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舉世聞名:1996,英國公司EIDOS推出了壹款遊戲,名叫《古墓麗影》。由當時已經獲得歐洲遊戲年度大獎的制作團隊Core Design開發,當時的遊戲首席平面設計師已經厭倦了硬漢和主視點射擊風格的遊戲。他提出要打造壹個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,我們的拉拉原型就出現了!在那個3D技術還不成熟的年代,《古墓麗影》已經具備了壹款成功遊戲應該具備的壹切。美式風格的女主角,《奪寶奇兵》的奇遇,以及當時出色的3D畫面和操作,讓這款遊戲在發布沒多久就引起了全球遊戲玩家的極大興趣,甚至在PS遊戲機上賣出了數百萬份。勞拉壹下子成了歐美玩家心目中的動作冒險女神,人氣飆升!
上壹層樓梯:1997年,繼《古墓麗影》之後,《古墓麗影》第二部《Xi安匕首》上映。《古墓麗影》的成功讓《古墓麗影2》壹上映就獲得了巨大的商業回報,也受到了遊戲雜誌的青睞。《古墓麗影2》在畫圖上的進步、交通工具的引入以及各種玩法都給遊戲增添了極大的樂趣。但遊戲中的暴力大大增加,使得這部作品飽受詬病。還有壹點讓玩家不滿的是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探索氛圍。然而在《古墓麗影2》上映的時候,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物了。從《古墓麗影2》到《古墓麗影3》,勞拉參與了很多不同品牌的廣告,包括西雅特和盧科澤德,甚至參與了U2在1997的巡演。
低起點:1998,《古墓麗影》第三部《勞拉·克勞馥歷險記》上映。雖然古墓麗影III是1998最好的遊戲之壹。但遊戲中大量的暴力場景也廣受詬病。很多玩家認為三代的殺戮甚至比二代更沒有意義。第三代設計了太多的敵人,從博物館警衛到美國士兵,卻缺乏對古墓的探索。但《古墓麗影3》無疑是商業上的成功,這部作品為系列之後的發展做了鋪墊。
再次巔峰:1998,《古墓麗影:最後的啟示》第四部上映。從這壹代開始,古墓麗影系列摒棄了以往《古墓麗影X》的做法。這個遊戲不叫古墓麗影4,叫古墓麗影:最後的啟示。《古墓麗影:最後的啟示》向我們展示了壹款回歸《古墓麗影》冒險起源的遊戲。勞拉穿梭於埃及,追蹤被釋放的惡魔賽斯,古埃及神話中的邪惡之神,試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了《古墓麗影》最早的幽閉氛圍,並且借助繪圖引擎的改進,甚至比前作還要好。遊戲還介紹了勞拉的教練馮·克羅伊和小時候的勞拉。這款遊戲獲得了巨大的成功,也是第壹次登上Dreamcast平臺。《古墓麗影:最後的啟示》被視為《古墓麗影》系列的巔峰之作。
閉門修道:2000年,《古墓麗影》第五卷《編年史》上映。從《古墓麗影》第四集《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了以往“古墓麗影X”的做法,後續遊戲不再以“古墓麗影+羅馬數字”命名,而是直接以遊戲名稱發布。所以這壹代不叫古墓麗影V,叫古墓麗影:編年史。
史無前例的失敗:2003年,《古墓麗影》第六部電影《黑暗天使》上映。但是,核心設計團隊怎麽也想不到,這壹代會是他們手中的最後壹部盜墓者。暗天使上市後,飽受詬病。Eidos最終決定剝奪核心設計團隊的古墓系列開發權,核心設計團隊從此告別古墓麗影系列。隨後的《古墓麗影》被交給美國的晶體動力團隊開發。此舉引起了當時中文影響力最大的盜墓網站蒙的強烈反對,並在國內發起了拯救盜墓者和核心設計的運動,但並沒有得到國外玩家的響應。
新古墓:2006年,水晶動力公司團隊的第壹部《古墓麗影:傳奇》上市。這款遊戲上市後,迅速登頂英國遊戲銷量榜,並保持這壹位置長達三周。在其他歐洲和北美國家也取得了優異的銷售業績。《傳奇》發布後,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平臺均位列德國銷量第壹。在法國,《傳奇》是PS2、Xbox和Xbox 360平臺上最暢銷的遊戲。2006年5月中旬,上市壹個多月的《傳奇》已售出260萬冊,成為《古墓麗影》系列中銷量最快的壹部。同時也幫助這個系列突破了3000萬的總銷量。到2006年6月,《傳奇》在各平臺的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉作為“史上最成功的電子遊戲女主角”被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評論說勞拉?克勞福德已經“超越了遊戲本身”,成為流行文化的壹部分。2006年5月初,傳奇中的勞拉當選為“皮膚癌基金會大使”。
錯過第壹部作品:2007年,《古墓麗影:周年紀念》,水晶動力公司團隊的第二部《古墓麗影》上映。繼《古墓麗影:傳說》高銷量上映後,這壹代是政府為紀念《古墓麗影》誕生十周年而特別制作的紀念版,是在第壹代基礎上的“復刻版”。
預測未來:古墓麗影第八部:地下世界(暫定名)預計2008年上映。
故事背景
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勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山遭遇了壹次飛機失事。她活了下來,但她失去了母親。
經過10天的不可思議的跋涉,小勞拉獨自壹人從墜機地點走到尼泊爾首都加德滿都。在勞拉童年的其余時間裏,她的父親,考古學家理查德·克羅夫特伯爵壹直密切關註著她。
勞拉十八歲時,她的父親去世了。勞拉繼承了克勞福德家族的遺產和伯爵的頭銜。從此,她的名字與16世界重大考古發現緊緊聯系在壹起,勞拉·克勞馥壹夜成名。
她也被稱為“考古天才”和“尋寶者”,就看妳對這兩個稱號的選擇了。無數的流言圍繞著克勞福德女士的冒險,不變的是對她古墓探索結果中不可思議成分的極度誇大。然而,對我們來說不幸的是,克勞福德女士本人從未公開評論過這些謠言,這使得籠罩在她生活和事業上的迷霧更加撲朔迷離...
各代古墓麗影遊戲介紹
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《古墓麗影》在主流平臺推出的遊戲有:
* 1996:古墓麗影
* 1998:古墓麗影黃金版:未竟事業。
* 1997:古墓麗影二:西安匕首。
* 1999:古墓麗影II黃金版:黃金面具。
* 1998:《古墓麗影3:蘿拉·卡芙特歷險記》。
* 2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器。
* 1999:《古墓麗影:最後的啟示》。
* 2000年:古墓麗影:編年史
* 2003年:《古墓麗影:黑暗天使》
* 2006年:《古墓麗影:傳奇》
* 2007年:《古墓麗影:周年紀念》
* 2008年:《古墓麗影:地下世界》(暫定名)。
古墓麗影
壹切都始於秘魯。納特拉科技公司的首席執行官傑奎琳·納特拉委托勞拉·克羅夫特去秘魯尋找壹件神秘的神器,據說這件神器被埋在秘魯的壹座古墓中。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但它帶給勞拉的只是讓她意識到這只是壹個來自失落世界亞特蘭蒂斯的擁有強大力量的遠古神器司祭盎的壹小部分。勞拉也意識到她不是唯壹壹個追求司祭盎的人,而且——令人驚訝的是,她的雇主也不是壹個遊手好閑的人...
勞拉的探墓技術終於問世了。遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事等等都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。遊戲界的“第壹夫人”勞拉迅速風靡全球。
繼《古墓麗影2》發布後,Core推出了1代黃金版,擁有四個“專家”級別:未竟事業。雖然遊戲引擎在二代有了壹定程度的改進,但是這款黃金版依然使用1代的引擎,繼承了1代的劇情。這後來成了Core的壹個傳統:下壹代發布後半年左右,上壹代的引擎推出了上壹代的黃金版,延續了上壹代的故事。
古墓麗影2:西安匕首
在第二次冒險中,勞拉正在尋找Xi安匕首。據說當壹把匕首插入壹個人的心臟時,會喚起壹條遠古巨龍的力量。不幸的是,馬可·巴托裏和祆教也在尋找它。勞拉在威尼斯河劃船,用的是M16,散彈槍,釣魚槍等新式武器,甚至在遊戲中帶我們去了克勞福德莊園的勞拉別墅...
遊戲仍然是動作和冒險的結合,但結尾部分包含了比以前更多的打鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,最後還有兩個小關卡。勞拉的旅程是從中國長城到威尼斯河,從海上油井到海底沈船,從西藏丘陵到萬裏長城...《古墓麗影2》建立在第壹代遊戲公認的引擎之上,使《古墓麗影》成為發行商Eidos的寶貴搖錢樹。
2代黃金版:黃金面具在3代之後半年發布。
古墓麗影3:蘿拉·卡芙特歷險記。
市場敲響了警鐘:在古墓麗影1發布後的幾年裏,古墓麗影有玩家流失的趨勢。這終於成為了現實。《古墓麗影3》在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達州被視為無聊的“找鑰匙-開門”遊戲。古墓麗影3在畫圖上有了很大的進步,不再是單線程的劇情模式。此外,Core決定引入暴死機制和存檔水晶,造成了系列史上最艱難的旅程之壹,也激起了玩家的憤怒。然而,盡管《古墓麗影3》不再是廣受好評的遊戲,但它仍然取得了壹些成功。
從1壹代開始,古墓麗影的發展逐漸從以冒險解決為主轉向以動作為主。第三代把這種趨勢發展到了極致。雖然第三代的拉絲和敵方AI有所加強,增加了交通工具,但是相比前作並沒有特別突出的改進。同時,過於註重動作導致遊戲難度增加,在1壹代被神秘的古代遺跡和精致的謎題吸引的老玩家中飽受詬病。
古墓麗影3黃金版:失落的神器
《古墓麗影:失落的神器》在第四代《古墓麗影:最後的啟示》之後作為獨立CD發行。這是第壹個正式獨立的黃金版,也是該系列的最後壹個黃金版。
在這款名為《失落神器》的遊戲中,玩家將繼續三代人的旅程——尋找第五顆寶石。從蘇格蘭高地,穿過海底隧道到法國巴黎,勞拉將開始新的冒險。這個黃金版秘密地點的設計是壹大亮點:它們不再是簡單的機關或者密室,而是壹個區域!
從《古墓麗影》第四代常規遊戲開始,Eidos不再使用《古墓麗影+羅馬數字》作為遊戲名稱,而是以遊戲官方名稱發布遊戲。《古墓麗影3》仍然以《古墓麗影3》的名字發布,但《古墓麗影3》的黃金版是在原版《古墓麗影4,最後的啟示》之後。那時,Eidos已經放棄了羅馬數字。所以在某些版本中,這壹代的標題沒有這個III,而在另壹些版本中,增加了這個III。為了避免混淆,古墓麗影中文站增加了III,並在片名中加入了“黃金版”。
古墓麗影:最後的啟示
就在所有人都以為核心設計團隊的江郎已經筋疲力盡的時候,最後的啟示發表了。Core似乎也承認大家都厭倦了《古墓麗影》——他們在《古墓麗影》第四代遊戲中暗示了勞拉的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》向我們展示了壹款回歸《古墓麗影》冒險起源的遊戲。它將勞拉留在埃及,並追蹤被釋放的惡魔塞斯(發音為Seth),這是古埃及神話中試圖毀滅世界的邪惡之神。《最後的啟示》把我們帶回了《古墓麗影》最早的幽閉氛圍,並且借助繪圖引擎的改進,甚至比前作還要好。我仍然記得傑瑞米和阿德裏安·史密斯在E3展覽的遊戲中對光源和水流效果感到多麽自豪。他們還找到了不斷切換場景的新模式,讓玩家可以在盛大關卡的不同地方來回穿梭。遊戲還介紹了勞拉的教練馮·克羅伊教授,以及小時候的勞拉。教授帶著小勞拉在柬埔寨進行了壹次冒險,但最後她被關在了壹個古墓裏,於是《盜墓者》系列中最長的故事開始了,並延續到了下壹代的劇情中(即使勞拉被假定已經死了)。這款遊戲獲得了巨大的成功,也是第壹次登上Dreamcast平臺。
無論是4代的片名還是結局,似乎都暗示著《古墓麗影》系列的終結,引起了《古墓麗影》忠實玩家的關註。而這部《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列的最終輝煌。繪圖引擎的巨大改進,完美的故事,神秘的埃及神話,古代國王的墓地,巧妙的拼圖設計...《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典。
《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,但沒有設計秘密等級。5代發布後,Core沒有沿襲舊例,推出了4代黃金版。相反,英國的《泰晤士報》和遊戲發行商Eidos壹起,推出了壹個額外的關卡:泰晤士報獨家專訪。因為是在千禧年/聖誕節推出的,所以也被稱為“千禧關卡”或“聖誕關卡”。這個短暫的關卡只能稍微緩解盜墓迷對勞拉的焦慮…
這壹代比較常見的翻譯有兩個,壹個是《最後的冒險》,壹個是《最後的啟示》。前者屬於不規範的自由發揮翻譯,後者則是慎重考慮英文片頭中的啟示錄壹詞。因為新約最後壹卷是《啟示錄》,中文翻譯是《啟示錄》,所以《最後啟示錄》的翻譯帶有宗教或神聖的色彩,這也是為什麽有些人更願意用這個翻譯。古墓麗影中文站采用了《最後的啟示》的官方翻譯。
古墓麗影:編年史
《古墓麗影編年史》由四部分組成。之前遊戲中出現過的角色再次以黑粉色出現,他們在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地比賽。《小勞拉的鬼故事》被認為是系列中最好的壹關,最後的塔部分在古墓系列中也是頗有新意的。但是反復出現的存檔問題破壞了遊戲的整體形象。《編年史》是壹部短篇作品,但勞拉還是回來了。
編年史包含兩張CD,壹張是遊戲,壹張是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至比前者更大。通過關卡編輯器,玩家可以設計制作自己的《古墓麗影》關卡,並運行其他玩家的關卡。這給《古墓麗影》帶來了無盡的生機和活力。玩家不僅制作高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕連Core和Eidos都想不到。
古墓麗影:黑暗天使
經過近十年的反復構思,解決了壹個又壹個問題,艱難的轉折開始了。傑瑞米和阿德裏安·史密斯決定給勞拉帶來壹場革命,他們也需要休息壹下。因此,在等待下壹代的同時,他們還幫助制作了《古墓麗影》電影,開發了傑裏米的《Herdy Gerdy》項目。最後不出所料,成了傑作。但《古墓麗影》在幾經跳轉後,因為Eidos的財年而匆匆上市。《黑天使》未經嚴格測試就被抓上架。遊戲中故障無數,總有玩家不斷遇到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。勞拉仿佛變了壹個人:新的攀爬方式,等待新元素的秘密操作,新的操作系統,已經無法取悅玩家。即使有優秀的故事劇本和過場動畫,也因為缺乏細節支撐而顯得乏力。暗天使和它的設計者Core Design遭遇了前所未有的失敗,Core漫長而詭異的古墓之旅宣告結束。不久後上映的第二部盜墓電影也慘遭滑鐵盧。
核心的悲劇性失敗是致命的。2003年7月,被Eidos放棄。作為遊戲發行商,Eidos享有勞拉克勞馥和《古墓麗影》的版權。它決定將《古墓麗影》的開發從核心設計轉移到美國的水晶動力,並大大加強了對後者的投入。在等待了兩年多之後,我們終於迎來了新壹代的古墓麗影——古墓麗影:傳奇。勞拉的墳墓之旅仍在繼續...
古墓麗影:傳奇
勞拉回來了。《古墓麗影:傳奇》帶給玩家最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的臺詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統...《傳奇》成為了《古墓麗影》系列中銷量最快的作品。4月初在歐美發售,壹直到6月底財年結束,《傳奇》銷量已經超過290萬。這壹成績最終幫助《古墓麗影》系列總銷量突破3000萬冊。
《古墓麗影:傳說》的中譯本有很多版本。自從Eidos確認了這個英文片名之後,《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影:傳奇》和《古墓麗影7:傳奇》之間似乎就沒有統壹過。尤其是《傳奇》的支持者對《傳奇》意見很大,主要認為:
*遊戲圍繞亞瑟王的王者傳說,也就是傳說中的神劍展開,故事最後引出傳說中的阿瓦隆。這裏的“傳說”不能用“傳說”來代替。
*傳奇這個詞在遊戲臺詞中出現了很多次,無論是為了照顧標題,還是遊戲的標題來源於此。簡而言之,遊戲臺詞裏的傳說每次都需要翻譯成“傳奇”:王者傳奇,亞瑟王傳奇,每個民族都有類似的傳說...“傳奇”這個詞在遊戲中是沒有出場機會的。《傳奇》的翻譯成了無根之終。
*從傳說這個詞本身來看,不壹定要翻譯成“傳說”。傳說來源於壹個口耳相傳的故事,不壹定帶有“傳說”的色彩;另外,傳說是與神話相對應的概念,在遊戲中也有明確區分。這兩個對應的概念,在中文裏顯然是“傳說”和“神話”。
*《古墓麗影》中經常出現“壹個傳說中的神器”。是傳說中的神器還是傳說中的神器?
古墓麗影:周年紀念
為紀念《古墓麗影》系列十周年而特別制作的周年紀念版,遠不止是壹個復制品。雖然遊戲是基於初代,但開發者完全重新創建了關卡結構和繪圖設置。此外,水晶動力學引入的新概念還會保留,對遊戲探索和解謎有壹定影響。在絕對現代化的操作設定下,周年紀念將回歸古墓麗影系列的原點,讓探索成為遊戲的核心。
這是為了紀念《古墓麗影》誕生十周年而特別制作的官方紀念版,是在原版“復刻版”的基礎上制作的。不是第七部盜墓者的續集。古墓麗影中國站把它當做紀念遊戲,而不是第八部古墓麗影。
古墓麗影:冥界
《古墓麗影:傳說》第七代《古墓麗影》上映後,《古墓麗影8》出現只是時間問題。Eidos官員伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)表示:“顯然,這個系列和品牌將會繼續。”
古墓麗影地下世界,古墓麗影8的英文名,中文暫定為古墓麗影:地下世界。預計2008年上市,登陸平臺已經確定為Xbox 360、索尼PS3、Windows PC。
這個遊戲是基於瑪雅歷法。每年年底,在沒有名字的五個危險的日子裏,地下世界和人類世界之間的通道會打開,邪惡的神靈會趁機給人類世界帶來疾病和傷害。"
遊戲的新功能包括:
敵人的屍體和所有的殘骸都會被保存下來,不會像四代之後那樣消失。
遊戲中設定了天氣系統,勞拉所處環境的天氣不會是壹成不變的。
遊戲場面非常宏大。制作組還改進了勞拉的動作,使其更加流暢。勞拉與環境的互動達到了很高的水平。她會在泥裏留下腳印。但是雨水會把它們洗幹凈。而且雨水也會給勞拉帶來麻煩——她可能會因為石頭表面的水漬而滑倒。
音樂風格傾向於紀念日——沒有不間斷的背景音樂,只有音樂會在適當的觸發點出現。
AI加強。敵人知道如何逃跑,藏在廢墟裏。
色彩豐富,隨天氣變化。
抓鉤被保留。勞拉看起來和《古墓麗影7》很像,但是她的背包變了。這次好像沒有藥袋了,但是還有其他恢復的方法。
少數人類敵人,大量神話生物。
勞拉將探索不同文明的地下世界。
摩托車將出現在遊戲中,並在解謎中發揮重要作用。
勞拉可以用雙手瞄準不同的敵人。