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傳統文創產業轉型數字文創產業的直接原因是什麽

壹是文化政策引領。十九大報告首次出現“數字經濟”後,國家及各地方的數字經濟發展規劃政策陸續出臺,數字文化產業作為數字經濟的版圖,也密集出臺的多項政策措施,2017 年和2019年,文旅部先後頒布了《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》和《關於推動數字文化產業高質量發展的意見》,到今年5月份,中辦、國辦聯合發布《關於推進實施國家文化數字化戰略的意見》,第壹次從國家層面提出的文化數字化戰略是實現文化強國戰略的重要步驟,政策引領下的數字文化產業發展步伐加快。

二是數字技術叠代。黨的十八大以來,國家不遺余力地強化核心技術攻關,加大移動通信、集成電路、關鍵軟件、大數據、人工智能等領域技術攻關力度,不論是5G、雲計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈等***性技術,還是超高清視頻、虛擬現實、新型顯示等與文化產業密切相關的專業技術都在近幾年具有重大突破,實現了技術叠代,為數字文化產業發展提供了關鍵的技術支撐。

三是消費需求刺激。數字文化產業發展的根本動力源於其消費規模提升與模式重塑。壹方面,“屏端”數字文化產品的消費模式盛行,截至2021年底,我國網民數量已達到10.3億人,據《2021中國網絡視聽發展研究報告》數據顯示,截至到2021年3月,中國手機網民平均每天上網時長達6.33小時,比2018年又多出了39分鐘,其中僅短視頻人均單日使用時長已超過2小時,預計2022年,手機網民上網時長還會增加。另壹方面,隨著居民收入的提高,文化教育支出比重在逐步提升,而數字文化產品消費支出占比快速提高;從全球來看,2018年全球家庭娛樂消費支出達到557億美元,其中數字家庭娛樂相比2014年增長了170%,其中在線視頻服務的訂閱量增加到 6.133億,比 2017增長了 27%, 89% 的互聯網用戶通過流媒體點播音樂。數字文化產品消費規模及模式變化,刺激了數字文化產業發展。

四是產業形態演進。數字文化產業基本按照兩條路徑在發展,壹條是完全基於數字技術和互聯網架構所形成的數字文化業態,如網遊、在線影音、在線閱讀、短視頻等,這類業態在技術、政策、需求等因素影響下,自身也在技術創新、產品創意、商業模式、業態升級等方面進入加速發展的新周期。另壹條路徑是傳統文化產業的數字化轉型與升級,雖然如文化演藝、廣播影視、新聞出版、廣告會展、創意設計等產業數字化進程有差異,但總體而言, 數字技術已經加快在傳統文化產業各細分業態中、各環節的應用,傳統文化產業的數字化已具有雛形和底色。國家統計局數據顯示,2021年,數字文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入39623億元,約占數字經濟8.8%的比重,比上年增長18.9%,兩年平均增長20.5%。

從數字文化產業發展的趨勢看,壹是前瞻布局、因勢利導與因地制宜的系統性政策力度更大。在文化數字化上升到國家戰略後,可以預見,各區域、各行業領域、各環節的細化促進政策供給會更加豐富,政策的驅動力會更大力度地釋放。

二是集群式數字技術創新及應用尺度、深度與廣度更強。隨著科技強國戰略實施推進與文化科技融合進程加快,支撐數字文化產業發展的底層***性技術、關鍵核心技術、應用技術都必將將有較大的突破與較廣泛的應用,技術要素的驅動力會更強。

三是數字文化貿易及數字文化消費將持續調整、擴張與升級。隨著積極主動開放戰略的推進,開放型經濟體系的不斷完善,數字文化貿易市場主體活力將進壹步激發,貿易模式將不斷創新,其規模必將穩步增長、結構必將持續優化;同時,隨著搜索技術和推薦系統的智能化,以及在線免費分享與社交,數字文化產業用戶的消費空間得到了進壹步的拓展。

四是數字文化產業形態加速全方位、全鏈條與全體系的演進及升級。數字平臺模式顛覆了文化產業的傳統範式,未來以數字平臺為支撐的數字文化產業發展模式將有越來越搶眼的表現,在政策、技術、需求等多層動因影響下,傳統文化產業數字化及新興數字文化業態的產業化進程會更快,數字文化產業將迎來體系化的升級與躍遷。

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