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200分 求亡靈盜賊練級套路

天賦首先從戰鬥系開始分析:

強化險惡攻擊2/2 :強化後帶來每次險惡攻擊減少5點精力的消耗,而此技能是盜賊使用最多的技能

閃電反映3/5:每加壹點增加1%的回避幾率 就算加到5級也沒有多麽巨大的效果所以為了出下個天賦 加3點足夠

準確5/5:增加命中5% 效果很不錯 也是稍微彌補盜賊這個MISS超多職業的壹個天賦~~

偏轉5/5:增加武器格擋幾率5% 加上盜賊的武器格擋技能將近10%的幾率格擋敵人攻擊,效果還是不錯的 主要為了下面

回刺1/1:必需5/5的偏轉,主動技能,武器成功格擋後使用 給予對方150%的武器殺傷和卸除對方武器6秒消耗10能量。此技能戰鬥賊的使用次數非常頻繁 選擇好適當的怪(必須手拿武器的怪)將會帶來很多的好處。

雙持武器專精5/5:必須準確5/5 提升副手武器攻擊的50% 在沒加專精的情況下副手殺傷是主手持此武器殺傷的50% 專精後則為提高50%的50%也就是副手武器殺傷是在主手持此武器情況下的75%

刀刃速攻1/1:15秒內提高攻擊速度20%並且傷害另外壹個近身的目標,消耗25能量2分鐘冷卻~ 此技能用處很多是提高效率的壹個好技能,壹般配合規避使用。

戰鬥系天賦中有很多武器的專精,例如錘精通,劍精通,匕首精通都是根據當時人物的武器來加的。但是其中除在有2把好錘子的情況下加的錘精通:5/5 每只手有6%的幾率將對方擊暈3秒,剩下的武器專精感覺都是浪費點數。因為好的錘子而且是2把不是那麽好弄 所以暫時不考慮此情況~ 到此戰鬥賊的戰鬥天賦加完 ***消耗天賦點 22點。

戰鬥賊是強化戰鬥系暗殺系的 所以繼續上面的來把剩下的點數加到暗殺系裏:

強化剔骨3/3:***提高15%此技能的傷害,先險惡攻擊積攢連擊點再使用剔骨終結對方是戰鬥賊不變的套路 所以此技能的必要性如同強化險惡攻擊壹樣重要。

兇殘5/5:提高5%重擊幾率 這裏所說的重擊幾率包括技能與普通攻擊,重要啊!!。。

殘忍攻擊5/5:殺死壹個怪物後20秒內下壹次險惡攻擊,背刺,伏擊,幽靈擊獲得額外40%重擊幾率~~此天賦只適合升級 因為我之前說過這套戰鬥賊的天賦加法完全是為了升級速度來考慮的。此天賦加完後效果非常明顯幾乎時限內必出重擊

致命傷5/5:險惡攻擊 背刺 伏擊 幽靈擊 放血重傷傷害提高30%,其中只有險惡攻擊重傷傷害提高30%是配合戰鬥賊的,但是險惡30%的重傷傷害是屬於說多不多說少也不少的程度,但是為了下面的天賦還是建議投入這5點。

強化急性毒5/5:提高急性毒感染幾率10%,塗毒是盜賊過20級後大大提高傷害的壹種非常有效的手段,在多種毒藥中急性毒以傷害最高 立刻發作的效果最受盜賊們的歡迎,在20%感染幾率的基礎上增加10%,那麽對於追求效率的戰鬥賊來說將是塗在主手武器上的不二選擇。

強化致命毒5/5:提高致命毒的感染幾率15%,本身就有30%的感染幾率再提高15%後其發作頻率不多說大家也會知道了吧,但是12秒的發作時間和同壹個目標最多只能疊加5次致命毒的限制也是夠郁悶的。所以將它塗到副手武器上就足夠了。(原因下文說明)

冷血1/1:激活後下壹次的險惡,剔骨,背刺,伏擊必出重擊3分鐘冷卻。很出色的天賦技能無論練功與PK,都會讓對方承受到致命的打擊~ 戰鬥賊激活冷血後的攻擊技能幾乎都是5星的剔骨 滿級剔骨打出的重擊傷害約是1400-1800左右

說到暗殺系裏的2種強化毒的天賦需要特別說明壹下~ 強化後急性毒感染幾率30% 致命毒45% 各自的特點也都說了,但是有人會有疑問壹般戰鬥賊主手是高攻慢速的武器啊 為什麽還要把感染幾率低的急性毒塗在主手上,因為戰鬥賊的戰鬥流程幾乎就是險惡攻擊。。。終結剔骨 而險惡是基於普通攻擊的基礎上打出額外傷害積攢連擊點的技能

也就是說打出的險惡攻擊也可以說成是普通攻擊的壹種,這就是為什麽雙手急性毒的盜賊主手武器明明速度慢很多但是同樣時間內消耗毒量(毒發作次數)多的原因,所以根據急性毒的特點毒傷害較高,立刻發作不限制發作次數決定將它塗在主手使用。而副手塗致命毒,是因為副手武器壹般都是速度較快但是真正拿上後的每秒攻擊次數不如主手武器和致命毒的壹些限制來決定的。到此戰鬥賊暗殺系天賦點數也加完了 分配在暗殺系裏的點數為29點。

為什麽沒有加敏銳系天賦?

因為戰鬥賊的宗旨就是追求殺怪的效率,敏銳系是強化壹些潛行後發動的技能,壹個戰鬥賊是很少潛行後打怪的,但是也不能說不使用潛行 潛行後偷襲也常用只是還沒有必要到使用寶貴的點數去加的程度。

為什麽名為戰鬥賊但是暗殺系天賦卻多於戰鬥系呢?

因為戰鬥賊稱號不是看天賦加的多少,而是戰鬥方式(猛按險惡攻擊,然後終結剔骨,迅速尋找下壹個怪)

2,註重PK 偷襲 暗殺,強化暗殺系和敏銳系的天賦!!多變化和出奇不意的戰鬥方式,這樣的賊被稱為暗殺賊。暗殺賊主要攻擊手段是多種的攻擊技能,和善於對敵人的控制,所以精力消耗的減少和技能殺傷提高的天賦對暗殺賊來說由為重要~武器選擇主手必須是匕首,當然盜賊的武器定論不會變主手武器攻擊越高越好,哪怕是以速度著稱的匕首也是壹樣。副手也盡量是速度快的匕首 提高毒藥發作幾率嘛,毒是盜賊武器上必不可少的元素任何情況下考慮到毒的存在,才是盜賊應該做的。在詳細介紹天賦加法之前要說明壹下的是暗殺賊其實並不是專業拿來PK的,就像戰鬥賊也不是只會升級壹樣~不同之處只是各自的偏重不同,而在戰鬥賊同暗殺賊各自的天賦加法中也有著偏重PK和練功的不同加法,之前我就說過天賦是靈活性非常高的,哪怕是其中細小的不同也會帶來天賦技能投入點數上的變化。不過既然前面說的是註重升級的戰鬥賊天賦 那麽現在我就來介紹壹下只為PK 偷襲的暗殺賊的天賦。

先說暗殺系天賦,上面的戰鬥賊也說到了暗殺系的天賦 壹些天賦的分析是壹樣的,所以請自己結合上面的來看

兇殘5/5:提高5%重擊幾率 這裏所說的重擊幾率包括技能與普通攻擊,重要啊!!。。

強化剔骨3/3:***提高15%此技能的傷害,攢點-釋放是盜賊不變理論~

強化大卸八塊3/3:加速時間提高45%,涉及到很多戰術 理論和技能等的配合 同時為了下面的天賦~

致命傷5/5:險惡攻擊 背刺 伏擊 幽靈擊 放血重傷傷害提高30%,其中險惡攻擊,背刺,伏擊暗殺賊3大主要技能都包括了。

強化急性毒5/5:提高急性毒發作幾率10% 也是壹樣的主手毒,同時為了下面天賦。

冷血1/1:激活後下壹次的險惡,剔骨,背刺,伏擊必出重擊3分鐘冷卻。PK時絕對是決定勝負的天賦技能

因為PK時減速毒是真的很重要 盜賊除了打近戰皮厚的戰士和聖騎外其他任何職業都是非常好用的~初始30%的發作幾率足夠大多數時間將敵人保持在喪失50%移動速度的情況下。同時還有針對法師系職業遠程投擲類職業的其他幾種毒,也是可以根據情況來添加到副手上的~ 暗殺系天賦點投入22點。。。

戰鬥系,有人會問不是強化暗殺系和敏銳系的天賦嗎?因為只是少加壹些非常關鍵的天賦。同時下面也會說明理由

強化險惡攻擊2/2:強化後帶來每次險惡攻擊減少5點精力的消耗,這對盜賊來說是關鍵中的關鍵。

強化鑿擊3/3:暈厥效果***延長1.5秒,此技能可以說是暗殺賊相當關鍵的控制技能 強化後給予對方有近6秒的暈厥時間。

強化背刺3/3:提高背刺重擊幾率30%。。。 聽上去都很嚇人 效果更是明顯。

雖然戰鬥系只有8點天賦點的投入但是這8點的投入換來的卻是遠大於其價值的回報~鑿擊被強化後這近6秒的時間內,暗殺賊可以恢復60的精力,技能消耗只是45,靈活運用更是非常奏效~例如暈厥對方後 站在敵人背後等待時間快結束時使用背刺。而背刺是暗殺賊非常常用的攻擊技能,殺傷也是很大,提高30%重擊幾率 再加上兇殘5%和盜賊本身的壹些重擊幾率 經多人多次測試大約接近50%的重擊幾率~聽到這妳不感到恐懼嗎?但是背刺的發動條件是匕首與背後,所以想要運用好此技能也是比較難壹些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏銳系天賦對於暗殺賊來說也是需要投入大量點數的~~

欺詐大師5/5:降低潛行後敵人發現妳的幾率~ 大約是提高3.5級(具體下面進行說明)

偽裝5/5:***增加潛行後的移動速度15%,再加上滿級潛行技能的70%移動速度,可以在潛行狀態時也有正常時85%的移動速度。從很多方面來考慮 都是比較不錯的。

時機5/5:從背後襲擊的技能傷害提高20% 背刺伏擊對暗殺賊來說都是很常用切威力巨大的技能 再這基礎上再提高20%。。。

強化伏擊3/3:伏擊重擊幾率提高40%,比背刺提的還高 此技能攻擊更是高出背刺不少,但是相對要求也苛刻的多。潛行 匕首 背後發動等 盡管如此 在暗殺賊真正暗殺的時候絕對是首選~

主動2/5:使用伏擊 偷襲 絞殺後每級有15%的幾率增加壹個連擊點2級為30%,5/5的情況下是75%的幾率挺高,而且潛行後的2個最常用技能伏擊和偷襲都包括在內,可惜的是只加1個連擊點 而且現在已經沒有多余的點數了因為後面還有更重要的。

預備1/1:使用後盜賊所有冷卻中的技能全部完成冷卻 此技能冷卻10分鐘。表面壹看去好象並不是什麽大不了的技能 而且冷卻時間超長,但是如果運用得當將是如同冷血甚至比冷血還要重要的天賦技能。

1-12級:杜隆塔爾

任務:

新手區,杜隆塔爾和提瑞斯法林地.我更傾向於森金村和剃刀嶺的任務,而不是布瑞爾.總覺得布瑞爾的最後幾個任務太跑路了...其實剃刀嶺的也比較累人,但是,還行.純個人感覺,大家自己衡量.

殺怪:

-杜隆塔爾的剃刀嶺北方的峽谷裏有鷹身人.枯水谷裏的是10-12的.級別比較高.周圍的都是塵風峽谷裏的7-9級的.

-剃刀嶺西邊,馬路南北都有鋼鬃野豬人的營地,南邊7-9級,北邊9-10級.不錯的加級地點.

12-26級:貧瘠之地

任務:貧瘠之地吧.貧瘠之地有好多好任務,但是也有很多渣任務,不是跑路特多,就是經驗太少,獎勵太次,要不就是壹個人殺壹捆,剛10+級的小號就要1對多,根本沒法做而必須組隊的任務.這樣的任務就要放棄.

被我列入黑名單(solo加級絕對不做)的任務:

1.棘齒城的XXXX平衡器系列.跑路太多.

2.派妳去灰谷的任務,其實灰谷的任務有幾個不錯的,但是,那裏沒有貧瘠明亮,看著陰森森的心情不好,而且有時會開打.

3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼澤,solo嘛,壹個人是不可能下副本的.

4.被迅猛龍偷走的錢幣,最後3條迅猛龍壹起,壹個人10幾級的人沒法打.

5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1對多了.

6.去石爪山的任務,那裏也有幾個好任務,可是從風險投資公司那裏開始往西北去,時不時就被聯盟殺.

7.去銀松森林的任務,坐飛艇,坐飛機...然後在瑟伯切爾和任務地點來回跑.太浪費點卡了.

8.貧瘠的十字西邊的獸人地堡裏接的半人馬的首領任務,第三步是殺哀嚎門口的那個綠洲的首領.需要1對3,不做.

可能還有壹些,以上是給我印象極壞的壹些任務,所以列出來.其他壹些任務其實還都不錯.

殺怪:

-鋼鬃野豬人,十字路口東北的荊棘嶺山腳下,那裏有幾批鋼鬃,10-13級的都有,找自己合適的吧.

-半人馬我是不殺的,盡管14級的怪,但是他們血太多.而且法師很厲害...殺的爽的話比較看操作和意識.而且老有巡邏,容易1對多.近戰的半人馬會下捕獸網,很煩人,要等好幾秒,惡劣的招數...根本就是浪費點卡.

-15級-18級可以殺整個貧瘠之地西北角的無水谷裏的鷹身人,密度適中,但是如果級別和敵人同級或者低於敵人,那麽還是引著殺,或者殺外圍的怪,否則比較容易1對多.這裏也有巡邏.但是不是特別麻煩,偶爾1對2還是可以接受的.

-做任務,到壹定程度,十字的就差不多了.會打發妳去陶拉祖.陶拉祖北邊有幾個野豬人營地.有16-19的,更北邊的是17-20的.覺得可能會1對2的話,就引著打.這裏的巡邏註意壹下就行,偶爾1對2可以接受.

-陶拉祖南邊,巨人曠野,再往南,路西,黑棘山,那裏的野豬人也不錯.主要是22-25的,其他級別的太少了.

-黑棘山東南馬路東側是矮人的挖掘場和小城堡,挖掘場的怪太密了.不如殺黑棘山.城堡裏的是24-27.不過用來加級的話也要小心1對多.不過去千針之前,這裏是不錯的最後的人形怪了.

26-32級:千針石林

任務:希爾斯布萊德,我很想去,可是這恐怕要和聯盟商量好...在那裏,我沒過上過壹天安心的日子.天天被砍.受對立勢力的大號欺負.千針的任務不怎麽樣,石林地區都是野獸.好多任務都需要殺野獸.

殺怪:

-野獸就算總是殺綠字也還是太慢了.不過這裏相對來說聯盟少壹些.遠離大馬路的話,殺殺綠字野獸,是可以的.這裏在亂風崗北邊有半人馬的營地,不過這裏很不讓人喜歡.半人馬對於其他人形怪還是血多了壹些.而且有壹種半人馬常常放捕獸網,有時長達8秒,我的點卡...

-27,28級開始可以殺黑雲峰上的牛頭人.夠加到30的.但是,這裏常常有2個3個壹組的怪,對壹些20多級沒有控制技能的職業真是頭疼,只能靠等級優勢,當這裏怪都比自己低兩級以後變成綠字再來殺.

-另外壹個選擇就是白沙崗哨西北那裏還有壹個28級別左右的半人馬營地.不願意去裂蹄堡的山洞裏加級,可以去那裏.

-30~32級可以去閃光平原清那些無聊的殺動物的任務.

-千針石林裏也有鷹身人的(耐力試煉那個任務的),就是太密了,所以還有就是風巢,那裏有野生的雙足飛龍,相對其他野獸來講他們比較好打.

32-36級:淒涼之地

任務:阿拉希高地和荊棘谷是任務加級寶地,我也知道,和希爾斯壹樣,沒有60級大號作護衛,在我們服部落30小號只有天天挨欺負.淒涼沒什麽像樣的任務.跑路也不少.半人馬,娜迦,火刃,薩特,惡魔...而且就算躲到這裏,遠離大路,也經常被對方玩家欺負.不過比阿拉希和荊棘谷少壹些而已.奧特蘭克是不去的,因為那邊60級聯盟太多了,那邊有戰場的出入口.

殺怪:

-剛來可以去雷斧堡壘殺火刃.或者殺淒涼東部的半人馬.

-然後煩了可以繼續殺淒涼東部半人馬比較靠裏的那些.或者去淒涼東北部,聯盟的淒涼落腳點東方那裏殺薩特.

-接著可以殺淒涼之地東南地區的半人馬,就是2個有聲望的半人馬之壹.我選擇的是攻打這個部族,而不是攻打馬諾洛克集會所西邊的那個部族,因為,我覺得淒涼東南的這個部族地形簡單,實在不行,可以暫時躲到水坑裏.就是那個帶狗的獵人怎麽太無敵了,他帶的狗狗比他自己高4級,而且最多可以帶4只,經常是35的獵人,同時帶3只38的狗來回巡邏...

36-40級:悲傷沼澤

任務:這裏的任務,看著做吧,能做就做,不能做就先放著.

殺怪:主要就是農田避難所的那些長得怪怪的人形生物,前端時間名聲大噪的德萊尼人...35-39.

去悲傷沼澤比較麻煩,去格羅姆高營地,然後把自己拔光,小號在荊棘谷只有挨欺負的份,沿著大路往北跑,跑兩步,死,揀屍體,復活,跑兩步,死,揀屍體,復活,這樣壹直沿著大路往北死到暮色森林,然後沿著大路往東死到夜色鎮南部,會有壹條不進入夜色鎮,而是向東的小路,註意不是往東南去的那條小路(往東南去的小路是大路剛剛往北轉向夜色鎮的那裏有,那條路通向壹個墓地,都是敵對的亡靈),而是更北壹些,接近夜色鎮南門了的位置.從那條小路往東壹些,然後往北(沒路的,自行爬坡),這樣做是為了繞過夜色鎮,到夜色東邊向東去的大路上,上了夜色鎮東邊向東的大路以後,接著沿著大路往東邊死邊走,死進逆風小徑,過死者十字,沿著大路壹直向東走,那裏沒怪,只有聯盟,接著過橋後路會往南壹點,然後接著向東,不停的死過去,就進入了悲傷沼澤.往東去的路上的第壹個路口有兩個選擇:往南走,沿著大路壹直向東南,然後不要向南拐彎,壹直向東,就是目的地,斯通那得,部落的落腳點;從剛進入悲傷沼澤的第壹個路口往東北,沿著大路走就是德萊尼人的營地,往東去能見到失落者這種人形怪,這些就是36-40的練級靶子.這裏只是,相對聯盟比較少,我們服有時也有聯盟組著隊來殺部落加級的.

40+級:自己找地方吧.在我們服,聯盟只允許部落開加基森的飛行點,加基森大門都不讓我們進的,部落只有菲拉斯可以去,不過渺似需要43以後比較好,所以先清清綠字黃字任務,還有掙錢買馬,然後繼續加級之旅......

41-51級:推薦轉移到卡姆利多大陸,費拉絲和塔那利斯都有很多任務,中間感覺升不動的話可以去無人荒地和詛咒之地,無人荒地可以拿到zul‘farrak的錘子,還要做壹個The ancident egg的精英任務(為了temple的藍匕首)。詛咒之地建議49-51的時候去,6-8個任務,都是殺怪,白送的經驗。還有壹個燃燒峽谷,最好別去那裏練級,到處都是部落(聯盟)的人,因為那裏有2個高級副本,被殺性極高。

51-55級:普通任務與副本結合,費伍德森林,安哥洛環行山都不錯,西瘟疫之地和燃燒平原少去,都是接壹些和高級副本有關的任務,對練級沒什麽好處。

56-58級:基本靠副本任務練級,dm 東門,brd,temple加起來20多個任務吧,如果不夠,還可以去冬泉谷做做任務。

58級以後:恭喜了,所有的高級副本基本上都能去了,完全靠副本練級是最好的方法,其中以lbrs和ubrs任務最多,多跑幾次,也有各職業的套裝掉落。

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