泛娛樂是指基於互聯網和移動互聯網,打造明星IP(知識產權)的粉絲經濟。它的核心是IP,可以是壹個故事,壹個人物,也可以是大量用戶喜歡的任何東西。這個概念最早是由騰訊集團副總裁程武在2011中提出的。經過三年多的實踐和培育,騰訊娛樂在騰訊遊戲的基礎上,陸續推出了騰訊動漫、騰訊文學、騰訊電影、騰訊電競五大業務平臺。目前已基本構建了打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了“壹個明星IP,多元文創產品體驗”的創新業態。
騰訊在2011提出。是不是感覺2011太早了?
2015“泛娛樂”壹詞被文化部、國家新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄。隨著小米、華誼、阿裏數娛、百度文藝運動、童瑤、360等企業大力推進“泛娛樂”作為公司戰略,“泛娛樂”在幾年前被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之壹”。
2015提到的八大趨勢是什麽?另外七個趨勢分別是:車聯網、在線教育、大數據、在線視頻、智能硬件、互聯網企業、互聯網金融。
是不是感覺,太準了!
2015說清楚了,而且是公開說的,並不是私下分享。當妳明白趨勢的時候,能壹直默默的保持搬磚,默默的堅持工作很多年的人是很少的。?
趨勢有幾個特點:第壹個特點是趨勢只有在即將開始的時候才有意義。太早看清趨勢是沒有意義的,太晚就會錯過太多東西。
至於是好項目還是壞項目?經驗告訴我,關鍵是做項目的人有沒有能力,是不是“職業選手”!
抓住要點:三個階段
1,人找內容,人找商品
3721,百度的搜索引擎時代,在人們尋找內容的時期,內容質量較差,少量優質內容主要由專業媒體制作。再後來,靠用戶做內容的媒體,比如論壇、博客、百度貼吧等。,出現了,但本質還是“人找內容”。後來SEO、網賺、黑產等行業制造的垃圾內容泛濫,負增長,搜索引擎的可信度壹落千丈。
搜索引擎時代初期,網上假貨比真貨多,信息差距巨大。互聯網上幾乎沒有信任。淘寶解決了信用識別和支付的安全性,屏蔽了百度的爬蟲。淘寶培養了“人在淘寶找貨”的用戶習慣。總的來說,那時候“貨”還比較稀缺,人們還在主動找貨。
2.找人要貨(內容)
先知用社交軟件,比如QQ空間,微博賣貨,特別是2012的微信朋友圈。其實這個時候他們就開始進入“為商品(內容)找人”的時代了。那時候微信還是壹個高度私密的社交工具。傳遞信息的媒介仍然是基於中等強度關系的信任,因此很容易銷售商品。可以說在朋友圈或者QQ空間聊壹聊就能賣貨。客觀來說是“粉絲=錢”,但2019絕對不是這樣,至少不是簡單的傻瓜式扣費。隨著時間的推移,朋友圈的信任度在下降。以前每天看朋友圈的人,現在可能壹周只看壹兩次朋友圈,主要有兩個原因:
1)獲客的本質是獲取用戶的時間!現在人們的時間非常碎片化,碎片化稀釋了單壹流量渠道的力量。現在互聯網上的流量入口太多,用戶的選擇太多。而且隨著最近兩年智能手機增速的停滯,新增用戶數停滯,用戶紅利自然也停滯了。
2)前幾天隨機翻看10好友,有7個是廣告。微信業務太多,眼睛累,用戶被教育無數次,被欺騙太多次,用戶對“套路”已經免疫。
朋友圈營銷雖然也是壹種“以貨找人”的模式,但吸引力在下降。其實朋友圈還是需要用戶主動瀏覽的。如果不主動瀏覽,可能還是壹周壹次,甚至壹個月壹次。說以後很少有人逛朋友圈是不可能的。就像現在的QQ空間,或者更早的網易博客、論壇,可能都去了Tik Tok、Aauto更快,或者其他更有趣更有用的某某。
還有壹種“貨找人”的媒體,很主動,壹點也不被動。那就是微信群和QQ群。妳不需要打開它們。只要有新消息,就相當於“置頂”了妳的微信界面。微信群的社交“場景”比朋友圈的圖文場景更值得信賴。但前提是妳的微信用戶不會退群。很多淘寶客類返利app最終都死掉了。其實很重要的壹個原因就是“開盤價”太低。打開率最高的app是什麽?
回答:當然是微信群和QQ群。所以最後的事實證明,以微信群和QQ群為主戰場的淘寶客項目的壽命依然是最頑強的,但是信任依然是最關鍵的。
3.先通過優質內容找到人,再轉向人主動找貨。
視頻內容對圖文內容是打擊,粉絲粉會越來越不值錢,精準粉太貴。我們需要“粉絲精準流量”,有興趣或者有相關愛好的人。
現在好的內容越來越重要。從過去的流量思維到現在的用戶思維,用戶思維就是站在用戶的角度去思考,做好內容和服務。10朋友圈有7條廣告,沒問題,我也沒有把廣告主全部刪了,但是請尊重廣告主的內心感受和智商。前幾天看了壹個Tik Tok美女的視頻,下面的評論是,漂亮的茶葉多少錢壹斤?可以開始賣酒了!“套路”的效果在下降,單壹流量渠道的效果也在下降。
“粉絲精準粉”是壹個茶藝師,每天都會發壹些視頻內容。Tik Tok的呈現機制應該是根據“播放率”推送妳感興趣的內容,吸引粉絲的註意力。那麽,目前在視頻中不能留微信號,但是可以展示自己的品牌,比如“XX茶館”,那些有需求的用戶可以回去實現“人找貨”。但這種假設是建立在“品牌”屬於自己的基礎上的。現在Tik Tok的這些平臺都有了承載商品或者鏈接網站的功能。還有壹些內容不需要急著註冊自己的品牌,比如寵物、美食、自媒體等等。現在有實力的玩家都在玩“內容矩陣”,甚至後來的“品牌矩陣”。
其實微信業務,誰見過比較成功的直營模式,微信業務,誰是代理模式,或者淘寶客咖,都是過去“流量思維”主導的互聯網環境的歷史產物。雖然運營者自身的能力很關鍵,但更重要的是在正確的時間做正確的事,也就是選擇大於努力。
傳統行業大佬用流量思維做了沒人做過的行業;後來人們通過互聯網上的“流量思維”又做了傳統行業。但最終“內容思維”會再次帶來“流量思維”的紅利!風口每次玩家的準入門檻都在提升,其實並不是沒有能力的普通人能玩的遊戲!現在是在“精英局”。從2018開始,基本沒有真正能從零開始的微團隊(靠微信生態賺錢的人)。除非有積累,否則對於大老板來說,有“粉絲積累”、“人才積累”、“基礎設施積累”、“個人影響力積累”。對於沒有積累的人來說,快速提升自己的能力,成為壹名“職業選手”是非常重要和迫切的!馬上開始行動也是重點,因為更多的職業選手已經進場了!如果未來3-5年不能把握住這個內容紅利的口號,那麽下壹個口號很可能是“人工智能”,然後才是真正的“王者遊戲”。
如果多年後妳意識到這壹點,妳可能會有點沮喪,覺得自己又“錯過”了。但我相信,只要妳足夠勤奮,永遠不會太晚。引用亞馬遜貝索斯的話,他經常被問到兩個問題:壹個是,未來十年,會有什麽變化?第二個問題是未來十年什麽不會變?貝佐斯認為第二個問題更有價值,因為妳需要把妳的商業戰略建立在同樣的事情上。
有些事情永遠不會改變,有些項目永遠可以做,但是有壹種人永遠不會成功,那就是沒有能力的人!