得研究的。這是另壹個話題,我沒資格說,就不多說了。——第壹,畫衣服褶皺的輪廓有壹個核心原則,就是輪廓開眼。從力學上講,衣服穿在人體上主要有兩個力。壹個是重力。壹個是人體本身的支撐。所以在畫的時候,我腦子裏知道這兩個力是怎麽拉衣服的。這是最基本的。然後在這個基礎上,我會學習分析人體與衣服、面料的關系(我所有的圖片都取自日本漫畫家夏木秀樹的作品)。她畫褶皺的能力非常出色,無論是線條還是結構。)。見下圖。

穿黑色夾克的男人坐著。如果妳在找壹個支撐點,妳的手臂,肩膀和大腿都是平的。結果整件衣服都掛在這幾個點上。所以可以看到袖口附近有壹個非常平滑的過渡。因為手臂受到大臂和小臂的擠壓,衣服會產生很多褶皺。此外,由於手臂中的壹些褶皺收緊,未受力褶皺的末端會向各個方向展開。而不是集中在壹個地方。第二,材料的重要性。此外,布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。布料越厚,褶皺的空間越小,看起來會更整潔。布料越薄,褶皺會越復雜。

上圖中的女子,上衣(很薄)和裙子(很厚)是明顯的對比。三重褶皺的結構褶皺的本質是布料的凸起。壹般可以認為是三角形。布料越薄,凹凸的坡度就越陡。反之,會更順暢。但是布擡起來,或多或少會有偏差。就像我們平時看到的山坡壹樣。它要麽向左歪,要麽向右歪,在陡峭的壹側,內部會形成壹個凹進去的“洞穴”。這個有“洞”的山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺都來源於這個基本單位。

第四,面料的緊度和表現出來的下垂感。另外值得壹提的是,獨立支撐點越少(松散),面料呈現的線條越流暢。反之會更復雜(緊)。因為布料承受重力。所以,這個時候要註意布料的懸垂性,有的會從支撐點直線下落,有的會從支撐點畫壹條切線再下落。比如第壹張圖中男子小腿的部分。再比如下圖,顯示了騎士肩甲和馬屁股上的褶皺由於布料中支撐點的松緊而產生的變化。

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