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我覺得亞瑟的操作挺無腦的。這個英雄適合新手嗎?

只有擁有榮耀,妳才能成為國王。大家好,這裏是指尖上的王者。作為《王者榮耀》的招牌英雄,亞瑟是最早的英雄之壹。在王者榮耀16賽季之後,亞瑟的頭像壹直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟的英雄只要建立賬號就會被贈送,所以亞瑟也是王者榮耀中金額最大的英雄。

免費不好,這是我們固有的傳統觀念,但王者榮耀在公平競爭的口號下,自然不會以價格決定英雄的強弱,就像武則天和嬴政這種軟妹英雄壹樣。妳真的認為他們比其他英雄優越嗎?

也是因為很多人對亞瑟有壹定的偏見,覺得他是個新手英雄,上不了舞臺。然而不知從何時起,亞瑟悄然登上了遊戲巔峰,他在非新銳遊戲中的出場率依然很高,足以說明亞瑟的實力並不是新手的專屬。

技能拆解被動技能:聖光守護者

亞瑟的被動技能簡單粗暴,簡單回血,相當於每秒恢復1%的血,基本不需要回家當英雄。

壹項技能:誓言之盾

壹個技能可以說是亞瑟的核心。幾個短句有很多屬性。既然是技能拆解,那就詳細壹點吧。

位移:使用技能提升30%移動速度,持續3秒。這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:使用1技能後會加速,同時強化下壹次普攻不僅會造成額外傷害,還會強制位移,直接跳到目標位置。

亞瑟的1技能目標範圍很遠,大概就是壹閃的距離。所以如果有足夠的CD,即使敵人閃現,他依然可以用1技能完成追擊。

除了用這個位移去追,還可以通過野怪逃命,或者跳墻,所以完成以上操作的前提是打開補刀鍵。

通過補刀鍵鎖定士兵的線路和野怪的目標完成穿墻位移,也可以通過這種方式逃跑。

可以說有野怪的地方就能完成位移,有點像楊戩。也沒有強迫流離失所,但流離失所可以通過媒體目標來完成。作為壹個新手英雄,亞瑟的操作空間並不高,所以這個基本操作壹定要熟練運用。

標記目標:使用1技能後,標記目標,亞瑟在移動到目標時會提高移動速度,可以說是專門為追擊設置的技能。另外,在標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會造成壹次額外的法術傷害,血量越高,額外傷害越高。

這個屬性不僅可以被普攻,2技能和大招直接傷害觸發,還可以被大招範圍傷害觸發,下面會詳細討論。

主技能:1技能的升級會降低冷卻減免,冷卻到期後技能可以無縫加速,跑圖能力也不弱於關羽,所以我建議主技能加1,因為亞瑟的強項在於機動性。

溫馨提示:在1技能加速期間,如果使用普攻,加速就會結束,所以用1技能追李信最好的辦法就是用1技能跟,在加速即將結束後使用密集普攻,最大限度的縮短距離。

第二技能:揮擊

亞瑟的主要傷害來源可以看出2技能的ad加成只有80%,所以物理攻擊裝備給亞瑟的加成並不高,所以特效裝備更適合亞瑟。

而2技能看似範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多壹個半英雄位,所以很多時候團戰打出的傷害超出妳的預期。

三大技巧:劍桿裁決

大招的知識點也很多,很多人不懂技巧就裝的格格不入,導致自己既不能傷害又不能忍住傷害的尷尬局面,邊走邊打團也沒用。

跳攻:和壹個技能壹樣,距離基本壹樣。使用後,它會跳到目標身上並造成壹擊。

玩亞瑟必須用輪盤來施法,這樣才能準確的攻擊到妳想要攻擊的目標。

輪盤鑄造,通過目標頭上的紅線就能知道是不是妳要攻擊的目標,打擊準確,不做無用功。

這樣戰鬥的時候可以避開坦克,和隊友壹起殺脆皮的能力也大大提高。

傷害:亞瑟的全面大招會對目標造成20%的最大生命值法術傷害。因為是生命值傷害的百分比,和他自己的攻擊力,物理穿透沒有關系。所以要想提高大招的傷害,除了破軍半血以下的被動攻擊,就只能增加了,所以只能做法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,目標周圍會產生壹個印記,範圍內的目標會持續造成傷害。

這個傷害其實很低,沒有紅蓮披風的灼燒傷害高,但好處是可以觸發壹個技能的印記。

這個印記的傷害之所以這麽高,是因為傷害取決於目標的最大血量,而人偶的血量是幾萬,所以傷害很高。

《趙廉》分析亞瑟有趙廉嗎?不是123?

很多玩家都是先用亞瑟的1技能,對目標造成沈默,然後開2技能後再大招。通過前面的技能分析,我們可以看到2技能的持續時間是5秒,在這5秒內很難填滿技能。

因此,我們應該在我們能控制的時間內造成足夠的傷害。所以我們連續招的思路應該是在接近目標的時候開啟壹個技能,釋放兩個技能,這樣就可以在目標沈默的時候多打兩個技能。敵人走了,跟上大招就行了。

打法分析:所有上路的士兵都要被射手壓制,亞瑟卻是異類。新手2技能的射手是不敢和妳近身戰的,但是沒有1的亞瑟是無法和射手近身戰的,所以1級有兩種玩法,壹種是蹲在草地上,敵人最近距離是2,是近身消耗。

另壹種是縮在塔下,等待2級崛起,但是王者以下的連體雙胞胎陣容更難受。亞瑟前期單殺射手不難,但絕對不是那種能兩個都殺的英雄。可惜妳遇到了連體嬰,塔能抗多久就抗多久吧。

扮演亞瑟,必須發揮自己的特長,因為妳的機動性很高,所以流浪支援是必須的。妳也要在空檔期光顧敵人的野區。2.妳技能持續傷害,打野速度也快,但是壹定要學會儲備技能。就像密函壹樣,雖然移動性很強,但是基於1技能。在野的時候不要用1技能傷害,進入野區要走進去。

如果經濟不景氣,可以這麽玩。

用1的技能穿墻攻擊隱藏的戰士蘭陵。秒掉對手後,用1的技能點擊補刀鍵,標記野怪通過穿墻逃跑。方圓看起來很困惑。

早期的支持是非常重要的。憑借1技能的高機動性和對大招的控制,和隊友壹起抓人的成功率很高。

通過輪盤賭的輪盤選擇,可以準確命中想要攻擊的目標。

克制的英雄亞瑟可以憑借瞬間沈默來克制壹些浮誇脆弱的英雄。他單打的時候可能不明顯,但是團戰的時候給敵人壹個沈默,可能有助於隊友把他帶走。典型的英雄是公孫離和李白。

亞瑟,這個內斂的英雄,屬於壹群英雄。射手其實不錯,但是有些兵真的打不過他,尤其是有耐力的,比如典韋,匡鐵,曹操,呂布。有壹部分前期還能打,後期基本就跑了。另外,凱爾波羅用凈化術也可以抑制亞瑟。我們必須註意時間表,壹個不小心就可能被殺死。

裝備和銘文作為壹個熟練的戰士,亞瑟的攻擊速度閾值對他來說意義不大,但是卡在壹個檔位或者很多個A就能壹次性產生不同的效果。

亞瑟的主攻速度閾值:8.2/16.6/26.2。

亞瑟攻擊速度增長到1%,滿格攻擊速度14%。如果帶10獵滿級,只會卡在26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標準,直接卡在16.6,所以我的選擇是帶3獵7躲。

這樣7級破8.2的門檻,滿級後破16.6的檔位。

銘文推薦:狩獵*3隱藏*7,鷹眼*10變異*10

推薦裝備:抗性之靴,暗影戰斧,主人之力,極寒風暴,魔劍,名刀。

冷靜靴,暗影戰斧,冰痕握,女巫鬥篷,破軍,名刀司明。

我個人推薦兩套行頭。如果敵人的控制不是很頻繁,那就用第壹套,在戰鬥的早中期特別強。

如果敵人控制不太多,就用第二套,冷卻成型快,跑圖快,前期和中期戰鬥壹般,後期輸出更高。

召喚師技能選擇亞瑟我只推薦兩個,壹個是終結,壹個是懲罰。

終止是最常用的技能,亞瑟的輸出是壹套技能的持續輸出,所以有時候敵人殘血逃逸,終止可以解決這種尷尬,尤其是敵人陣容比較肉的時候。

至於懲罰,20星以下不建議使用,因為反野意識可能不夠,但是在高位,我建議采取懲罰。前期反野壓縮敵方經濟,後期搶buff和龍特別強。如果是懲罰,那麽壹開始選野刀,控制河蜥,隕石出來後升級巡邏斧,暗影戰斧放出後升級第三級。

總結:這個版本的亞瑟莫名火熱,尤其是在高端(非頂級)排名或者巔峰賽。它有自己的耐力,不依賴buff,可以支持野,也可以牽制線。41新壹代推送,也許亞瑟應該有個名字。

從玩法上來說,亞瑟是早中期的英雄。如果他不能在早中期發揮優勢,他在後面會很弱。單打射手基本都得gg。所以亞瑟的定位是前期推線,後期牽制。

練了亞瑟,最後壹個小王其實很輕松,賽季快結束了。大家加油。

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