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傳統媒體和網飛合作。

當談到進入遊戲領域,網飛(網飛)的高姿態和由此產生的輿論熱是整個行業的現象。

然而,從目前的情況來看,這個只有五款免費遊戲的新平臺似乎還有很長的路要走,才能成為下壹個Steam或EGS商店,尤其是考慮到這五款遊戲都是移動遊戲。

它是免費的,沒有廣告,但是用戶說它不是很香。

總的來說,除了增加了三款休閑遊戲外,網飛公布的網飛遊戲基本延續了8月底在波蘭測試時的運營模式。因此,用戶從網飛遊戲下載遊戲時,仍然會跳轉到Google Play中的遊戲頁面,這就不難理解為什麽iOS版網飛遊戲仍然處於“開發狀態”了。顯然,網飛和蘋果需要就遊戲的下載模式進行溝通。

然而,與邁克·維爾杜的博文《讓遊戲開始吧》的標題所帶來的激情相比,目前的網絡遊戲內容似乎還不足以引起玩家的興趣,Google Play的下載量也印證了這壹觀點。除了兩個改編自《聊齋誌異》的遊戲,其他三個休閑遊戲的下載量都只超過了10000次。相比之下,網飛全球註冊用戶已經超過2億,安卓客戶端下載量超過10億次。

盡管如此,網飛遊戲仍被全球遊戲巨頭視為強勁的潛在對手,不僅因為網飛手握眾多優質IP,更因為在遊戲業務領域,網飛的野心眾所周知,甚至有些“迫在眉睫,不得不發”。

迪士尼壓力很大,這場比賽對網飛非常重要。

雖然仍穩坐全球流媒體業務的寶座,但網飛頭上的達摩克利斯之劍已經越來越不穩,隨時可能給這家公司致命壹擊。

在這樣的背景下,為了探索更多的收入渠道,對於擁有眾多IP的網飛來說,投入產出比可觀的遊戲成為了必然的選擇。

10年10月22日,網飛授權巴西小型三人工作室Ludic Studio制作輕量級像素風遊戲《凱特》,並在Steam上正式發售。這款遊戲改編自網飛的同名網劇,原著口碑壹般,所以遊戲在劇情上並沒有過多的延展,對網飛用戶並沒有太大的吸引力。到目前為止,這款遊戲在Steam上只有13條用戶評論。

不溫不火的凱特也在遊戲領域暗合網飛自己的“雷聲大雨點小”。雖然招人、授權開發、搭建平臺壹氣呵成,但看似每個月都在遊戲中有大動作的網飛,至今也沒能拿出令人信服的爆款作品。相反,迪士尼的IP改編遊戲層出不窮。最近的例子是前壹段時間由Steam放映的漫威漫畫《銀河護衛隊》。

面對迪士尼的步步緊逼,網飛沒有什麽也不做。9月底,網飛第壹次買下了壹個遊戲工作室——夜校工作室。對於沒有自己遊戲基因的網飛來說,此次收購也被外界視為其大舉進軍遊戲領域的又壹明確信號。但這支以獨立遊戲《Oxenfree》聞名的小團隊,似乎不足以支撐網飛旗下眾多頂級流IP的開發,因此輿論普遍認為網飛會繼續加大力度收購更多的3A工作室。

這個平臺只是壹個開始,網飛仍然需要加速。

不幸的是,網飛仍然選擇了更保守的收購方式。

10年末,網飛高管在財報電話會議中明確表示:“收購要看時機,所以不要指望(網飛)繼續瘋狂收購”。同時,該高管還表示,夜校工作室正在開發Oxenfree的續集,將於2022年在多個平臺上映。這似乎也暗示了網飛並沒有將夜校工作室視為其IP遊戲化的加速器。

有意思的是,就在這次會議之後,網飛的股價迎來了壹波上漲,市值首次突破3000億美元。將網飛市值推至歷史新高的,顯然不是高管們的謹慎言論,而是網飛-《魷魚遊戲》的另壹項“博弈”業務。

《《魷魚遊戲》》在世界範圍內的火爆壹度讓網飛高管說“沒想到”,但他們沒想到的是,在正式IP遊戲做出之前,各種改編自《《魷魚遊戲》》的“山寨”遊戲已經迅速蔓延到了各種榜單,從Steam到App Store甚至Roblox。

面對這壹盛況所反映的潛在市場需求,網飛選擇了另壹種方式來幫助粉絲釋放熱情。10年6月中旬,網飛宣布與沃爾瑪合作,在後者網站開設專區網飛Hub,銷售《聊齋誌異》、《魷魚遊戲》等熱門節目和劇集的周邊產品。

“太慢”的評價同樣適用於網飛奧運會。在8月底開始測試後,許多外國媒體表示“這不是我們所期望的”。直到現在,僅支持Android並擁有五款遊戲的網飛遊戲還遠不是壹個很有競爭力的遊戲平臺。

制作壹個相對粗糙的偽魷魚遊戲也可以殺榜。事實證明,是否有遊戲基因並不是成功的關鍵。對於想要充分挖掘IP潛力的網飛來說,或許收購、技術甚至平臺都不重要。遊戲業務能否成功,最重要的可能是更快的速度和更多的動作。

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