暫且不討論《幽靈之刃》的漫畫,但是朋友們會發現少年JUMP的漫畫已經很少再出現了,像當時的《海賊王》和《火影忍者》,是00年65438+20年的連載作品。
如果沒記錯的話,目前只有《黑三葉草》、《我的英雄學院》和《排球少年》是比較長的連載少年漫畫。
漫畫很快就結束了,媽媽也不再擔心帶著孫子孫女看不到日本電影結局的尷尬。但對於那個時代走出來的人來說,還是有些遺憾的。即使他們接受了這樣的改變,他們也覺得好像過得很艱難。
這是為什麽呢?我認為原因如下:
1,超長難穩優勢。
要回答這個問題,我們先來說說為什麽《少年JUMP》裏的壹些少年漫畫要超長?其實原因比較簡單。雜誌也需要謀生。在所謂“支柱”人氣作品的前提下,保證“支柱”作品的順利持續生產,肯定比培養壹個新的有效的IP更容易,因為即使是經驗豐富的編輯人員,也無法確定哪部漫畫會成為未來的話題作品,所以其實無論是對於雜誌還是作者,都需要培養壹個超長。比把壹個故事完成壹定的卷數,不斷培養新的漫畫更靠譜,因為漫畫是壹種創作,妳無法保證妳的下壹部作品還能像已經流行的作品壹樣保持流行。所以這也是少年漫畫連載10年20年的原因之壹。
但是現在時代完全變了,Young JUMP的主編已經換了好幾代了。他們發現現在的讀者口味在追求壹些變化,而不是過去連載長篇故事的節奏。主角的成長會變得更快。最好鋪墊太多,讀者會不耐煩。壹旦主角需要更快的成長,就有可能帶動故事?整體節奏,題材節奏快,故事發展很快就會脫離長線。所以,這顯然與主編對當前時代的判斷影響作者的作品風格和節奏有關。
2.漫畫受動畫影響。
在日本的動漫產業鏈中,漫畫實際上是上遊的“原創作品”,漫畫往往需要漫畫知名度的支撐,但也對動漫產生不利影響。90年代的火影忍者和海賊王,之前的灌籃高手,龍珠系列,之後的死神和銀魂,都可以說是通過動畫對漫畫產生了巨大的影響。
以前娛樂方式不多。無論是在日本還是在家裏,電視臺播放的卡通片成了孩子們壓倒性的娛樂。在家裏看到精彩的動畫片後,自然會被吸引去關註原版動畫片,日本動畫界也壹直是這樣運作的。
然而,近年來,由於動畫片的數量越來越多,以及互聯網和移動網絡的發展,孩子們有了更多的娛樂方式。看動畫片不再是每天必不可少的娛樂項目。玩遊戲,刷推特,看網絡視頻,這些都是人們碎片化的時間。漫畫和動畫只是壹個普通的可選項目...
雖然幽靈之刃的動畫明顯帶動了漫畫的銷量,但是幽靈之刃的動畫本身可以說是頂級的制作水平。個人認為制作質量並不比更高級別的命運IP差,也確實因為動畫質量非常高而吸引了很多人入坑。但是2020年的《入坑》能靠漫畫誘惑讀者的作品真的很少,主要是漫畫太多了。每季度的40部新片大多改編自輕小說和漫畫,其中2-3部作品真的能帶動原著漫畫銷量飆升,更何況是幾年之後才能出現壹部《幽靈之刃》級別的動畫。
所以整個產業結構的變化加快了少年漫畫的節奏。我想那些制作人和投資人也會發現,投資不同的N個新項目,比培養壹個能成為長期連載的項目更容易更快賺錢。所以他們自然會去挖掘新的漫畫,而不是等壹部有前途的作品連載很久。在這種結構下,今天“原創”的上遊也會開始加速努力,而不是慢慢連載。
3.動畫制作的階段性改編
如上所述,以前動畫周期是1年決定壹部動畫片,看完反饋再決定是否拍續集。那麽,漫畫的長期流行和連載也給了動畫為漫畫“延續生命”的機會。現在動畫制作周期變成了每季度更新壹次...而不是以年為單位,所以動畫的節奏也變得越來越快。在這種快節奏下,短篇小說,
總結:
總的來說是時代的變化。《少年JUMP》的主編有權改變漫畫家所畫作品的走向,因為雜誌本身就需要優秀的、長期的連載作品來“延續生命”,但如果這樣的作品不能適應時代,連載作品的風格肯定會改變,大量同質化的作品就會誕生,可能是因為主編的誘導讓更多的作家認為“這樣的作品容易走紅”,但在
如果有壹天《海賊王》結束了,我們可能真的會感嘆壹個時代真的結束了。
什麽?
獵人?永別了!問我女兒!