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動畫中的角色設計

動畫中的角色設計

導語:動畫人物形象有主觀想象和錯覺;形象的簡化和符號化;形象的誇張。同時要結合劇本本身的特點、時代特征、地域特征、民族文化等元素進行創作和設計。下面我給大家介紹壹下動漫中的角色設計,希望對妳有所幫助!

第壹,動畫人物的主觀想象和錯覺。

動畫是壹門奇幻的藝術,具有很強的主觀想象力。它的特點是不特別在意畫面的真實感。它主要依靠幻想、想象和象征,用誇張和扭曲來達到審美和傳達某種思想。想象力和幽默是動畫的精髓,想象力和創造力是動畫的第壹要務,是動畫的生命力所在。奇幻的想象力是動畫的特點。同時,動畫角色的造型可以富有想象力,不受自然規律的約束等。,而且還能打破生理結構和科學合理的關系,有很大的自由發揮空間。動畫角色最大的特點就是主觀想象和錯覺。

很多漫畫中的人物在現實生活中並不存在,而是作家和設計師通過主觀想象創造出來的。但這種創作也有壹定的現實基礎,往往是以人的形象或生物的形象為基礎,再借鑒和融合其他事物的形象特征,最後形成“嫁接”的新的藝術形象。比如《神秘騎士》就是結合了人和馬的特點創造出來的;《阿凡達》的形象也是結合了人物和動物的許多特點而創造的藝術形象。《千與千尋》的鍋爐爺爺是人的形象和蜘蛛腳的結合。

擬人化也是角色造型設計主觀想象力的具體體現。漫畫中的人物可以說是五花八門。壹棵樹,壹朵白雲,甚至壹堆爛泥,都可能是漫畫裏的人物。設計師試圖讓它們擁有五種感官,像人壹樣說話和走路。這是動畫中經常使用的擬人。如《美女與野獸》中的野獸,《雪孩子》中的雪孩子,《獅子王》中的獅子。汽車中的角色設計將擬人化帶到了壹個新的高度。前窗變成了它的眼睛,發動機的前部設計成了嘴的形狀,有牙齒。不同性格的人物搭配不同的顏色,每輛車都是特色鮮明,栩栩如生,真的很驚艷。

幻覺也是動畫角色的壹個重要特征,是指非客觀存在,超出人們的想象,在日常生活和自然界中難以發現。是壹種更加空靈奇幻的主觀想象。很多動畫角色都有這個特點,無論是造型還是色彩運用,都是誇張、詭異、超乎想象,給人壹種神秘、詭異、奇異、虛幻的感覺。例如,宮崎駿其人《千與千尋》澡堂裏的神秘訪客――沒有臉,形狀怪異,沒有明顯的生理結構,半透明的身體和衣服,沒有自己的名字、聲音和表情,深刻地展示了壹個幽靈的動畫形象。2001上映的《怪物史萊克》主角,外形奇特,顛覆了以往的所有經典,給人留下了深刻的印象。

第二,意象的簡化和符號化

簡化是動畫角色建模的基本特征。“簡”不是簡化,而是概括人物設計中主要的、本質的特征,舍棄其不必要的細節和非本質的東西,突出角色的主要特征。壹方面,動畫人物造型的簡化是為了滿足觀眾快樂輕松的心理需求。另壹方面,也取決於動畫技術運營因素的特點。

簡單明了的造型可以讓視覺信息更清晰直接,傳遞力更大,速度更快,給觀眾的印象更深刻。所以簡單的動畫角色更容易被觀眾記住。

動畫片《蠟筆小新》的人物設計在造型上非常簡潔,不追求細節和精致的結構。平板的肢體基本上是程式化的,五官的刻畫比程式化簡單。手掌和腳掌是象征性的,嘴巴在很多情況下用壹條線來代表。程式化簡潔的外形設計加上搞笑的動作和語言給觀眾留下了非常深刻的印象,風靡全球,成為家喻戶曉的動漫明星。再來看看另壹部優秀的漫畫《三個和尚》。這個故事是根據壹句古老的中國諺語“壹個和尚有水吃,兩個和尚挑水吃,三個和尚沒水吃”。這部電影的人物、場景、道具的設計都極其簡單明了。人物的頭部和五官都用圓形和簡單的曲線來表現,與生理結構相差甚遠。身體的刻畫比較簡單,所以用顏色畫出了輪廓,沒有其他的修飾,但是人物很有活力,很生動。《三個和尚》的風格不同於《大鬧天宮》,人物復雜。在故事選取、人物設計、場景設置、背景音樂等方面都非常簡潔獨特,達到了壹種生動愉悅的藝術效果。看看世界動漫市場上的各種動漫形象,無論是哆啦a夢、機器貓,還是米老鼠,都有著簡潔的線條和鮮明的外觀特征。

第三,形象的誇張

誇張變形是動畫角色造型設計的另壹個特點。為了給觀眾留下更深刻的印象,設計師往往會對角色形象的典型特征進行誇張變形,使其既有強烈的視覺沖擊又不失真實。這樣設計出來的人物、動物、精靈都具有獨特的內在靈魂和生動的外在形式美,從而贏得觀眾的喜愛。生物身體的客觀比例是相對固定的,但在動畫角色造型設計中,設計師很少按照客觀比例來設計角色形象,他們往往通過增減角色頭部和身體的比例來強化角色的個性特征。長頭的身體或者比八個頭還長的身體角色在漫畫裏很常見。比如《龍貓》《櫻桃小丸子》和《小米》的設計者都加大了頭的比例,而《白雪公主和七個小矮人》中的小矮人只有兩個頭,充分體現了人物活潑可愛的個性。但在《父女》中,設計師降低了父親頭部的比例,並誇大了他的身體,以體現他高大的形象,從而給人很大的心理感受。因此,在形體設計中,適當誇大或縮小頭部和身體的比例,對強化角色的個性有著重要的作用。

此外,設計師對人物的軀幹和四肢都有不同程度的誇張和概括,塑造的人物也有不同的性格。比如有的設計師用圓形來設計人物的軀幹和四肢,不僅給人壹種穩重、緩慢、平和的感覺,也給人壹種簡單可愛的印象。在日本的漫畫中,我們經常會看到,當壹個角色哭泣或者生氣的時候,他的嘴巴會突然變得非常大,幾乎遮住了他的整張臉。適當適度的誇張可以增加漫畫的幽默感和趣味性。可以說,如果動漫人物造型設計失去了誇張和變形,那麽整個動漫也就失去了光彩。

總之,動畫角色設計壹般應遵循上述美學原則和設計方法,但壹個優秀的動畫角色設計還應結合劇本本身的特點、時代特征、地域特征、民族文化等元素。只有這樣,我們設計出來的動漫人物才有血有肉,栩栩如生,符合觀眾的審美趣味。

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