圍棋的第壹盤棋
首先,棋盤
縱橫方向等距離的19條平行線,* *構成361個交點(以下簡稱“點”)。盤面上標記有幾個小圓點,稱為星位,中央星位也叫“天元”,如圖1所示。
┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
第二,棋子
棋子分黑白兩種,都是扁圓形。
黑子的棋子數應為180,白子的棋子數應為65438。
圍棋第二步
壹、遊戲雙方各持壹張顏色相同的棋子,先黑後白,交替下壹張,壹次只能壹張。
第二,棋子放在棋盤的點上。
三、棋子做好之後,不允許移動到其他點。
四、輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄該權利。
第三塊真氣
棋盤上有壹個棋子,壹條直線上旁邊的空點就是這個棋子的氣。如果在棋子緊鄰的點上有相同顏色的棋子,則它們相互連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。
如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。棋盤上不能有處於無氣狀態的棋子。
第四條葡萄幹
把沒有生命的兒子從盤子裏拿出來的方法叫做“舉子”葡萄幹有三種:
第壹,走完棋後,對方的棋子是沒有生命的,要馬上抽出來。
第二,下壹步棋後,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。
第五條禁點
棋盤上的任何壹點,比如壹方的下壹步棋,立刻變得毫無生氣,同時,對方的棋子也無法抽出。這個點叫禁穴。禁止圖2中A、B、C三種情況下的點A都是黑色禁止點。
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤
├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤
├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤
├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
第六條。禁止在全球範圍內復制同壹形狀。
第7條終局性
首先,當雙方壹致確認遊戲完成時,象棋遊戲是最終的。
二、比賽中,壹方中途放棄,為決賽。
第八條活棋和死棋
博弈到最後,雙方都避不開的棋已經死了。
遊戲結束,雙方確認後不能抽取的棋都是活棋。
第九條計算結果
在雙方都已下完的棋局中,用數字法計算勝負。
先將雙方的死棋全部清出盤面,然後以棋手為單位統計壹方的活棋(包括活棋包圍的點)。
雙方活棋空分壹半,壹個是兒子。
勝負基準是180和1/2點,是棋盤點數總數的壹半。如果壹方的主動棋和它的空棋點數之和大於這個數,它就是勝利;如果小於這個數,則為負;如果等於這個數,就是和。
有崗位的棋局勝負標準另行規定。
第二章競爭條款
第10條連續手的確定
比賽順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。
第十壹條職位
為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前國家正式賽的最終計算中,貼2 3/4分。
第十二條時間安排
計時是保證遊戲順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。
壹.時限
根據遊戲性質的不同,應事先規定每盤棋的時間限制。棋手所花的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1到2小時,全國賽要求壹天內結束。
第二,倒數
在倒計時的遊戲中,應該提前規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。
計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。
倒計時由裁判執行。報告30秒、40秒、50秒、55秒、58秒和1分鐘的秒數。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,60秒,然後,1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告出來。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。
快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。
第十三條終局性
1.除總則第七條規定外,任何壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局的比賽,亦視為終局。
二、雙方最後的確認,確認的順序應該是,先由輪盤,然後由另壹方用不同顏色的棋子在方格棋盤右下角的線外。
第14條遊戲中止和棋局封閉
在有暫停的遊戲遊戲中(如單日遊戲,中午必須暫停等。),暫停時間不計入遊戲時間限制。
重大比賽可采用封棋制。當遊戲到了規定的封棋時間,遊戲還沒有結束,下壹步棋的玩家應該立即離場。想好之後,下壹步棋的選手會把準備好的分寫在記錄紙上,然後封好交給裁判。復賽時,裁判當場解封,按下標記位置。
放下,遊戲繼續。
第十五條體育場的紀律
第壹,對手不得無故棄權,退出比賽。
二、比賽,對手不得有任何幹擾對方思維的行為。
三、比賽中,對手不準與他人討論比賽情況,或查閱相關資料。
四、比賽時,對手不準在場內來回走動,看別人下棋。
五、比賽時應註意文明言行,保持整潔。
第十六條異議人的權利和義務
第壹,在數秒的時候,妳有權利問自己還剩多少分鐘。
二、如果發現有足以妨礙自己正常比賽的現象或問題,有權向裁判提出意見。但是,除了比較緊急的事件,對手應該在自己的時間內提出。
三、最後計算勝負時,對手有權要求改正人數和計算勝負的錯誤。
四、裁判員作出判決,對手必須服從,如有疑問,應立即通過組織程序向大會申訴。
五、對手有遵守賽場紀律的義務。
六、對手離桌時,有義務告訴對方棋子在哪裏。
七、比賽結束後,對手有義務收拾棋具,立即離開。
第三章審判法
第十七條下棋
1.如果壹方不棄權,另壹方連續走兩步,則連續走兩步的壹方判為陰性。
第二,棋子下完之後,從棋盤上拿起來放在別處。將棋子放回原處,並給予警告。如果棋子確實掉了,撿起後允許隨意觸摸。
第三,如果在遊戲中途發現前面下的棋子有移動,在獲得棋手壹致意見後,可以判移動的子回原處,或者判移動的子有效。
對手不同意時,應立即向裁判報告處理,裁判可根據動子對棋程的影響程序進行判斷:
1,搬家的兒子搬回了原來的地方;
2.移動子有效;
3.畫;
4、重。
在故意轉移的情況下,轉移者應被判定為消極的。
四、比賽中,由於不可抗拒的原因,比賽散了,應由雙方確認繼續比賽。如果雙方都不能還價,他們將被授予和平或重要約。
如果對手確實是無意中分心,遊戲可以重新開始。如果要約不能恢復,無組織局的壹方將被判定為負面。
第十八條葡萄幹
生完孩子後,會把對方生氣的兒子誤抱起來,並警告犯錯的人壹次,讓生氣的兒子放回原處。
第十九條禁點
棋子在禁點時,判定無效,棄權壹次。
第二十條全球同形繁殖
第壹,搶劫立即退回,退回的人判定無效,棄權壹次。圖3
第二,在最後,根據禁止全球同構復制的原則,不允許如圖3所示的“假命”作為活棋。
第三,對於三搶、四搶、長壽、二子等雙方互不退讓的罕見特例,可以判定為和局或重局。參見圖4、圖5、圖6和圖7。
四、根據禁止全局同構復制的原則,遊戲不得以如圖8所示或類似的情況作為不最終的理由。
圖4圖5圖6
圖7圖8
第二十壹條最終結果
首先,跑步者確認最終決定,然後棄權。如果對方不同意最終的決定,可以再下壹步棋。此時棄權壹方恢復比賽開始權,繼續比賽,直到雙方確認決賽。
二,雙方都表示,決賽結束後,如果棋盤上還有雙方可以爭議的點,就按雙殺處理。
三、死棋和活棋的確認,雙方必須達成壹致,如有爭議,在實戰中解決。
第二十二條棋封
遊戲恢復時,封方必須按下封局點。如果棋封的點有棋子,給妳壹個棄權,輪到對方走棋。
第二十三條時間安排
在限時遊戲中:
1.如壹方遲到超過比賽場地規定時間,判棄權為負。
二、雙方遲到超過規定時間,雙方將被判棄權。
三、壹方或雙方未遲到超過規定時間,則在壹方或雙方的時限內,各自的遲到時間將被扣除。
第四,擡孩子的時候,壹定要清完棋子才打鈴,違者勸誡或警告壹次。但是在計秒的時候,舉重運動員不算時間。
五、比賽用時(包括計秒)超過時限,將判負。
六、倒計時時間棋手離場,裁判應按規定繼續計時,加時賽予以獎勵。棋手如需緊急離桌,必須在對手思考時提出,並征得裁判同意,但每局只能壹次。
第二十四條體育場的紀律
1.對手無故退賽的,予以警告壹次,並向大會組委會報告。
二、如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告壹次。
三、對手在比賽結束前,查閱資料或與他人交談,根據情節處以警告或否定句。
第二十五條其他
壹、凡裁判法不包括的犯規現象,裁判可根據壹般規則或比賽規則的精神,作出合理的判斷,在無法確認的情況下,應及時向裁判報告。
二、對局被判警告者,應予記錄,在壹局棋中連續兩次者,判負。
第四章競賽方式
第二十六條競賽類型
第壹,個人競爭
第二,團隊比賽
兩隊以上,每隊人數相同,通過預先指定的比賽方式決定名次或勝者。
團體賽包括:個人制、換人制、臨時預約桌制、團隊輪換制、球員總分制等。
壹般來說,國家隊比賽采用個人隊的賽制。各隊根據棋手的位置或棋藝水平安排時間,時間安排好後不能更改。
在有替補隊員的團體比賽中,替補隊員的規則由比賽會議另行制定。
第三,階段和水平的競爭
階段
第壹,淘汰制。消除有三種:單損消除、雙損消除、多損消除。凡被淘汰者,將失去復賽資格。淘汰制適用於人數多、日程短的情況。
第二,循環系統。壹個選手(隊)和其他參賽選手(隊)輪流進行比賽,壹個接壹個。
循環賽制適用於參賽人數(隊數)較少且賽程允許的情況。
循環賽制通常采用壹局制,也可以采用每位對手打兩場的雙循環賽制。
第三,整體安排制度。以相同或相似的分作為主要原則安排的比賽,是為分而安排的比賽。因為它的回合數可以根據情況增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
第四,多博弈決策系統。壹般來說是三局兩勝,五局兩勝,七局兩勝,或者十局制,適合雙人比賽。
五、團隊循環制。它適用於兩隊之間的比賽,即壹名球員與另壹隊的所有球員輪流比賽。
第六,比賽。以勇者的方式進行群體對抗。
參加擂臺賽的雙方人員必須按順序排列。Gallants的方式是壹次只玩壹個遊戲,輸的人會被淘汰。獲勝者將和另壹個玩家壹起玩。如果壹方的最後壹名玩家輸了,比賽就結束了。
第二十八條結果的計算
第壹,個人競爭
評分方法。至於每局棋的結果,在比分表上,勝者得2分,敗者得0分,勝者得1分。
排名決定:
1.采用循環賽制時,按單項得分進行成績排名,得分最高者排名第壹。如有相同點,按以下原則依次比較,區分排名。
A.將個人贏得的對手積分累加,與對手積分的壹半進行比較。得分最高的列在最前面。
b,整場比賽,警告次數少排名第壹。
c,排名並列。
d、如排名不準,應抽簽或抽簽來區分排名。
2.在積分排列制的比賽中,通過比較總分來區分名次,總分最高者排名第壹。總分的計算公式為:
總分=個人得分+{[對手總分÷(最高分/2)]-回合數}
如總分相等,則按上述B、C、d項區分排名.
第二,團隊比賽
計分方法:團體賽對每位選手的計分方法與個人賽相同。每場比賽根據兩隊得分多少來計分。得分多的玩家獲勝,得分為2分。分數少則為負,分數為0;當地比分打平,各得1。
排名決定:
1,在循環賽團體賽中,得分最高的隊伍排名第壹;如果得分相等,得分最高的人排在第壹位;如果得分相同,則得分高於第壹名選手,得分最高的選手排名第壹;與下列事件相比,作為所有這些事件,並列是允許的。
2.積分排列制的團體賽,團體成績按總成績排名,總分為:
總分=場地得分+{[對手場地得分總和÷(最大場地得分÷2)]-回合數}
如果相同,則按照循環賽的順序進行排名。
第三,附加賽區分排名
如果比賽不允許打平,可以安排加賽。附加賽的細節,包括比賽場次、時間限制、小組數等。,應由競賽組織事先規定。
第二十九條玩家退出遊戲,按以下辦法處理:
第壹,遊戲還沒開始,就有玩家退出了遊戲。如果時間允許,他們應該再抽簽。
二、在循環賽比賽中,如果選手退出比賽,他所參加的比賽次數不足總回合數的壹半,成績全部無效。如果局數已達到回合的壹半,下面棄權的局由對手獲勝。
三、在遊戲的積分周期內,玩家退出遊戲,其表現有效,不會安排遊戲的後續回合。
與玩家打過的對方點數計算方法:打過的點數有效。
沒有競爭力的部分應該是a(即玩的遊戲數)×沒玩的遊戲數。a如果大於1,則計為1。
數數。
四、在比賽或團體賽中,選手中途退出比賽,比賽結果全部有效,最後部分為對手勝利。
第五章競賽組織及其他
第三十條競爭組織
根據各類比賽的需要,建立相應的比賽組織,負責比賽的準備工作,處理比賽中的問題,做好比賽的善後工作。
比賽的準備工作主要有:
壹是根據比賽規模和條件,聘請相應數量的裁判,任命裁判。如果裁判人數較多,也可以增加壹名副裁判。
第二,根據報名人數,確定比賽的方式和日程。
第三,準備比賽場地和器材。
第三十壹條審判長的職責
1.起草本次比賽的補充規定,提交組委會討論實施。
第二,組織裁判員學習規章制度。
三、明確裁判分工,對嚴重失職的裁判有權撤銷其裁判資格。
4.主持比賽的第壹次抽簽,監督比賽的安排和結果的公布。
五、檢查場地、設備和用具。
六、及時處理裁判員報告的各類問題,處理比賽工作中的特殊情況。
七、比賽結束後,向大會宣布獲勝地點。
八、賽後做好總結,給裁判寫評語。