2019也沒有過多宣傳。哪咤橫空出世,開始多日蟬聯票房冠軍。他不僅成功打破了《大聖歸來》創下的票房紀錄,甚至登頂中國票房亞軍。
與此同時,的作品如鬥羅大陸、狐妖小媒人、吳等也開始不斷發展,開始與日漫爭奪中國市場並取得不俗的成績。
根據各方數據分析,郭曼在市場份額和受眾方面取得了明顯的進步。“郭曼的崛起”似乎已經開始實現夢想可能到來,郭曼能取得今天的進步,沒有壹部優秀的郭曼作品。為了保持郭曼現有的發展態勢,郭曼的創作追求更好的發展和精益求精是關鍵。
01:隨著科技的發展,動畫制作技術也在快速提升,可以最大程度的為觀眾提升觀看體驗。然而,好的動畫不僅僅是有高超的制作技術就足夠了。這些年來,所有被觀眾認可的郭曼的作品都有引人入勝的故事。
利用網絡IP改編文學IP由來已久,最早出現在影視劇領域,後來逐漸出現在動漫創作領域。改編的內容也從實體書轉向了網絡小說。相比原著,網絡IP有著天然的優勢。
粉絲基數大,受眾廣,世界觀劇本的故事趨於完整。基於web IP的三大優勢,越來越多的動漫作品選擇web作為故事劇本進行二次創作,其中不乏《鬥羅大陸》、《全職高手》等具有知名度和人氣的優秀作品。
當然,web IP並不意味著絕對的知名度和收益。在其發展的過程中,也有不少網頁改編作品。所以,為了充分發揮網頁IP的最大價值,動畫制作團隊在使用之前,要進行適當的改編,取其精華,去其糟粕,以最近很火的《龍源》為例:
龍源的原* * *有1000多個章節和許多元素。除了核心線程的元魂,還混合了商戰、後宮等元素。如果不加修改地照搬小說,就會出現故事冗長等問題。為了保證故事的精煉,龍源的創作團隊對原著故事進行了大刀闊斧的改編,保證了原著故事的方向,讓龍源的故事更加精煉,以滿足不同觀眾的觀影需求。
正是因為動畫制作的選材和策劃改編,龍源動畫在播出後受到熱烈追捧,也為後續網文的IP改編提供了正確的示範。
發掘傳統文化故事的潛在價值。中國作為壹個歷史悠久的文化大國,在漫長的歷史積澱中形成了許多具有自身文化特色的有趣故事,其中很多故事被運用到了動漫創作中,比如伊娜的《海鬧天宮》等著名作品,都來源於中國古代神話,而傳統文化故事的改編主要分為以下兩種形式。
壹個眾所周知的故事改編——創新
無論是幾年前熱議的《大聖歸來》,還是去年的現象級電影《哪咤》,故事都是根據中國壹個眾所周知的童話改編的。在此之前,無論是影視劇還是動漫都有類似的作品。因此,幕後主創團隊在劇本構思上進行創新,以全新的視角講述孫悟空和哪咤的故事,在保留原有熟悉度的同時,創造出全新有趣的故事。
改編壹個不太熟悉的故事-敘述
中國文化紛繁復雜,觀眾和讀者熟悉的內容少之又少。其實還有很多觀眾不熟悉的中國故事。這些故事的改編當然需要創新,但更多的時候,是如何將故事完整而有邏輯地呈現給觀眾。
鼓勵原創動漫歷史故事和網絡小說的先天觀眾基礎,會讓他們在動漫改編中遇到比全新的原創故事略弱的阻力,所以很多人會把註意力集中在他們身上,而忽略了原創故事在動漫創作中的重要地位。
縱觀當今動畫市場,原創動畫壹直備受市場青睞。沒有了原故事的約束,原創故事更容易讓觀眾覺得新奇。往年的狐妖小紅娘和今年的大理寺日誌無壹例外都是原創作品,也通過精彩的原創故事贏得了市場的廣泛認可。
正因如此,在改編網文和中國故事的同時,也要鼓勵原創故事的創作,給原創作者更多學習和成長的機會,推動原創動漫的發展,形成以故事為核心、多元化發展的故事創新模式。
02:進行“全年齡”創作,並不是所有高質量的動畫都可以算是“全年齡”,但不能否認,那些能成為全年齡的作品都是優秀的作品。美國的湯姆和傑瑞,日本的蠟筆小新,哆啦a夢,櫻桃小丸子,都是老少皆宜的精品。
中國的動漫創作也開始嘗試“全年齡”的發展路線。哪咤是古往今來的典型作品。作品使用了最廣為人知的童話故事,覆蓋了各個年齡段的觀眾,作者的講故事方式也盡量滿足不同年齡段觀眾的要求。在這種條件下,自然容易得到不同年齡段觀眾的壹致認可。
在創作《老少皆宜》時,要避免進入低俗和低齡兩大誤區。
拒絕低俗化的很大壹部分原因是制作公司早期的定位主要針對成年觀眾。為了吸引越來越多的成年觀眾,制作公司會稍微放寬尺度,而這種放寬往往會導致低俗作品的出現,這在日漫中尤為常見。
從孩子的角度避免“更年輕”的創作者。無論是故事的構思,還是情節的設計,都趨於年輕化。雖然故事能被各個年齡段的觀眾理解,但背後的寓意和內涵經不起推敲和思考,無法吸引成年觀眾的註意力。
這方面可以參考蠟筆小新等作品。雖然故事並不復雜,但所描述的故事卻能引起各個年齡段觀眾的思考,做到簡單而不“年輕”
03:創作國內不同風格的作品,避免作品“同質化”。無論在任何領域,壹旦出現爆款作品,後續大部分作品都會有爆款作品的影子,這壹點在影視創作中尤為明顯。從最初的龔都劇到夏銜劇再到女團劇,同類作品的井噴往往是從壹部爆款影視劇的出現開始的,直接導致了“同質化”的現象,這種現象在中國也有發生。
“同質化”作品的好處顯而易見,可以降低創作成本,迎合市場需求,用最少的努力獲得最大的收益。但是這樣的收益是有限的,後期出現同樣的模仿。在沒有原創價值的前提下,這些作品很容易降低市場份額,甚至被市場淘汰,也不可能形成不斷索取的作品產出。
縱觀的發展歷程,我們可以發現,受到市場青睞的作品總是特色鮮明的作品,比如過去的秦時明月,近幾年的吳和壞人,或者今年的《大理寺日記》和《巫山五行》,有些是原創故事,有些是小說改編,但無壹例外,這些作品都各具特色,形成了自己的動漫IP。
這些作品的成功也為其他動畫創作者提供了思路。與其壹味的追求市場對創作的熱情,不如去研究自己的劇本,盡可能的創作出具有自己風格的獨特作品。只有這樣,他們才能在競爭日益激烈的動漫領域占據壹席之地。
通過以上數據展望郭曼市場,我們可以發現中國二級市場的規模正在不斷擴大。雖然增長率有所波動,但總人數壹直在增加。龐大且不斷擴大的二級市場為郭曼創作者提供了巨大的創作空間。所以創作者應該抓住這個難得的機會,創作出以故事為核心的高質量的郭曼作品,而不應該貪圖壹時的利益,刻意迎合市場去創作快餐式的郭曼。
同時,郭曼創作公司在自覺創作優質作品的同時,也要充分發揮優質郭曼IP的市場價值,發揮優質郭曼的品牌效應,形成良性循環,鼓勵更多的優質郭曼創作。