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為什麽現在有的人寧願選擇單機遊戲,也不願意玩網絡遊戲了?

現在沒有用心做網遊的了,都是想著怎麽用最快的速度從玩家兜裏搶錢,我花大幾百在steam上買個單機大作不香嗎?比如gta5,怪物獵人,刺客信條,仁王等等,玩網遊,妳扔進去幾千上萬的,什麽都不算,玩單機,遊戲壹買,這個世界就是我的。

現在很多小朋友說老年人懷舊,其實他們不懂,那時候的網遊是現在不能比的。沒有那麽多自動尋路,做個任務下個本得現查攻略,碰上點隨機元素基本幾個小時就沒了,但是樂在其中,那會沒有掛機,閑聊扯皮解悶每天都能認識很多新朋友。

為什麽現在還那麽多人緬懷傳奇砍怪,因為那個年代壹起砍傳奇的才是真兄弟,壹個遊戲就是壹個“社會”,雖然遊戲性無聊但是社交性強,所以沈迷逃避現實者眾多。現在的遊戲十個在線九個掛機,開服沒幾天托先退壹半,妳再厲害喊不到人自己下不了本,反正都沒人為啥不去玩單機?

單純意義上的單機越來越少,相反壹般都有遊戲社區和線上組隊,多是pc和主機端***存,現代戰爭,無主之地,極品飛車,無雙系列等等都是如此,此外這些遊戲壹樣有道具有DLC吸金,維持在相對大眾的消費水平,不易引人反感。所謂坑人網遊主要是國內那些粗制濫造只為錢的,上手簡單花錢就能玩,吸引的遊戲群體要麽年齡偏大要麽小的啥也不懂,對遊戲相對了解的沒人會去玩的。

主機接4k電視和家人孩子互動,遊戲質量高,還便宜(主機3k左右,pc壹套玩主流單機6k往上),時間好控制,自然吸引人。至於手遊,跟前幾年的pc網遊壹樣粗制濫造的多,偶爾打發時間湊合,真玩遊戲就拉倒吧。

網遊其實受制於技術才顯得不如單機,如果是單機的畫面加內容加單服務器海量的玩家模擬壹個完整的世界(或魔幻或科幻或寫實都可以),當然還要不卡幾十w同世界怎麽玩都不卡,那麽單機就真的被秒的體無完膚了。

花再多時間,充再多錢,也搞不過內充號,內充號,內充號,不管妳投入多少,最後壹定會被內充號踩在腳底下。網遊頁遊最多可以玩壹周,以後除了氪金還是氪金,不然就是被踩,被踩,還是被內充號踩。

網遊不氪生存不下去,甭管是端遊還是頁遊,不氪打不過小氪的,小氪打不過大氪的,大氪打不過豪氪的,走哪裏都是被欺負的,好不容易找個公會吧,玩不久就成鬼會了,想去大行會,人家壹看戰力裝備就壓根不要妳,還不如玩單機,想幹啥幹啥。現在就玩玩單機,或者找個傳奇私服,也不充錢,玩不動了就從新找壹個,反正私服也開不久,不充錢也能玩。

因為妳主要玩的是社交,而不是遊戲本身的故事和品質。網遊基本都是競爭性的,多半都是為了社交,刷段位顯擺。單機玩的是故事和風景和文化背景。就像妳打王者,無非就是和好友排位沖分,買皮膚好看。永遠不會體會到單機那種劇情的震撼。

玩單機遊戲,主要是隨時可以存檔!老婆不吵了,家庭和諧了!而且現在有些單機遊戲,AI也比較高,可玩性高!文明4了好幾年,玩到大地圖國王難度,再高難度玩不下去了!夠摸索個幾年了!

關鍵是現在網遊做的太智能化了,以玩前網遊都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要壹起成長才能完成任務。現在太智能化了,進了遊戲這指引那指引,只需要按照指引鼠標點壹下看著就行,然後自動跑路自動打怪自動交任務,然後再點然後後面就是自動的了,這樣的遊戲該有什麽樂趣。

比如玩王者,作為成年人,會有業務,壹個電話打來,壹看客戶,必須得接,接起來還著急趕緊說完回去(怕掛機久了影響戰果),態度就容易不好,耐心講完了回去壹看已經輸了或者無力回天了,心情不好了,要是陌生號,不敢不接怕是新客戶啥的,結果是推銷9000認證或者做廣告推廣的,為這個破電話輸壹波團戰,心情又不爽了。

因為這個原因,手遊全刪了,隨車帶著ns,家裏擺上ps4,也基本不玩線上模式。來電話或者老婆孩子有啥事隨時暫停甚至關機都不會影響心情,更不會把之前那種焦躁的負能量帶給家裏人。

單機遊戲可以通關,幾十個小時或者上百小時,而網遊無止境的練級打怪充錢,外掛滿天飛最後服務器關閉,等於白白浪費了幾年光陰,壹個單機遊戲幾十到幾百塊錢就買斷了,國產網遊能充到傾家蕩產,就是套路妳錢了,像魔獸這種形式還算良心點。

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