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什麽是角色扮演?

角色扮演遊戲(RPG)是壹種遊戲:

在給定的世界裏漫遊和冒險;他可以購買物品和裝備,讓自己和團隊變強;與遊戲中的敵人戰鬥,獲得可以升級自己的金錢和經驗值;通過對話、調查等行為完成遊戲中的故事。因為角色扮演遊戲可以讓玩家扮演與自己完全不同的角色;可以滿足玩家成為世界上(當然是遊戲中的世界)最強大的人和最偉大的英雄的願望;而親身經歷劇情的跌宕起伏,可以讓玩家像看小說壹樣,與遊戲中的人物同甘共苦。這些大概就是角色扮演遊戲最有趣最吸引人的地方了。在遊戲中,玩家在虛擬世界中扮演壹個或幾個角色,在遊戲制作者給定的場景環境下進行遊戲。角色根據不同的遊戲場景成長為不同能力的角色,角色的屬性(如力量、敏感、智力、魔法等。)會根據遊戲規則在遊戲場景中變化。玩家扮演遊戲中的壹個或多個角色來玩遊戲。

角色扮演遊戲的歷史介紹

最早的角色扮演遊戲,劇情和戰鬥都是用文字表達的。當圖形進入角色扮演遊戲領域,遊戲中的世界有兩種表現方式:以《威卡教》系列為代表的第壹人稱3D迷宮(有些書也叫《美國人》)和以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面滾動地圖。角色扮演遊戲中的戰鬥有三種:即時戰鬥、戰略戰鬥和文字戰鬥。實時戰鬥,顧名思義,就是雙方的攻擊、防禦、法術都是由玩家自己實時控制的,妳如何操作遊戲中的角色,就會立刻做出反應。正是因為它的特殊性,所以通常被用在第壹人稱角色扮演遊戲中,比如《石破天驚》、《黎明鐵砧》。戰略風格可以讓玩家像下棋壹樣移動角色,武器攻擊和魔法也有距離限制。《金庸英雄傳》中的戰鬥是戰略性的,其好處是讓玩家在經過深思熟慮後更準確地掌控戰鬥。基於單詞的戰鬥只是攻擊、施法、逃跑等壹些命令的組合。玩家既不能移動角色,也沒有距離限制。這種戰鬥方式比較簡單常見,日本角色扮演遊戲的戰鬥系統大多都是這樣的。雖然作戰體系不同,但最終的決定還是取決於雙方的水平。所以練武成了每個玩家的必修課。角色扮演遊戲中的升級系統和劇情也是至關重要的部分。壹個完善優秀的升級系統不僅能讓遊戲更加緊湊完美,還能給玩家帶來更大的滿足感和成就感。角色扮演遊戲的劇情五花八門,多種多樣,或以情感人,或以義取勝。雖然剝掉這件外衣後角色扮演遊戲所剩無幾,但還是有無數玩家為了這件外衣而投身於角色扮演。

不同文化中的RPG

目前RPG遊戲從文化圈可以分為三個流派:

歐美RPG遊戲

這個詞可以用於兩種不同類型的遊戲:壹種是幾個人玩的經典紙筆遊戲,也叫“桌面RPG”;它也可以用來代表流行的電腦遊戲:其中壹些細分為CRPG(計算機化的RPG),MUD(多用戶地牢)和MMORPG(面向大規模多用戶的RPG)。兩者的區別只是將擲骰子的過程由人工改為不同程度的自動化。

RPG的核心在於壹套遊戲規則手冊。目前,最流行的規則是來自尉氏誌的D&D。d規則3.50)系列遊戲規則。除了規則,遊戲故事也要有壹套劇本。著名作品包括:《羅德斯之戰》(ロードス?)、《博德之門》、《輻射》和《力量與魔法》。RPG遊戲不壹定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上任何人都可以用市面上的任何壹個冒險故事作為藍本來編寫自己的冒險遊戲;相反,壹個寫得好、成功的RPG,不僅引人入勝,而且其遊戲過程可以融入章節之中。《羅德斯之戰》和《瓦爾哈拉之戰》就是從桌上角色扮演遊戲向故事作品轉化的壹些例子。歐美RPG遊戲與中日RPG遊戲的區別在於其強調開放性。

中國武術遊戲

中國的武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或者現代武俠小說為藍本。其成分極其豐富,包含鬼神、武俠、門派、江湖等半虛擬元素,結合了愛情和中國傳統道德觀念,還經常聯系真實的歷史人物和事件。由於其內容與中國的傳統文化息息相關,很難被西方人理解,所以很少受到西方玩家的青睞,但在中國以及受中國文化影響的地區有大量玩家。中國RPG遊戲代表作品有《軒轅劍》《俠客情緣》《仙劍奇俠傳》《金庸英雄傳》《雙驕奇幻三國》等。其中以前三者最為突出,分別代表了三種不同的遊戲模式:軒轅劍踩暗雷遇敵,半回合戰鬥,劍俠情緣為即時戰鬥模式,雷明《仙劍奇俠傳》(制作於1995,本系列經典,目前發售5部作品)遇敵。《壹家兩傲》系列改編自古龍小說《壹家兩傲》。

日式RPG

日本RPG遊戲的設計更偏重於劇情推廣。相比歐美RPG遊戲,日本RPG遊戲的結構相對封閉,玩家只能按照設計師預設的程序進行遊戲。某種程度上,日式RPG更像是壹部可以和玩家互動的影視劇。日本的RPG遊戲在世界上有著巨大的市場。即使在歐美,他們也能和歐洲RPG抗衡。

日系RPG的主要平臺是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox,以及掌上遊戲機GBA、PSP。

日系RPG的代表作品有《龍探系列》、《最終幻想》、《女神轉生(女神)》等。

其中不得不提的是《勇者鬥惡龍》(以下簡稱DQ)系列,它是ENIX公司的鎮國會之寶,也是日本的壹款國民RPG遊戲。從某種程度上來說,它甚至比FF更有名氣和號召力。

其第壹部作品發布於5月27日,1986。

下面是關於DQ的簡介。

作為日系RPG的開山之作,打怪物可以獲得經驗值和金錢。當經驗值達到壹定量,可以LVUP,用錢買道具裝備來強化自己。至於打架是純回合制,這些都是構成DQI的系統,也是RPG遊戲的基本要素。雖然很簡單,但是壹直沿用至今。

韓式RPG韓國的RPG韓式RPG韓國的RPG以MMORPG為主,很多都是漫畫改編的,大部分都是沿襲日式RPG。

著名的遊戲有:

天堂系列仙境傳說

在線RPG遊戲

目前最流行的是魔獸RPG。

網絡遊戲是互聯網普及後的新型遊戲,其中網絡角色扮演遊戲數量最多。壹些全球性的傑作,如美國制造的Ultima Online或Ever Quest,有著悠久的歷史和聲譽。但在華人世界,網絡RPG以韓國產遊戲為主,如天堂、日本產遊戲、臺灣省產遊戲等。

東網的角色扮演遊戲,用最粗糙的方式來說,大致就是玩家控制角色去砍殺怪物或者對手,從而提高角色能力,賺取虛擬金幣。但是美國的遊戲強調完成任務或者猜謎語,最近甚至出現了壹款生活化的遊戲,那就是模擬人生Online。

網絡遊戲由於其匿名性和與真人的互動,產生了許多新形式的社會問題,如虛擬寶藏交易、賬號被盜、小白橫行等。

目前網遊最大的敵人可以歸為兩類:外掛和非法服務器。前者破壞了遊戲的平衡,讓玩家對遊戲失去興趣。後者對開發者有直接影響。

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