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趣味知識競賽實施方案

趣味知識競賽實施方案1壹、活動目的:

(1)為了提高新聞中心學生的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(2)促進學生積極參加集體活動,豐富課余生活,搭建展示才華的舞臺,體現我新聞中心的特色;

(3)營造濃厚的文化氛圍,在大學的學習生活中弘揚我們的傳統文化。

二、活動主題:

擴充文學知識,提高文學素養。

三。事件的名稱:

趣味文學知識競賽

四。組織者:

大學生新聞中心

動詞 (verb的縮寫)組織者:

新聞中心記者站

不及物動詞目標受眾:

學生新聞中心的所有成員

七、時間和地點:

需要決定或解決

八。活動形式:

為了加強新聞中心的團結,將從現場抽調隊伍。每位觀眾入場時都會得到壹個號碼。比賽前將從現場隨機抽取4支隊伍,每隊3人,參加比賽的評委為新聞中心主席團和各部門負責人。

(建議:參賽隊伍由記者站站長曾老師或主席團成員推選。)

九、競賽內容:

1,中國古代文化知識;

2.中國的現代文學知識;

3.外國文學知識;

4.古今中外文人的生平事跡;

X.競賽流程:

第壹輪:

獨自突破怪關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手壹題,答題時間不超過15秒。答對了會加分,答錯了不扣分。* * *四套混合題,每隊選壹套,每位選手按號輪流回答(比如A隊2號,B隊2號,C隊2號...).不允許討論。

第二輪:

* * *穿越危險關(組隊必考)——問答,每題10分,答對加分,答錯不扣分。每隊3題,其他隊可以先答錯題,答對5分,答錯不扣分。壹號團隊將代表團隊輪流回答。玩家可以對每個問題進行討論,回答每個問題的時間不得超過30秒。

第三輪:

知識陷阱(組隊選擇)——選擇題,分為古典文學、現代文學、外國文學、名人故事四套題。每個小組輪流選題,指定其他任何小組回答(方案二:每個小組有壹個問題要回答,選題權在前壹個小組,比如1小組給2小組選題,2小組給他們。如果隊員無法回答,可以向隊員求助。玩家答對壹題將獲得10分,答錯壹題獲得5分,每隊壹題。每人回答時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答案)——選擇題,每題10分,加上正確答案的10分,每題答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規不會被扣分,但會失去回答下壹題的機會。

(***10選擇題,如有平手,可通過增加壹個搶位題來決定最終排名。)

XI。比賽規則:

1,第壹輪個人必答題其他選手不能代替或者告訴他們答案。否則,此問題無效。如果沒有人回答選手,請回答正確的觀眾贈送禮物(棒棒糖)。

2.主持人宣布比賽結果後,各隊如對結果有疑問,可在賽後向工作人員反映。他們不應該打斷主人,擾亂體育場的秩序。畢竟要以娛樂為主,放松緩解壓力,參加活動不要做出不開心的事情。

3.第四輪團體賽,各隊要遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權後立即坐下,不能和其他隊搶答題。擾亂秩序的,評委可酌情扣分。

十二。獎項設置和資本預算:

最終結果出來後,會進行評優和頒獎。

獎品設置:

第壹名:三本筆記本(10元/本)

第二名:三本筆記本(5元/本)

第三名:三本筆記本(2.5元/本)

第四名:圓珠筆三支(1.5元/支)。

觀眾獎:棒棒糖(幾個)

十三。備註:

為了增加本次比賽的趣味性,將參賽人數增加到極限,決賽中還增加了才藝表演。

趣味知識競賽實施方案2 1。活動主題:讓知識變得有趣,讓學習與娛樂相結合。

2.活動目的和意義:知識可以改變命運,但是枯燥的學習知識讓我們沒有動力,讓學習知識的方式變得有趣,讓我們在娛樂中學習更多的知識。

3.活動時間:10月25日上午20xx+65438內11:30。

4.地點:華北水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308室

5.組織者:

第壹位組織者:何謙

主要組織者:姜建建、羅康、張曉婷

總主辦方:管仲劉太坤程郭濤向東

6.參加人員:王壹元管仲呂麗媛呂單娟閆永佳俞張景新海龍Juck子健邵陳小可晶晶孟克趙方高科特謝星宇閆海偉季明磊

7.活動流程:

(1)活動主辦方提前兩天準備好比賽的題目,選好主持人。

(2)然後,宣傳委員會通知同學們活動的時間、地點以及需要做的準備工作;

(3)活動前,檢查題目是否正確;

(4)宣傳委員會在活動開始前提前安排好會場;

(5)組織成員保持站點的連續性,然後開展活動;

(6)活動開始後,主持人上臺宣讀活動規則及各項事項;

(7)然後向參與者提問。主持人看完問題開始先回答後,參與者站起來先回答。如果回答錯誤,下壹個站起來的人回答問題,以此類推,得到正確答案後再開始下壹個問題。

(8)所有問題問完,主持人總結活動,發表感想;

(9)活動結束後,主辦方離開清理場地。

8.註意事項:

1.活動開始前不應透露任何話題:

2.註意在現場保持輕松幽默的氣氛。

趣味知識競賽實施方案三壹、活動主題:

趣味百科,好好享受。

二、活動的目的:

為了讓大家在緊張的學習生活中增添壹點樂趣和快樂,在知識上展示自己的能力和才華,進壹步擴大知識面。

三、活動意義:娛樂豐富了大學生活,提升了大學生人文素質,為全院學生提供了壹個互相認識、互相交流、同臺競技的機會。

四。組織者:

學習部

動詞 (verb的縮寫)目標受眾:

xxxx大壹大二的所有學生

第六,時間:

24日晚18:30地點:溫馨劇場。

七。活動流程:

1.前期:宣傳和註冊工作

(1),5天前在潤園、袁澤、溫馨小劇場門口貼海報宣傳。

(2)以隨堂通知的形式,由各班負責人統計本班參加人員名單,上報學習部:以團隊形式,每組3人。

(3)準備:確定題目,申請場地,邀請評委。

2.從中期來看:

(1),選手提前30分鐘入場,抽簽決定人數。

(2)接納法官

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹活動及到場的領導和評委。

(4)競賽形式:分為必考題、競賽題、主觀題、風險題四個模塊。

必答題:每組5題,每題5分,依次作答,必須在主持人看完題後10秒內作答,否則無效。

搶答案:**20題,每題5分。選手必須在主持人看完題說“開始搶答案”後搶答案。搶到答案成功的隊伍必須在10秒內回答,否則無效。

主觀題:**7題。每組選擇這7個問題中的壹個來回答。評委將根據答案對每道題打分,10分。

風險問題:* * * * 10問題根據描述猜對應的東西。每個描述之後,妳就可以回答了。答對了會得到10分,答錯了會得到10分。

最後得分的玩家獲勝。

(5)最後統計分數,頒發壹、二、三等獎,頒發證書。

3.後期:

(1),評委離開,清理現場。

(2)總結活動,寫簡訊。

八、獎項設置:

壹等獎1

二等獎2名

三等獎3個

2個優秀獎

趣味知識競賽實施方案4壹、指導思想

為激發小學生學習和鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、勇於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性,我校決定於20xx年2月初舉辦數學知識競賽。

二、活動的目的

通過競賽,提高學生分析和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進壹步拓展學生的數學知識,讓學生在競賽中感受到學習數學成功的喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為以後的數學教學收集壹些參考。

三。參與者、內容、時間和要求

1.第壹期:數學日記,初三。

第二期:五年級數學論文六年級解題競賽。

2.具體要求

(1)參與年級以班級為單位組織;日記、作文按班級人數的20%提交電子文檔,解題大賽按15%的比例提交參賽名單。

(2)數學日記和數學論文的競賽。

數學日記和他的隨筆可以寫學習心得,數學發現,規律探索,知識應用等等。要特別註意數學知識與生活的聯系,體現積極的主題,比如學習數學的樂趣,解決問題的樂趣,發現規律的樂趣等等。

(3)數學解題競賽

內容以五六年級的學科知識為基礎,適當提高要求。比賽時間65438+2月6日下午1: 30,場地在綜合樓310。

四、獎項設置

有多個學生小組等級獎、班級組織獎、指導老師獎,獲獎論文推薦給相關學生數學報刊。

動詞 (verb的縮寫)組委會工作人員分工

1.顧問組

丁德化邊宏喜

2.法官小組

三年級數學日記:張生、王曉靜和陳平。

數學論文,五年級:唐成余明

六年級解題競賽:邊宏喜、劉燕、黃靜

註:參賽表格、數學日記、論文論文、範文請參考校園平臺,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。

趣味知識競賽實施方案5壹、活動背景:

目前,人數占優勢的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生積累了豐富的文化知識和紮實的理論基礎,但普遍忙於文化知識的積累,忽視了消防素質的提高,基本上沒有受到應有的消防安全教育和培訓,缺乏消防安全知識和防災技能。

二、活動的目的:

提高學生的學習積極性,在強化學習消防安全基礎知識的目的的同時,營造深厚的學習氛圍。可以充分發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的積極性,更深入地了解消防安全知識,為未來的社會增光添彩。

三、活動主題

消防知識競賽

四。目標受眾:

團委的全體同學。

動詞 (verb的縮寫)活動時間:

20xx 11.7(周日)19。

不及物動詞地點:

鐘主樓207

七。活動原則

“友誼第壹,比賽第二”,公平,公開,公正。

八、參與方式

以系為單位,每隊由三名學生組成。壹個* * *分為六個隊。

九。競爭程序

比賽開始會宣布比賽規則,介紹代表和選手,介紹評委。比賽就要開始了,從必答題到競賽題。

1,必答題:每個隊員回答壹個問題。(每題10分。正確答案10分,錯誤答案不得分)

2.搶答案:* * * * 20題,答案由主持人公布,所有在場同學均可參與。(每題10分,正確答案10分,錯誤答案10分)

3.風險題:壹* * *六題,分值分別為10,20,30。兩輪後得分低的隊伍依次入選。(正確答案加相應分數,錯誤答案扣相應分數)

4.各隊的比賽順序將由主辦方隨機安排。

5.各種題目都要用信封封好,只有在比賽開始後主持人宣布比賽開始時才能打開。

6.各隊參賽隊伍必須服從裁判和主持人的壹切判斷和指揮,嚴格遵守現場發生糾紛、影響比賽正常進行的隊伍行為,否則將對違反紀律的隊伍進行考核,取消其參賽資格和成績。

7.比賽期間,其他人員不得給予任何暗示。壹經發現,取消該問題的回答分數。嚴重者將扣除該隊相應分數。

8.如果得分相同,將以附加賽的形式決出勝者。

X.獎項設置

* * *本次比賽設計:壹等獎,二等獎,三等獎兩個,三等獎三個。

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