連鎖遊最黑暗的時刻
進入區塊鏈遊戲2.0時代後,以“玩到賺”新經濟模式為核心的連鎖遊業態迅速興起,玩家可以通過充值和玩遊戲獲得遊戲內資產或貨幣所有權。與免費模式相比,玩賺遊戲中的大部分收入不再屬於大型集中式遊戲公司,而是屬於優秀玩家。玩賺模式有壹些明顯的優勢,包括DeFi的流動性挖掘,為遊戲前期開發引入了大量流量;遊戲不是純粹的娛樂,NFT讓整個經濟體系不存在流動性泛濫的問題;流動性挖掘產生的收入有助於提高遊戲的玩家留存率;玩賺模式的最終目的是實現道治。
鏈遊項目最主要的收入來自於NFT資產的壹次性銷售收入和交易手續費收入,用戶的每壹筆交易手續費都作為壹個值存入代幣中。遊戲中壹級令牌的價格往往代表了整個項目的價值。在雙層代幣系統中,第二層代幣可以分發給玩家作為在遊戲中使用的獎勵,或者直接出售以換取現金。
在P2E模式的連鎖遊中,玩家的增長會帶來二次元代幣供給的增加;雖然繁殖機制的存在可以破壞二級代幣,但是當供給速度超過破壞速度時,二級代幣的價格就會下降。玩家收入受損。當玩家輸了,這種影響進壹步傳導到壹級代幣的價值上。
事實上,很多儲備P2E份額較高的連鎖遊項目都采用單壹代幣管理模式,遊戲玩家的快速增長導致壹級代幣供應量激增。如果不能吸引更多的玩家和資金加入,壹級代幣將面臨巨大的拋售壓力。
當代幣和NFT資產價格跌至低谷後,新用戶的入場成本也大大降低;如果新用戶能持續增加,賺錢效應會引領遊戲進入新的循環。但是,如果不能吸引到新的用戶,項目將直接失敗,終止運營。連鎖遊已經進入“黑暗時刻”。
如何推遲和度過這個“黑暗時刻”,是每個連鎖遊項目都無法回避的問題。
破局路上的三駕馬車
連鎖旅遊的產生和演變主要是由三駕馬車推動的,連鎖旅遊的斷裂也會由三駕馬車推動。
第壹節車廂被弄臟了。DeFi+遊戲推動去中心化發展。DeFi提供了契合遊戲自由特性的開放金融,可以提供包括交易、借貸、保險等金融服務,從而幫助降低遊戲玩家的創作成本和作品變現成本。
第二節車廂是NFT。NFT+遊戲為連鎖遊戲開啟了探索深層價值文明的道路,而NFT為遊戲帶來了基於去中心化的不可分割的獨特流通標準,這意味著基於NFT的獨特遊戲資產可以有效承載其相應的知識和市場價值,屬於玩家的遊戲產品永遠無法被篡改、復制、替換或隨機發行。
第三架馬車是Gamefi本身。連鎖旅遊實際上是德菲和NFT發展的必然結果。通過遊戲,DeFi成功從TradeFi Finance進入GameFi,然後通過金融手段賦予NFT商業價值。NFT還通過遊戲引入了基於稀缺性的差異化資產DeFi。該遊戲支持DeFi的應用價值,並賦予NFT資產的意義。因此,在都以遊戲化和稀缺性管理為目標的情況下,結合DeFi和NFT是合乎邏輯的,三者可以相互借力,協同發展。
通往破局之路的三個方向
雖然沒有具體的戰術可以用來斷鏈遊,但是斷鏈遊的道路方向還是有跡可循的。三個方向堅定發展連鎖旅遊,指明了連鎖旅遊的未來。
連鎖遊是促進遊戲資產交易的最優方案。隨著區塊鏈在各行業的實現,區塊鏈的發展日益加快。遊戲+資產模式代表了加密市場的應用機會和時代機會。在區塊鏈中,玩家可以在遊戲中擁有資產,而這些資產在更廣泛的意義上具有流動性。與傳統的以遊戲為中心的管理模式相比,網絡遊戲使遊戲資產能夠在內外市場流通和交易,從技術層面賦予了更多的應用場景。
最大的局限是,鏈遊的投資屬性大於遊戲屬性。雖然區塊鏈遊戲2.0時代使遊戲交易更加靈活,但玩家並不局限於遊戲,還投資於加密市場。但目前看來,DeFi大於Game。Kantan Games Inc .的首席執行官兼創始人塞爾坎·托托(Serkan Toto)曾表示,許多區塊鏈遊戲似乎是被迫練習的,基本上是試圖利用區塊鏈將數字所有權貨幣化。之前大部分玩家都想盈利,開發商也利用“被薅羊毛”的機制大賺壹筆。然而,當開發商壓縮了盈利空間,玩家就離開了。
鏈遊技術的轉型尤為關鍵。區塊鏈科技與遊戲產業的融合,離不開對產業現狀的認知。區塊鏈遊戲3.0時代的發展需要從技術和角色轉變的角度出發。就目前區塊鏈技術的發展水平而言,無論是PoS還是dpo都存在壹定的問題。區塊鏈奧運會的運行需要更高的公共鏈承載能力。此外,區塊鏈遊戲虛擬資產變現的根本過程是玩家從消費者身份向投資者身份的轉變。因此,如何保證區塊鏈遊戲的資產數據安全,解決後端開發限制,打破頭部壟斷,雙向賦能遊戲行業和加密市場,在未來的發展中顯得尤為重要。
摘要
三駕馬車驅動,三大方向奠基,相信處於轉型陣痛期的鏈遊,終能成功度過黑暗時刻。