(壹)陰陽、五行、八卦理論的產生、介紹和關系研究。
陰陽、五行、八卦起源於中國古代,具有自發的、樸素的辯證觀,對中國科學技術的發展做出了重要貢獻。比如陰陽五行是中醫的基礎理論之壹;再比如八卦,用正反矛盾反映宇宙萬物的發展變化,應用於天文學、醫療保健、數學、軍事等諸多領域。16世紀傳入歐洲後,啟發了外國科學的發展。迄今為止,國內外許多學者仍在對其進行研究,拓寬其應用領域,以取得更大的效益。當然,由於歷史條件的限制,陰陽五行八卦理論也滲透著唯心主義,甚至封建迷信,比如占蔔、占蔔、吉兇等等。
1,陰陽:相傳天地形成之前,宇宙混沌,盤古開天辟地,將混沌壹分為二,天為陽,地為陰,由此產生了陰陽的概念。後來,古人根據生產、生活實踐和對自然現象的長期觀察的事實,逐漸把太陽、男人、力量、光、熱等具有向上運動、積極運動、肯定、善意、熱情等屬性歸為陽,把月、女、弱、暗、寒歸為陰,並由此加以概括。應用到自然、人類、生老病死上,就有了後來的陰陽五行學說、陰陽八卦學說和中醫古代學說。
2、五行:指木、火、土、水、金及其運動。五行的概念早在戰國時期就出現了,是陰陽相互作用的產物。木、火、金、水分別列在地的上方和下方。前兩者屬陽,後兩者屬陰。火比木活躍,屬陽,水比金低,屬陰。中土屬於中立。因為水是樹木生長所必需的,水與木相互依存,構成了木火、火、土、土金、金水、水生木的五行循環。遵循這種回收材料,它將是相互促進的。如果違反,就會相生相克,如:木圖科、土克水、水霍克、火金科、金克木,稱為“五行相生”。但事物的發展變化中存在著異常現象,導致“相乘”和“互辱”相乘是相克過度,其順序與相克壹致。比如木太強,太強的木會帶土,讓土氣弱。互相威脅也叫對克,就是妳能打敗的壹方被它打敗,和對克的順序相反。比如,彼此之間正常的關系是,木如泥,但木太強,土反過來會侮辱木。中國古代哲學家把自然界萬物的本性歸為這五類,並解釋了世界萬物的起源。
《黃帝內經》巧妙地將陰陽與五行相結合,形成了比較完整的中醫五行學說,可以指導醫療實踐和疾病預防。古人認為,五行對應的是金木天上的火、水、土,金木地上的火、水、土五顆星,以及人身上的仁義禮智信五德。這五種物質在天、地、人之間形成了壹個串聯。如果天上的木星變了,地上的木頭和人類的善良也會跟著變。古代迷信根據天、地、人的相互影響和五行的相互影響來計算人的命運。
3.八卦:最早記載於《周易》,相傳為伏羲所創。正如《周易》系詞所說:“易有太極,是指兩儀生四象,四象生八卦,八卦決定吉兇,是指天地形成之前,宇宙處於壹種生機無窮的狀態(即太極),天地萬物處於壹種生機無限的狀態。濁重者沈於地,天為陽,地為陰。陰陽(即兩儀)分為四象。四象是指在二儀壹怪的基礎上復活壹怪,四象上再生壹怪,產生第三爻,陰陽三爻排列錯綜復雜,稱為八卦。八卦再生六十四卦,三百八十四以上,人們借此可以斷吉避兇,成就大業。在創世之初,八卦與天文歷法有著密切的聯系,八卦的四個圖像代表著四個季節。春夏秋冬換成了少陽、老陽、少陰、老陰。歷史上有記載,用六十四卦和三百八十四爻來記錄太陽。八卦本身也可以整理形成八卦來表示方位,預測過去和未來的吉兇。
八卦和玄機在於其豐富的數學內涵和哲學淵源。八卦的每壹個形象都象征或代表著某種自然物或社會現象,如為天做事,坤為地,坎為水,離為火,撼為雷,根為山,哀為風,變為和(沼澤)。這叫占蔔,占蔔可以象征壹切。如果它像壹個動物,它將被完成。是首先要做的,坤為腹,脊為耳,離為旨,震為足,根為手,訓為股,匯為口,從而繞過壹切,是各種自然現象和人事現象。
(二)關於遊戲中陰陽五行八卦的合理設計。
壹口氣給大家介紹完陰陽五行八卦的知識後,我想談談自己對它在遊戲中的應用和設計的想法。
壹、陰陽:作為角色職業最適合的整體屬性。在天驕和王劍,兩個網遊都把五行作為角色職業的整體屬性,同時作為技能和防禦屬性,這是不合適的。遊戲無非是善惡之分,陽為正,陰為邪,恰到好處。角色清晰簡潔,陰陽分明。如果用五行來區分角色,會導致遊戲的不平衡。
2.五行:五行對應力量、體質、敏捷、智慧、憤怒五種屬性。這個想法是基於中醫的五行學說,對應人體的五個器官——心、腎、肺、肝、膽等。,並能把力、身、智、氣壹壹對應,從而設計出五行裝備和物品。當然,這個五行裝備和物品並不是增加五行來攻擊或者防禦,而是強化力量、身體、靈敏、智力五個屬性。
3.八卦:以做為天、坤為地、脊為水、離為火、震為雷、根為風、巽為風、交換澤為內涵,可以設計遊戲技能和防禦屬性,但不是設計八種,而是把天雷、地山、水澤歸為壹類,火和風,從而設計出雷電系統。
以上思路或許可以讓遊戲更加合理,避免繁瑣和不平衡的情況,同時讓國產遊戲散發出濃郁的中國文化特色。歡迎討論。