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勇敢闖世界的幕後故事

在月黑風高的觀星平臺下,

那是壹座深不可測的懸崖,壹座破舊的藤橋懸掛在漆黑的懸崖上。壹瞬間,十幾個帶著劍和帽子的黑影湧上吊橋,洪飛手裏拿著壹把折扇迎了上去。殺手步步緊逼,在月下的寒光中起舞,洪飛騰躍上下,穿梭在刀光中。眼見殺手越聚越多,洪飛跳過去割斷吊橋,只見火花四濺,殺手在深淵中翻滾...

不要以為香港武俠大片其實是廣州統壹數碼特效制作中心和珠江電影制片廠聯合制作的動畫電影《勇闖天下》。根據著名的武俠故事黃飛鴻,這部電影大膽打破陳規,引入新的創作技巧。充滿了震撼人心的武打場面,融入了生動的三維場景,力求打造國內首部武打動畫電影。

國產動畫的漫漫征途

“電影從2001開始籌備,由於技術成熟度和資金問題,直到今年才完成。預計6月初與觀眾見面11。”說到“闖關東”的艱難歷程,統壹數字制作人楊勇感慨萬千。“國產動畫片肩負了太多的期望,但面臨的生存環境很險惡,但無論如何我們都會全心投入,我們有信心改變國產動畫電影的命運。”

統壹數碼自1995年成立以來,已制作了《新少年黃飛鴻》和q版《三國演義》兩部動畫電視劇。雖然贏得了廣泛好評,但由於國內動畫市場的發展,電視電影播放和VCD、DVD發行的效益並不樂觀。"在過去的幾年裏,統壹數碼壹直經營慘淡."壹位熟悉國內動漫行業的人士評價道。“很多時候公司運營很緊張,但留在統壹數碼的都是國內動漫產業的鐵桿支持者。他們守護著這個地方,因為這是他們追尋夢想的花園。”

這次運營《勇敢的世界》,統壹數碼是第壹次嘗試動畫電影。動畫電影比動畫電視劇難度更大,在資金、設備、人員上投入更多。但是既然他們決心制作自己的動畫電影,楊勇和他的員工們並不後悔。“好在海外華人市場非常認同國產動漫作品,海外光盤發行是彌補目前資金鏈的重要壹環。”

談到國內動畫影視市場,楊勇很是痛心:“目前市場上充斥著美日韓的動畫電影和電視劇,他們的電影在國外市場基本已經收回投資,所以才會低價橫掃國內市場。尤其是日韓動畫電視劇,以極低的價格占據了各個電視臺的少兒黃金時間,國產片根本無法與之抗衡,更難以收回投資,國內制作力量進壹步萎縮。這是壹個惡性循環。”

雖然國家廣電總局去年專門下發文件,要求各電視臺少兒頻道在黃金時段播出國產動畫片,對國產動畫片的制作產業起到了壹定的推動作用,但國內動畫制作企業在國外強大的動畫企業面前顯得過於弱小。

“盡管如此,我們還是會堅持自己的發展道路,否則,很多年後,觀眾可能看不到優秀的國產動畫片。我們不能只有幾部動漫經典,比如《大鬧天宮》、《滄海壹粟》。”或許是出於對民族文化的關註,統壹數碼試圖在漫畫中融入中國文化的精髓。比如《闖關東》就以女神補天、黃帝蚩尤、黃飛鴻等故事為藍本,充滿了中國味道,場景也大量使用了中國的古建築和編曲。“如果下壹代沈浸在外國動畫角色和故事中長大,中國文化的延續將成為壹個問題。”楊勇擔心地說。

癡迷於動畫的動畫師

在廣州海珠南路壹棟不起眼的居民樓裏,統壹數碼占據了壹層樓的辦公空間。說是辦公用房,其實平時比較忙,很多員工在這裏洗漱吃飯睡覺,也是宿舍。墻上到處貼著《勇敢的世界》的人物和場景設計。用於設計和制作的電腦整天都在運轉,風扇不停地吹著降溫。

《闖關東》的兩位導演都很年輕。負責二維設計的總監嚴復就像壹個永遠長不大的小女孩。她平時不愛說話,但是壹說到動漫,就說了很多。陳主管三維設計,今年才29歲。他又瘦又高,說話的時候不自覺的笑。《勇敢的世界》創作組幾十個人都是二十多歲的年輕人。最近電影終於結束了,很多連續兩年多沒有休假的人趕緊回家休息。

陳正在做《勇敢的世界》的宣傳冊,公司的下壹部電影即將開始籌備,他壹刻也不能休息。畢業於廣東教育學院,高中平面設計專業,大學美術教育專業,畫國畫。但陳聲稱他最感興趣的壹直是漫畫。“當時班上六七十個人,有兩三個人喜歡漫畫,只有我壹個人和我壹樣整天在畫畫。”

1999年,陳去了統壹數碼,現在他是壹名老兵。“可是進了公司,什麽都不會。那時,《新青年黃飛鴻》快完成了,所以我畫了壹個背景,做了壹面鏡子。2003年《q版三國》開始設計三維背景和道具,現在是負責3D的導演。”陳認為他在幾年內學到了很多東西。

“平時經常琢磨三維設計,各種形象爛熟於胸,所以設計做的很快,《勇者世界》裏的可移動城堡、飛船差不多兩三天就能設計出來。剩下的時間就是和三維的人員壹起討論改進了。三維的想象很容易,但是要在電腦裏做壹個模型,讓觀眾在物理和力學上感覺逼真合理,需要很長的時間。壹個復雜的三維物體差不多要二三十年。”

三維創作組組長裴趙建帶領團隊完成所有三維制作,七八個人連續工作兩年多。“三維制作最難的是考慮很多方面。設計壹個場景會影響很多角度。就像城堡中的貝殼,我們必須不斷地考慮貝殼和城堡之間的關系和互動運動。經常二維人物動,三維場景要調整很多。”

嚴復的二維制作也不容易。“目前,三維角色設計技術還不夠成熟。二次元人物雖然沒那麽立體,但更靈活,更有表現力。”為了真實反映中國的文化和風格,所有的二維人物設計都是手繪的,然後掃描進電腦,上色美化,根據與三維場景的關系進行調整。《闖關東》數年的二次元制作,消耗了數噸畫紙,磨破了數萬支軟筆,報廢了許多電腦設備,堪稱壹項浩大的工程。

“做動畫最大的樂趣就是把想象變成現實。”與其他傳統國產動畫片不同,《闖關東》的故事完全是創新的。雖然它繼承了許多中國文化的元素,但故事的情節、人物關系、道具、場景都天馬行空,富有想象力。動畫電影比真人電影最大的優勢就是天馬行空的想象力,讓人的思維插上想象的翅膀,自由飛翔。“這也是動畫片廣受孩子們歡迎的原因。《勇敢的世界》特別註重的視聽沖擊也非常適合成年人來電影院感受國產動畫片從未有過的震撼。”

統壹數碼作為壹家完全的民營資本,在國內動畫界並不算強大,其另類的運作模式在未來還會不斷遭遇各種困難。但恰恰是這種“草根”動漫的力量,往往才真正代表了大眾的欣賞品味和價值走向。他們值得稱道的堅持,是國內動漫影視產業蓬勃發展的希望。

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