盜版害死俠客。
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以下是死胎俠客3的介紹。
電腦報期待《俠客行愛情三》
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俠義之愛III
HAPIII遊俠工作坊
制作公司:西山居
發行公司:西山居
上市日期:2002.10
遊戲類型:角色扮演
系統要求:視窗95/98/ME/2000/XP,奔騰II 400,64MB內存。
雖然中國武俠遊戲壹度泛濫,但到目前為止,中國遊戲真正成功的還是武俠遊戲。在中國大陸開發的武俠遊戲中,只有西山居的《俠愛》系列能存活五年,而且每壹代都是從壹代開始堅持不斷創新。《仙劍奇俠傳I》是中國大陸首款角色扮演遊戲,采用了中國武俠遊戲少有的多分支多結局結構。俠義之愛我借鑒了當時流行的暗黑破壞神即時戰鬥模式,完全拋棄了枯燥的戰鬥畫面切換方式。劍俠傳的月影傳說,在遊戲性上有了很大的提升,無論是畫面造型還是可操作性都有了質的飛躍。去年年底的《賀歲片》和《新笑傲江湖之戀》抓住了“賀歲”這個重要概念,成功利用系統時間反轉劇情。很顯然,西山居壹直在讓這個系列不斷進步,新的設計理念能夠得到玩家的認可和喜愛,是這個系列和西山居其他產品經久不衰的成功市場經驗。
這壹系列的成功,讓開發計劃已經公開的《劍俠情緣三》受到了前所未有的關註,而《劍俠情緣網絡版》廣為流傳的消息更是封鎖了外界,讓人不禁懷疑西山居是否要合二為壹。最新消息明確顯示,《俠愛三》只會是壹款單機遊戲,不會包含多人模式。西山居認為,雖然目前網遊看起來很火,但是單機遊戲的銷量並沒有下降,《月影傳奇》和《新劍客之戀》在媒體排行榜上的排名也創下歷史新高。這足以解釋基於網絡限制的現狀,使得其用戶基礎遠不如單機遊戲廣泛。所以《劍俠情緣三》選擇在單機版的基礎上加入更多的網遊元素,使其成為壹款擁有各種MMORPG元素的單機遊戲。
這種俗稱“單機網遊”的產品,玩家應該不會太陌生。資深玩家可能聽說過《上古卷軸2:dagger fall》,而國內玩家更了解國內的RPG江湖。江湖已經成為國產遊戲史上的“裏程碑”,匕首雨的悲劇結局比前者更慘。其實這兩款遊戲和《笑傲江湖三之戀》的設計理念如出壹轍,都是尋求壹個完全開放的免費遊戲環境,但也正是因為這種無限開放的模式,造成了很多不可預知的bug。同時,當時相對落後的開發技術也是遊戲失敗的根本原因。
時隔五年,西山居敢於嘗試這種高難度的遊戲類型,自然是有備而來。原有的《劍2》遊戲引擎技術在《月影傳奇》中已經達到巔峰,同時為了適應新的設計理念,《劍俠情緣三》采用了全新的《劍3》遊戲引擎,在各方面都進行了優化。基於多邊形的物體系統和碰撞檢測使得NPC的大小不再受網格大小的限制,人工智能得到了質的提升。室外地圖無切換連接,具有自動拼接和隨機地圖系統功能。連續的地圖圖像避免了惱人的“加載”等待,類似於地牢圍攻中的地圖效果。遊戲中大部分敵人在壹定條件下會自動重生,重生的概率會根據玩家的等級而定。兇獸會大量出現,玩家可以不斷殺敵練習積累經驗,比傳統的“踩雷”方式更合理有趣。遊戲的戰鬥系統是基於五行相生相克的古老理論。玩家可以選擇兩個完全不同的“角色”進行戰鬥,獲得完全不同的戰鬥感受。武俠技能采用樹狀組織結構,屬性值和技能值允許玩家自行分配,讓玩家可以像歐美AD &;d遊戲培養人物的個性發展。俠客之戀三的道具是隨機生成的,同壹個戰鬥勝利後獲得的道具可能不壹樣。它們在技術上是戰鬥系統數學模型的補充,增強了道具的作用,也會成為遊戲的壹大賣點。操作上壹個很大的改進就是非常受玩家歡迎的跳躍動作回歸了遊戲,體現了西山居從善如流的專業態度。遊戲的歷史背景設定在南宋中期宋國與晉國的對抗階段,但在《劍俠情緣II》中已經是三四年前的事了,算是它的前傳,而不是續集。當時,為了抗金,抵抗江湖邪教,朝廷和武林盟主獨孤劍排除萬難,集結了中原武林各派人馬,包括少林派、武當派、峨眉派、丐幫、天王派等。作為任天教的創始人,金代佛學大師萬艷弘烈通過各種陰謀試圖瓜分中原武林,從而得以侵吞南宋疆域,其幫兇就是五毒教。除了這些強大的正邪勢力,還有壹些中立的宗派勢力,比如唐門、翠巖門、昆侖派,也是玩家可以爭取的目標。這八個門派都有自己的任務線。玩家可以選擇完成不同的支線任務或者在任務中使用不同的解決方案,逐漸向正義或邪惡的方向發展,最終決定主角的命運。三股勢力引發的各種事件都會在玩家的參與下不斷推進。八大門派的任務全部完成,才能最終匯聚成主線故事的結局——宋金大戰。劇情結構由玩家執行任務決定,玩家可以自由選擇完成不同的任務和任務序列,給了玩家很大的自由度。遊戲後期,主角在江湖中走什麽路,是成為壹個憂國憂民的正義戰士,還是成為壹個人人都懼怕的兇悍邪派,完全由玩家決定。玩家飾演壹個17歲的宋朝少年。他不甘平庸。出於對江湖世界的好奇和向往,他決心在江湖上做出壹番事業。他渴望成功,渴望成為強者,渴望獲得社會聲望、地位和榮譽。在這個充滿勾心鬥角、沖突與危機的江湖中,他被善與惡的力量拉扯著,逐漸走上了正義或邪惡兩條不同的道路。當他看清真相,失去心愛的人時,各種無法改變自己和歷史命運的痛苦、迷茫和失落感,就能決定他最終的歸宿。他試圖靠自己的力量建立新秩序,但最終夢想破滅,因為歷史不會因為任何壹個個體而改變。開發者用層層剝離來表現情節的曲折離奇,整個遊戲世界會根據劇情的推進分三個階段逐步打開。遊戲開放式的任務設置模式,使得同階段的任務執行順序不受限制,玩家可以自由選擇是否接受任務。顯然,劍俠三之戀是西山居走向網遊的標誌性產物。它擺脫了武俠遊戲固定劇情發展的舊傳統,重新定位了未來單機遊戲的發展方向,將劍俠情緣系列拓展為更廣闊、更精彩的東方武俠世界。
遊戲地圖由《月影傳奇》和《新劍客之戀》地圖組的原班人馬制作。采用拼接地圖的方式,將近700組地圖素材拼接成4個地區,6個城市,35個不同風格的場景。400屏城、3屏河等大氣的設計在遊戲中隨處可見,這是其他同類遊戲所不具備的。無限地圖給人廣闊的視覺效果,同時配合3D效果,玩家看到的道具和場景會有逼真的透視效果。遊戲中將有超過120種角色,沿襲了廣受好評的《月影傳奇》的頭像風格。相比前作,75個性格各異的NPC,34種大小不壹的攻擊性動物更加豐富。攻擊動物的數量和種類大大增加,使得戰鬥過程更加有趣。此外,支持彩色光源的系統、實時的設備更換以及不遜於歐美遊戲的光影效果,大大增強了畫面的表現力。“紙娃娃”系統,換完衣服馬上顯示視覺效果,采用3D Max自動渲染腳本技術,人物動作非常流暢逼真,每個人物動作最多可達36個。
遊戲的音樂是很棒的壹部分。金牌音樂制作人羅為《劍俠情緣三》定制了20多首遊戲背景音樂和各種生動的環境音效。由於羅參與了西山居所有遊戲音樂的制作,合作的默契程度使得《笑傲江湖三之戀》的音樂無需細說。在《俠愛三》單機版中,會附上《俠愛網絡版》的賬號或其他形式的ID。使用這個給定的賬號或者ID進入《俠愛網遊版》會有獎勵,對於初期提升網遊水平很有幫助。這當然是壹種營銷策略,但也體現了西山居試圖將單機遊戲系列與網遊融合的大戰略。
如何看待目前大量國產遊戲的3D?
a,很正常因為3D是未來的大勢所趨,總數3005438+00,百分比58.438+0%。
b、3D、平面各有所長,會並存,占總數4254的8.29%。
不管是C,3D,平面,只要遊戲總數3809,百分比7.43%就行。
d,3D失去了平面遊戲的精美畫面,讓13218總數25.77%無法接受。
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時間回溯到1997年7月,在熟悉《扶搖直上之劍》的魏昱的影響下,來自中國大陸的西山居《俠戀》在京、滬、穗、漢、成、福六大城市舉行了首次亮相,並創下了短短壹個多月內銷售2萬多套國產遊戲的紀錄,可以說是成績斐然。到現在,月影傳奇,笑傲江湖2,新笑傲江湖都陸續出來了,還在按部就班的寫著西山武俠夢的輝煌,真是快。五年過去了,從初代的懵懂探索,到二代即時戰鬥模式的成功應用,再到《月之傳說》可玩性的進壹步提升,劍客系列從未停止。
人間善惡——所有“道”漫遊江湖
自2000年初以來,我們迎來了壹場前所未有的網絡風暴。萬王之王、網絡三國誌等來自海峽對岸的“韓國制造”,逐漸在國內網絡市場奏響了越來越強勁的樂章。但隨著野火的勢頭越來越大,順應潮流,《劍俠情緣》將推出網絡版的說法處於似是而非的猜測爭論中。所以這壹次《劍俠情緣3》成為了西山網絡武俠的開山之作,也就是說遊戲將會在很大程度上展現網絡版遊戲的世界構成,並且擁有大量網絡版的特色,希望能夠提前提高玩家對網絡版世界構成的認知,從而為網絡版的推出做鋪墊。所以劍俠3在遊戲過程中,會盡量擺脫傳統武俠PRG遊戲中劇情發展的固定模式,轉而采用開放的任務型劇情結構來花錢。當然,制作團隊也在努力讓遊戲中的每壹個事件點都通過嚴密的邏輯網絡連接起來,以保證遊戲自由度大幅提升後劇情不會太亂。既然是在籌備網絡版,劍客之間的愛情世界自然擴大了不少。據我們所知,遊戲中將有9個主要城市,10所學校,大約20個場景。這些學校場景包括少林、武當、峨眉、丐幫等。,這些都是武林中不可或缺的,崔也是如此。制作團隊坦言,八大門派每個門派都會有自己豐富的任務線,而作為玩家,通過選擇不同的任務或者在任務中使用不同的解決方案,會因為自身屬性的變化而逐漸走向正邪兩條截然相反的道路。值得註意的是,八大門派的任務到達終點後,才能進入最後的總結局。說到結局,其實“國仇家仇”壹直是俠客遊戲的主要架構中心。
這壹次當然也不會例外,所以走正道將是接受武林名家“為國為民,俠客為大”的正派生活標準,以做壹個正派大俠為目標,以保衛大宋河山和中原武林為己任。結局是作為壹個體面的“無名戰士”參加宋金戰爭,為後人留下持久的遺產。另壹方面,如果誤入歧途,玩家會接受任天的行為準則,“識事者為英雄,天下大勢,順我者昌,逆我者亡。”為了成為壹個邪惡的派別,首要任務是實現自己的霸權。除去的左護段慕睿,他們將成為創始人洪烈最賞識的部下,最終作為的左護參加宋金戰爭。可能這樣說比較模糊,所以看看下面的劇情安排。
宋金之爭——仍基於民族情感的背景:
遊戲的開始時間定在公元1160年,也就是《劍俠情緣》1(宋紹興三十年,金五年)之後的16年。當時正是南宋中期,晉朝的佛家和任天教的創始人野心勃勃,想要染指中原武林,為大金而入侵“大宋”。那麽作為宋國的壹方,自然也就有正義之士站出來抗潮。這是壹個以武林盟主獨孤劍為核心的正派團體。在這個戰火紛飛、江湖動蕩的時刻,壹個沒有任何特殊背景的17歲宋少年,漸漸卷入了這場宋與金的對決。不甘於壹生平庸,出於對江湖世界的好奇和向往,決心在江湖上做出壹番事業。然後我就踏上了自己的“成名”之旅,但在充滿勾心鬥角、沖突與危機的江湖世界裏,在正邪兩股勢力的拉扯下,作為壹個安靜無名的年輕壹代,我該怎麽辦?經歷了各種人和事,做了各種選擇,會是為了維護大宋的尊嚴,全力抗金,還是壹種欠考慮的態度?這是西山居給玩家出的題目...
全新引擎——藝術再次強化
我們常說劇情是RPG遊戲的“靈魂”,那麽進入遊戲時給人第壹印象的聲光表現自然是“面子”問題的關鍵。所以在這方面,西山居也不敢怠慢。這壹次,遊戲使用了全新的“Sword3”引擎。基於多邊形的物體系統和碰撞檢測系統的結合,帶透視的3D模式,3D Max自動渲染腳本和動態光影效果的使用,大大增強了《仙劍3》與前作在美術方面的對比,並且除了繼續保持《月之傳說》廣受好評的頭像風格外,據悉主角通過配備不同道具可能會有9種形象變化,可使用的動作多達36種。比如玩家呼聲很高的跳躍動作,這次也回歸了。此外,近700組像素拼接成風格各異的四大區域、九大城市,總共超過35個場景,在精心的寫生下可以說是質感十足。這些妳可以從相關圖紙中壹窺端倪。最後值得註意的是,可能是基於網絡版預熱的思路,本作中作為敵人的兇獸會大規模出現;幽靈般出沒的動物,在不同的地域有不同的特點,不同的攻擊方式,能力也有明顯的差異。所以玩家要研究不同地區的野生動物的特點,找出克敵制勝的關鍵。否則,他們將永遠為“英雄們在他們的大衣上哭泣,直到他的野心得到回報之前死去”而悲傷。
金牌制作-精彩配樂
相信沒有人能否認西山在國內遊戲配樂的頂級地位,甚至西山還發行了中國第壹張純遊戲音樂專輯,這當然很大程度上得益於金牌制作人羅深厚的音樂功底。這壹次《劍俠情緣3》自然繼承了前作最典型的賣點。畢竟有在前面,羅老師為《仙劍3》量身定制了20多個遊戲場景音樂和各種生動的音效,壹定能再次打動我們的聽覺細胞。秉承遊俠騎士的傳統,這次肯定會有壹首開頭就很豐滿的主題曲。《關於愛情的笑》《仙女》《愛情的廢墟》可謂是第壹部經典。那麽在白雪、謝雨欣、於靜三人成功演繹之後,誰將成為新壹代劍俠歌的演唱者就是壹個懸念,我們拭目以待...
時過境遷,《俠客行》經歷了歲月的洗禮。雖然並不是每次新作閃現都會贏得熱烈的掌聲,但毫無疑問,它依然是國內遊戲界的知名品牌。甚至在中國武俠遊戲的發源地臺灣省省,《月影傳奇》也成功登陸。今年年底,《笑傲江湖3》將繼續這壹漫長的本土武俠之旅。祝妳明天越來越好...
俠義之愛III
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俠義之愛III
護林員車間:卡特彼勒
遊戲制作:西山居
遊戲發布:西山居
遊戲類型:角色扮演
上市日期:2002年6月5日至10月38日
俠義之愛對國內玩家意義重大。俠義之愛作為國產RPG的開山之作,從1997年開始就伴隨著國產遊戲的風風雨雨,伴隨著壹代又壹代的國產玩家壹起成長。這麽說吧,在中國,如果妳連“俠愛”這個詞都沒聽說過,那妳就不是玩家。《俠愛》系列已經陪伴我們走過了五個年頭,而該系列最新的《俠愛三》也定於今年65438+10月與玩家見面。讓我們壹起來看看俠義之愛三會給我們帶來哪些新的驚喜。
歷史背景
遊戲的故事情節是從公元111年南宋中期趙構與金顏延良的對決。也就是《俠義情緣》之後16年,《俠義情緣2》之前4年。此時的宋國和中原武林壹方聯合武林各派人馬對抗金朝,主要目的是對抗江湖邪教和隱天教。另壹方面,金國和任天教壹方。試圖通過各種陰謀瓜分中原武林,擴充門派,目的是侵宋,與中原武林對抗。就是在這種環境下,玩家會是壹個沒有任何特殊背景的歌童,出現在遊戲中會在善惡的世界中選擇。全新Sword3發動機引擎
這次的《劍俠情緣三》采用了全新的Sword3 Engine引擎,對圖像進行了優化,使得遊戲中基於多邊形的物體檢測和碰撞使得NPC的大小不再受網格大小的限制,也使得戶外地圖實現了無切換連接,避免了前作中連續地圖出現時惱人的淡入淡出。此外,為了進壹步增強遊戲畫面的表現力,《西山居》的制作方在遊戲中加入了具有透視和動態光影效果的3D模型,這無疑會讓遊戲的光影效果看起來更加絢麗。同時,為了讓遊戲中的角色更加個性化,美工們使用3D Max自動渲染腳本來提供遊戲角色在更換裝備時的外觀和更多的動作,讓遊戲中的主角通過裝備不同的道具可能擁有9種形象,主角可以使用的動作多達36種。由此可見,國產遊戲的制作水平在技術上已經逐漸向國際先進技術靠攏。
全新的系統架構
《劍俠情緣3》中啟用的新系統架構,讓遊戲更加有趣。在這個新的系統架構中,加入了敵人的“重生”,也就是說遊戲中的大量敵人在滿足壹定條件後會自動重生。而且重生的敵人會根據玩家目前的等級來決定重生後的屬性,讓玩家在遊戲世界中不斷的殺死敵人來積累自己的經驗值,當然這也意味著這些敵人會大規模出現。此外,在這個新系統中,采用了基於中國古代五行學說的戰鬥系統。而且遊戲的武功技能樹狀組織結構,以及屬性點和技能點的自我分配體系,讓玩家在遊戲中培養出更多個性的角色。遊戲的音樂
我想不言而喻,大家都知道,國內遊戲音樂第壹人羅是不會讓玩家失望的。在《劍俠情緣三》中,羅專門為他量身定制了20多首遊戲場景音樂和各種生動的音效。想到這裏,我壹定會聽到大自然夢幻般的聲音。
其實我覺得,如果俠客愛情系列還在ARPG上寫文章,恐怕就沒什麽好挖的了。嘗試如何換壹種方式改變俠客和俠客的關系,比如打架,談戀愛.....殘余思想!讓我們壹起期待《俠愛三》6月5438+10月上市,期待壹個全新的俠愛,壹個全新的世界。