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圖像處理、分析和機器視覺目錄

第1章簡介1

1.1動機1

1.2為什麽計算機視覺很難2

1.3圖像表達和圖像分析任務4

1.4匯總7

1.5參考7

第二章圖像及其表達和性質8

2.1形象地表達壹些概念8

連續圖像功能8

2.2圖像數字化10

2.2.1抽樣10

2.2.2量化11

2.3數字圖像屬性12

2.3.1數字圖像度量和

拓撲屬性12

直方圖16

2.3.3熵17

2.3.4圖像的視覺感知18

圖像質量20

2.3.6圖像中的噪聲

2.4彩色圖像22

2.4.1顏色物理學22

2.4.2人們感知的顏色23

2.4.3色彩空間26

調色板圖像28

2.4.5顏色恒定性28

2.5攝像機概述29

2.5.1光敏傳感器29

2.5.2黑白攝像機30

2.5.3彩色攝像機32

2.6摘要33

2.7參考文獻34

第3章圖像及其數學和物理背景35

3.1概述35

3.1.1線性35

3.1.2狄拉克分布和

卷積35

3.2積分線性變換37

3.2.1作為線性系統37的圖像

3.2.2積分線性變換介紹37

3.2.3 1D傅立葉變換38

3.2.4二維傅立葉變換41

3.2.5采樣和香農限制43

離散余弦變換46

小波變換47

特征分析51

奇異值分解52

3.2.10主成分分析53

3 . 2 . 11其他正交圖像變換54

3.3圖像作為隨機過程55

3.4圖像形成的物理學57

3.4.1作為輻射測量57的圖像

3.4.2圖像采集和幾何光學57

3.4.3透鏡像差和徑向畸變60

3.4.4從放射學角度進行圖像采集62

表面反射64

3.5摘要67

3.6參考文獻67

第4章圖像分析的數據結構69

4.1圖像數據表示的層次69

4.2傳統圖像數據結構70

4.2.1矩陣70

鏈條72

拓撲數據結構73

關系結構73

4.3分層數據結構74

4.3.1金字塔74

四叉樹75

4.3.3其他金字塔結構76

4.4摘要77

4.5參考文獻78

第五章圖像預處理79

5.1像素亮度變換79

5.1.1位置相關亮度校正80

5.1.2灰度變換80

5.2幾何變換82

5.2.1像素坐標轉換83

5.2.2亮度插值84

5.3局部預處理86

圖像平滑86

5.3.2邊緣檢測算子92

5.3.3二階導數零交叉96

5.3.4圖像處理中的比例98

5.3.5 Canny邊緣提取100

參數化邊模型102

5.3.7多光譜圖像中的邊緣103

5.3.8頻域局部預處理103

5.3.9使用局部預處理運算符

線路檢測108

5.3.10角點(興趣點)檢測109

5 . 3 . 11最大穩定極限面積檢測112

5.4圖像恢復114

5.4.1易於恢復的變性114

5.4.2逆濾波115

維納濾波器115

5.5匯總117

5.6參考118

第六章第壹部分124

6.1閾值124

6.1.1閾值檢測方法126

6.1.2最佳閾值127

6.1.3多光譜閾值129

6.2基於邊緣的分割130

6.2.1邊緣圖像的閾值131

6.2.2邊緣松弛法133

邊界追蹤135

6.2.4作為圖形搜索的邊緣跟蹤139

6.2.5作為動態規劃的邊緣跟蹤146

6.2.6霍夫變換149

6.2.7使用邊界位置信息

邊界檢測155

6.2.8從邊界開始建設156區域。

6.3基於區域的分割157

6.3.1區域合並為158。

6.3.2區域劃分160

6.3.3拆分和合並161

6.3.4分水嶺分割163

6.3.5區域增長的後處理166

6.4匹配166

6.4.1匹配標準167

6.4.2匹配控制策略168

6.5分段169的評價問題

6.5.1監督評估169

6.5.2無監督評估172

6.6摘要172

6.7參考175

第七章第二部分182

7.1均值漂移分段182

7.2活動輪廓模型-Snake 187

7.2.1經典蛇和氣球188

7.2.2分機191

7.2.3梯度矢量流蛇191

7.3幾何變形模型-級別集合和

大地測量活動輪廓194

7.4模糊連通性200

7.5面部到3D圖像分割204

7.5.1邊界對同時檢測205

7.5.2次優表面檢查208

7.6圖割分割209

7.7最佳單壹和多表面分割214

7.8摘要223

7.9參考文獻224

第8章形狀表示和描述232

8.1地區ID 234

8.2基於輪廓236的形狀表示和描述

8.2.1鏈碼237

8.2.2簡單幾何邊界表示法237

8.2.3邊界傅裏葉變換239

8.2.4使用片段序列241的邊界描述

8.2.5 b樣條表示法243

8.2.6其他基於輪廓的形狀

描述方法245

8.2.7形狀不變245

8.3基於區域248的形狀表示和描述

8.3.1簡單標量區域描述248

8.3.2力矩251

凸殼253

8.3.4基於區域骨架的圖形表示257

區域分解259

8.3.6該區域與圖260相鄰。

8.4形狀類別261

8.5匯總261

8.6參考文獻263

第九章物體識別270

9.1知識表示270

9.2統計模式識別274

9.2.1分類原則275

分類器設置276

分類器學習278

9.2.4支持向量機280

9.2.5聚類分析284

9.3神經網絡286

9.3.1前饋網絡287

9.3.2無監督學習288

9.3.3 Hopfield神經網絡289

9.4句法模式識別290

語法和語言291

語法分析和語法分類器293

9.4.3句法分類學習和

語法推導294

9.5識別為圖形匹配295

圖和子圖的同構296

9.5.2圖表的相似性298

9.6識別中的優化技術299

9.6.1遺傳算法300

模擬退火302

9.7模糊系統303

9.7.1模糊集和模糊隸屬函數304

9.7.2模糊集操作305

模糊推理306

9.7.4模糊系統設計和培訓308

9.8模式識別中的增強方法309

9.9匯總311

9.10參考314

第10章形象理解319

10.1圖像理解控制策略320

10.1.1並行和串行處理控制320

10.1.2分級控制321

10.1.3自下而上控制321

基於模型的控制321

10.1.5混合控制策略322

10.1.6無層級控制325

10.2 RANSAC:通過隨機抽樣壹致。

適合326

10.3點分布模型329

10.4活動表觀模型337

10.5圖像理解中的模式識別方法344

10.5.1基於分類的分段344

10.5.2上下文圖像分類346

10.6快速提升級聯分類器

物體檢測349

10.7場景註釋和約束傳播352

10.7.1離散松弛法353

10.7.2概率松弛法355

10.7.3搜索解釋樹357

10.8語義圖像分割與理解357

10.8.1語義面積增加358

10.8.2基因圖像解釋360

10.9隱馬爾可夫模型365

10.9.1申請369

10.9.2耦合HMM 370

10.9.3貝葉斯信念網絡371

10.10高斯混合模型與期望最大化372

10.11匯總378

10.12參考380

第11章三維視覺和幾何學389

11.1 3D視覺任務389

馬爾理論391

11.1.2其他視覺類:主動和。

目標明確的願景392

11.2射影幾何的基礎393

11.2.1射影空間中的點和超平面3994

11.2.2單應395

11.2.3根據對應點估計單應性397

11.3單視角相機400

11.3.1相機型號400

11.3.2齊次坐標系中的投影和

背面投影402

11.3.3從已知場景校準壹個。

403號攝像機

11.4從多個視圖重建場景403

11.4.1三角測量403

11.4.2射影重建404

11.4.3匹配約束405

11.4.4光束調整方法406

11.4.5升級投影重建和

自校準407

11.5雙攝像頭和立體感知408

11.5.1極坐標幾何圖形-基本

矩陣408

11.5.2攝像機的相對運動

-基本矩陣410

11.5.3分解基本矩陣到

相機矩陣411

11.5.4從對應點估計基本矩陣411。

11.5.5雙攝像頭校正結構412

11.5.6修正計算414

11.6三個攝像頭和三個視覺張量415

11.6.1立體對應點算法417

11.6.2主動采集距離圖像421

11.7輻射測量的3D信息423

11.7.1從陰影到形狀423

11.7.2光度立體視覺18666.866686666667

11.8匯總427

11.9引用428

第12章3D視覺的應用433

從X到形狀433的12.1

12.1.1從運動到形狀433

12.1.2從紋理到形狀437

12.1.3其他從X到形狀

439技術

12.2完整的3D對象440

12.2.1 3D對象、模型和

相關問題

12.2.2標線441

12.2.3體積表示和直接測量443

12.2.4批量建模策略444

12.2.5表面建模策略446

12.2.6用於獲得完整的3D模型

面板標簽和融合447

12.3基於3D模型的視覺

12.3.1壹般認為是451。

驅動算法452

12.3.3基於模型的亮度圖像

表面物體識別455

12.3.4基於車型的距離

圖像識別456

12.4 3D場景的3D視圖表示456

12.4.1觀察空間456

12.4.2多視圖表示和圖表457

12.4.3結構化為2D視圖

表達的幾何圖元457

12.4.4顯示存儲的2D視圖。

3D真實世界場景458

12.5的個案研究——來自無組織的2D

視圖集重建3D 460

12.6匯總463

12.7參考464

第13章數學形態學470

形態學的基本概念470

13.2形態學的四個原理471

13.3二元膨脹和腐蝕472

1通脹472

腐蝕474

13.3.3命中未命中轉換476

13.3.4打開操作和關閉操作476

13.4灰度膨脹和腐蝕477

13.4.1頂面,陰影,灰度

膨脹和腐蝕477

13.4.2本影同胚定理與膨脹,

腐蝕和開閉操作

財產479

13.4.3禮帽改造480

13.5骨骼和物體標記481

13 . 5 . 1同倫變換81

13.5.2骨架和最大球481

13.5.3細化、粗化和同倫骨架482

13.5.4消光功能和最終腐蝕485

13.5.5最終腐蝕和距離函數486

13.5.6大地轉換487

13.5.7形態重建488

13.6粒度測定方法489

13.7形態學分割和分水嶺491

13.7.1粒子分割、標記和求和

分水嶺491

13.7.2二值形態分割491

13.7.3灰度分割和分水嶺493

13.8匯總494

13.9參考495

第14章圖像數據壓縮497

14.1圖像數據屬性498

14.2圖像數據壓縮中的離散化

圖像轉換498

14.3預測壓縮方法500

14.4矢量量化502

14.5分級漸進壓縮方法502

14.6壓縮方法的比較503

14.7其他技術504

14.8代碼504

14.9 JPEG和MPEG圖像壓縮505

14 . 9 . 1 JPEG-靜止圖像

壓縮505

14 . 9 . 2 JPEG 2000壓縮506

14 . 9 . 3 MPEG-全動態

視頻壓縮508

14.10匯總509

參考文獻511

第15章紋理514

15.1統計紋理描述516

15.1.1基於空間頻率的方法

15.1.2 ***生成矩陣517

15.1.3邊緣頻率519

15.1.4元素長度(筆畫)520

15.1.5定律紋理能量度量521

15.1.6分形紋理描述521

15.1.7多尺度紋理描述

小波域方法522

其他紋理描述的15.1.8

統計方法525

15.2句法紋理描述方法526

15.2.1形狀鏈語法526

圖語法527

15.2.3層狀紋理

原始分組528

15.3混合紋理描述方法530

15.4紋理識別方法的應用

15.5匯總531

15.6參考532

第16章運動分析537

16.1差動分析方法539

16.2光流542

光流計算542

16.2.2全局和局部光流估計

16.2.3本地與全球相結合

光流估計546

16.2.4運動分析中的光流46866 . 86866868661

16.3基於興趣點對應的分析549

16 . 3 . 1興趣點的檢測56636.86666666661

16.3.2興趣點對應549

16.4特定運動模式的檢測551

16.5視頻跟蹤554

背景建模554

16.5.2基於核函數558的跟蹤

16.5.3目標路徑分析562

16.6輔助跟蹤運動模型566

卡爾曼濾波器567

微粒過濾器570

16.7匯總573

16.8引用575

詞匯581

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