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詳細講解CS1.6中的所有跳轉!

因為妳問的問題比較大,我壹時說不清楚,但是我復制了壹些資料,希望對妳有幫助。如果妳不懂,建議妳去網速搜壹下這些跳躍教程,壹般都會有人講解。超級跳躍完整解決方案

首先,我們來認識壹下超級跳躍。

很多新手對超級跳的概念不是很清楚,誤以為踢跳(蹲跳)就是超級跳。其實利用旋轉加速度的連續跳可以叫超級跳,也就是“旋轉跳+連續跳+旋轉跳……”

1.3之前的超級跳躍可以和飛相比,速度可以達到走路的幾倍。當時在遊戲中使用超跳奪取據點等用途被認為是犯規。但是1.5跳增加了跳躍停滯,達不到原來的飛行距離和移動速度,所以允許使用1.5中的超級跳。

有幾點必須弄清楚:

超級跳壹直都有,只是效果不壹樣。超級跳不能讓妳跳得更高,除非妳改變重力參數。最近有人在論壇裏貼了壹個國外玩家1.6超級跳的演示,效果和1.3壹樣。很多人看了之後都很驚訝。其實這個效果在1.3之後的純版本裏是跳不了的,因為服務器裝了超級跳。

2.壹般超級跳躍步驟(以先左轉為例)

A.保持向下45度,向前跑,起跳,然後松開。

b按住左鍵,同時勻速向左移動鼠標。

C.按住右手,同時在空中放開左手。

d按住右邊,落地時跳躍,勻速向右移動鼠標。

E.按住左手,同時在空中放開右手。

f按住左鍵,落地時跳躍,勻速向左移動鼠標。

G.只是不斷重復它...

關鍵點:

步驟A和B的總和其實就是壹個標準的旋轉跳躍。

a、b、c,這三個動作要壹次性完成。

A.如果妳保持45度向下,就更容易保持平衡。

B.鼠標平移角度越大,旋轉幅度越大。

D.落地的時候按下跳,要有連續跳的感覺。

G.妳必須熟悉按鍵的順序和時間。

僅在向上運行時按“前”。

跳起來後不需要按。

3.上面的分解動作已經寫的很詳細了,但是有的人練了也沒有進步。

這是因為:

1,人們不知道為什麽會這樣跳。

如果妳玩過滑冰,妳就能理解超級跳躍是如何工作的。滑冰的前進動作是單腳側身蹬地,所以超級跳也是用左右方向鍵,相當於兩條腿。在改變支撐重心的腿時,最好將重心擺動到中線。具體動作是鼠標平移後(向壹個方向旋轉後)向相反方向輕微移動鼠標,即中心向屏幕中間對齊。改變重心後,需要克服摩擦力。

2.跳躍是困難的。

有了下面這個腳本,基本可以解決連跳節奏難以掌握的問題。

放別名+a "+跳轉;等等;-跳;等等;+跳轉;等等;

-跳;等等;+跳轉;等等;-跳;等等;+跳轉;等等;-跳"

alias-壹個"-jump "被添加到autoexec.cfg中

將bindwhwldown "+a "添加到config.cfg

也可以使用Bindspace"+a"。個人推薦用滑輪跳。

長時間用壹個空格跳,手會累。畢竟滑動滾輪是壹段時間,而按壓空間是壹瞬間。前者更容易把握,所以只要遊戲角色觸地並按下跳躍或滑動滑輪,就判定跳躍成功。

4.1.5或1.6練習超級跳的幾點建議:

1.鼠標速度不能太快或太慢。如果太快,妳的手移動的距離會更小,很難保持連續有節奏的扭動。如果太慢,旋轉幅度就會太小,不利於加速。建議在1.5到3.0之間,只要妳在旋轉的過程中不斷扭動手腕。

2.學好連續跳和旋跳兩個分支(建議在吊橋練習繞柱跳)。

3.手持輕武器(如刀、手榴彈、手槍)。

不要在狹窄的地圖上跳,跳下斜坡會讓妳信心倍增。

5.不要跳到擁擠的低fps服務器上。雖然更容易跳躍,但是fps越低,旋轉加速的可能性就越小。

6.如果在跳躍過程中由於操作失誤導致速度變慢,請不要放棄。落地後繼續跳躍+旋轉加速。如果操作得當,幾個回合就能提速。

7.雙跳,雙左或雙右可以防止妳撞墻。

比如跳的時候壹直按住左平移鍵,這樣連續跳兩次,鼠標也要有節奏的向左平移兩次。第壹次平移後,立即擡起鼠標放在地墊中央,然後再向左平移,否則鼠標墊會限制妳。

8.試著在原地做壹個小的向前旋轉跳躍,然後壹直旋轉摩擦地面進行積累和加速,這樣可以提高速度,用滑輪更容易完成。

9.妳也可以保持向壹個方向旋轉跳躍(比如向左),做圓周運動。

也可以跳到n個“3”字連起來的壹條直線上。

或者“踢跳+旋跳+跳……”

或者360度旋轉跳躍

或者從斜坡上跳起來

或者在壹個氣隙內完成兩個旋轉(站得越高,跳下來越明顯)

甚至向後跳,迎面跳變成向後跳等...

只要妳的想象力足夠豐富,我就不在這裏解釋了。

不要急於求成,慢慢來。

5.幾種常見旋轉跳和連續跳在實戰中的應用

1.首先,繞著柱子或盒子跳。壹定要註意以下幾點:先跳到柱子或箱子的外側,在最高點時再投回內側。跳躍點離石柱不能太近也不能太遠,鼠標速度不能太低。

2.水平旋轉跨欄。比如T在dust2出生的時候,可以靠著墻跳到斜坡方向,然後向左旋轉跳到隧道快速搶占據點。當然,大多數情況下,普通的跳躍就能解決問題。

3.可以跳到普通跳躍到不了的地方,比如T家鄉屋頂對面的巖石附近的nuke等。這種跳是利用旋轉跳的原理來加速的,妳可以跳的比正常跳的遠壹點。

4.當妳無法確認對面是否有狙擊手防守時,可以用大跳觀察然後立刻旋轉回掩體,這比妳只是閃出半個身體,別人定點搞定妳要好。按照普通的思維方式,對方狙擊手看到妳跳出來很難幹掉妳,因為妳旋轉回到掩體,在他看來妳跳到最高點然後迅速消失。如果對方是個好狙擊手,那麽他很難幹掉妳。

5.雙跳狙擊手

(1)手握HE/FLASH/SMOKE側踢跳出沙坑。

立即切換到AWP,然後跳躍,打開鏡子,著陸並拍攝。為什麽手裏拿著賀跳,還縮?CS裏好像有這樣壹個BUG:對於AWP來說,下蹲抱他對於妳的上半身來說是無敵的...當妳逃跑的時候,妳可以壹直抱著他/閃/煙做連續的踢腿和跳躍來躲避AWP。當然,以上動作純屬花式,遇到高手就死定了。

(2)壹般來說,在近戰或比賽中,用手槍切換AWP進行雙跳就足夠了。

6.逃命:當妳感覺到身後有大量敵人即將追殺或投擲炸彈時,敵人會立即出現。這時候妳可以利用旋轉跳躍旋轉到地堡逃生,這在某些情況下非常有用。

總結:超級跳躍是壹項技術性很強的技能。在近戰或競技中不建議跳躍。妳要有機地利用它的分支跳或旋轉跳來快速突破、移動和躲閃,使妳的技術更加全面。相信很多朋友都看過世界頂級球隊的DEMO,也有很多巨星熟練運用旋跳和旋跳的例子,比如SpawN,fisker,Ksharp,孫曼等等。

小跳是最簡單的壹種跳躍。只要點擊下蹲鍵,然後迅速松手,主角就會因為下蹲產生的反作用力而做出壹個空的動作。這個動作是小跳。如果定期點擊深蹲按鈕,可以連續跳躍。雖然戰鬥中很少用到小跳。Net,它在遊戲中起著重要的作用。因為所有比賽都是5V5模式,在充分考慮時間、地點、情況的前提下,合理使用小跳可以很好的觀察敵方位置,提高團隊協作進攻的成功率。時間因素是指每場比賽的開始時間和每場比賽接近結束的時間;位置是指小木箱或矮障礙物後面;情況是指試圖用壹個小跳躍來觀察戰場情況,避免多次被狙擊手抓住,讓原本精心策劃的戰術功虧壹簣。只要壹個小跳就能看清敵人位置,可以選擇兩種方式反擊:1號,輕武器(MP5)隊友利用障礙物掩護,通過左右移動不斷偷襲敵人;第二種,重武器隊友(GALIL?6?1FAMAS?6?1M4A1?6?1AK47?6?1狙擊步槍)直接穿透障礙物或木箱,向之前觀察到的敵臺射擊。值得壹提的是,國內90%的玩家都不知道什麽是小跳,這真的讓我們覺得不可思議。

優點:飛行時間短,速度快,不受武器重量影響。敵人不會馬上扣動扳機消滅妳。

缺點:小跳只會暴露頭部,會增加敵人爆頭的概率,暴露自己的目標。

大跳?6?1深蹲跳

作為伴隨CS至今的跳躍類型,大跳給無數玩家帶來了輝煌的瞬間。因此,本文拋開跳躍操作等老生常談,分析壹下大家容易忽略的跳躍“概念”。不知道是受國外Demo的影響,還是自己養成的壹個壞習慣。幾乎所有的玩家都認為深蹲跳距離比大跳距離更遠。這是壹個非常嚴重的錯誤。無數玩家被誤導長達4年。真正的跳躍概念是:在同樣的高度區域,大跳的距離和深蹲跳的距離是完全壹樣的。也許妳會覺得不可思議,那麽我們就以官圖中直升機旁邊的斜坡為_TUNDRA來證明這個新概念的正確性吧。之所以選擇地圖,是因為斜坡區域距離CS中的標準剛好2米,斜坡兩側的高度在同壹平面上。首先,利用方向鍵的助跑深蹲跳躍,很容易完成兩側平臺之間的跳躍。現在用方向鍵助跑跳,妳會發現這壹跳並沒有躍過斜坡,而是在斜坡的盡頭滑了下來。也許妳會問,妳剛才不是說大跳距離和深蹲跳距離壹模壹樣嗎?是的,這次大跳失敗的原因是半條命的引擎在工作,因為CS有真正的機械系統,所以只要身體的邊緣靠近平臺,整個身體就可以站在整個平臺上。同理,雖然大跳和深蹲跳的跳躍距離是壹樣的,但是深蹲跳在空中是有下蹲動作的,腳尖剛好掛在跳臺邊緣完成跳躍。按照這個道理,傳統的大跳法永遠不可能跳過斜坡,只有新的大跳法才能跳過斜坡。具體方法很簡單。使用傳統助跑跳飛時,快速將鼠標向左或向右平移45度左右,同時按下向左或向右平移鍵。此時主角的身體會在空中向左或向右旋轉,但註意跳躍軌跡仍然是直線運動。這時候腳會隨著身體的轉動增加落地面積,只能蹲著跳的坡才能完成。從這個例子可以看出,新的大跳法將完全取代同高度平面的深蹲跳。

但是,這並不否認深蹲跳的作用。從長期戰術角度來看,深蹲跳和大跳的概念完全相反:適合不同高度的跳躍類型。這種跳躍是利用下蹲鍵,讓主角雙腳收緊,跳入原本無法到達的區域,以克服大跳只在同壹高度跳躍的缺陷。而且在地圖的壹些特殊區域,下蹲和空中跳躍結合頭部動作往往能達到意想不到的效果。這裏用DE_DUST2地圖B基地著名的“狗洞”來說明,如果使用傳統的蹲跳,只能緩慢移動穿越“狗洞”,不僅浪費戰鬥時間,還容易被敵人從背後攻擊。深蹲跳如果配合頭部動作完成,可以瞬間穿過“狗洞”,對隊友的移動有重要作用。這種跳法和深蹲跳壹模壹樣。唯壹的難點是找到合適的起飛距離,然後在飛行的時候移動鼠標,讓頭部可以降低45度左右。另外,最好在落地的瞬間松開下蹲鍵,這樣既可以減少下蹲產生的反作用力,又不會減緩起身時的移動速度。歸根結底,大跳和深蹲跳是相輔相成的。根據戰場地形和戰爭發展趨勢,可以選擇不同的跳躍類型,做到真正的舒適。

優點:穿越障礙縮短了整個隊伍的運行時間,給敵人壹個奇襲。

缺點:由於1.4版本改變了跳躍參數,落地瞬間會有停頓感,而且會受到武器重量的影響。

旋轉跳躍

顧名思義,旋轉跳結合了大跳和深蹲跳的優點,在起跳空中做有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物,跳入不可思議的區域。相比之下,整個跳躍過程比較復雜,要根據障礙物的大小和方向來選擇旋轉的時間和角度。具體方法是以現在流行的德_阿茲特克地圖為例。眾所周知,石橋上的“跳躍石柱”壹直是玩家們津津樂道的,很多MTV也收錄了這種高性能的跳躍。“跳石柱”到底是怎麽實現的?事實上,這是壹個標準的旋轉跳躍。從石橋上起飛後,當身體沒有靠近石廊時,在空中按下左平移鍵,向左旋轉鼠標(同時按下右平移鍵,向右旋轉鼠標),這樣就可以平穩地落到石廊對面的區域。可以說,旋轉跳躍的成功完全取決於障礙物的影響。壹旦身體碰到障礙物,就會減緩移動速度,讓原本漂亮的旋跳化為烏有。但是旋跳對戰術不會有太大影響,除了去特殊區域,會帶來更多的視覺享受。

優點:跳到原本無法到達的區域,很有視覺效果。

缺點:跳躍復雜繁瑣,沒有目的的跳躍只會被敵人伏擊。

滑動跳躍

嚴格來說,滑躍不是跳躍,它是利用緊貼障礙物產生的摩擦力產生滑行現象的運動過程。也就是說,身體與障礙物的摩擦力越大,完成滑步跳躍的難度越小;摩擦力越小,主角就會倒地,完成滑梯跳躍的難度也會相應增加。這裏還是以AS_TUNDRA地圖為例。T型底座旁邊有高聳的平臺,從地面到平臺只能實現滑躍。這種跳躍過程只需要通過方向鍵移動主角的身體靠近障礙物,找到合適的角度用最輕的武器切換匕首,然後慢慢從地面移動到平臺上。相反,從平臺跌落到地面時,普通的動作會導致主角生命值的降低。如果使用滑躍,可以毫發無傷地落地。必須註意的是,滑跳只適用於90度到180度之間的內角或外角。甚至可以說,只要在地圖中找到壹個特殊的斜坡,就相當於完成了滑躍。

優點:滑跳操作簡單,容易實現。

缺點:滑行時間長,多註意周圍的動靜。

連跳

就跳然後再跳!在1跳落地的那壹瞬間按下跳,像閃電(吊橋)中跳出門外!別人看腳還沒落地!在遊戲中,妳可以通過從角落到水下的兩次跳躍快速下去,這在CS中是很常見的。

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