當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 如何分享原幻夜宮絕招的技巧?

如何分享原幻夜宮絕招的技巧?

如何利用原神中的夜宮大招獲得更好的效果?有些玩家可能不太清楚。讓我們來看看最初的沈嘯宮的技能。

分享使用原幻夜宮絕招的技巧

以下內容:總攻=A,三套總攻=A15,元素戰=E,元素爆=Q=大招。

要想識破並利用好召回夜宮這個大招,首先要確認幾個要求:(以下都是在召回夜宮的前提下進行的)

壹、為什麽要大動作?出大招會得到什麽,不出大招會失去什麽。

第二,夜宮的隊伍那麽多。怎麽做才能在不影響紀念套的情況下把它打開?

第三,大招的時機,也就是什麽時候開。

四、每輪EA15前需要什麽條件才能出大招?

說到大招,必然與大招能量、角色生產力、充能效率、武器充能、團隊充能、怪物生產力、場地BUFF等等息息相關。為此,我們暫且拋開非自身因素,列舉壹下大招相關信息以及夜宮戰隊的實戰節奏和細節。

《大召縉雲》草的顯性信息和隱性信息:

1,雲間草能量60點,記憶集要循環釋放,也就是說能量需求75點。

2.第壹個大招可以+15秒10%攻擊力給隊友(先天天賦“炎天鳳舞石”最低加成)

3.開啟E後,可以在普攻中命中10次,然後就可以把內蘊天賦袖火風景圖的10層填滿。大招可以給隊友+15秒,20%攻擊力(大熱天的詩最高加成比宗室設定的3秒還多)。

4.大招之後再玩的時候壹定要攢夠15點的能量開E才能享受被動召回。

5.1生命夜宮大招時間延長4秒(可觸發2點附加傷害)。在己方金火的作用下殺死敵人,夜宮將獲得20%的攻擊加成,持續20秒。

6,2-生命效果還可以增強大招造成的傷害。6秒內,少公可以從E輸出的第壹箭獲得25%的火系傷害加成,E+A15+Q循環聯動理論上可以獲得2命BUFF。

角色授權與團隊有關。

1.不同的元素角色在開啟打火機輸出時會產生不同數量的同壹元素的粒子,在壹般物理攻擊時也有可能獲得1點的固定能量。

2.人物前場獲得同元素粒子=3點能量,後場獲得x0.6,即1.8能量(100%充電)。

3.人物前場獲得元素粒子=2點能量,後場獲得x0.6,即1.2能量(同上)。

4.人物前場獲得外來粒子能量=1,後場獲得x0.6能量,為0.6(同上)。

5.怪物掉落的元素水晶球按照對應元素粒子的基礎能量乘以3。比如火元素水晶球=3火元素粒子X 3=9點能量。後場得到同樣的x0.6,以此類推。

6.E開啟後,普攻每2秒可以產生1個火元素粒子,在3套普攻米中會充滿5個火元素。在100%的充電效率下,夜宮前場將恢復15點能量。

7.夜宮隊的輸出壹般是先帶隊友釋放戰鬥技能爆發,獲得和補充能量,然後夜宮上場爆發,也就是說隊友可以先生產。

了解相關信息後,長風過來跟大家確認第壹個需求:

壹、為什麽要大動作?出大招會得到什麽,不出大招會失去什麽。

1,群體傷害

2、彌補背景損傷

3.避免雷電造成的被動減層。

4.獲得隊友

從角色命運和固有的天賦設計來看,夜宮的大招本質上是在EA15之後,下臺之前放出的。理論上,結合E技能的CD和切隊友補狀態的時間,是可以實現無縫循環的。由此可見,夜宮是壹個可以從前到後全程輸出的角色,更是壹個不留出後臺輸出就談不上前場傷害的角色。

單從傷害率來說,9級和6級差距1251%,9級和6級差距1033%,真愛黨全命全冠的夜宮,全命2200攻擊力150%暴傷,差距2083%。如果妳覺得這些傷是蚊子腿,那就沒必要往下看後面了。)

其次,按照先天天賦的加成,不管大招是先放後放,隊友能不能鎖定面板,這個10%-20%的攻擊力是壹個幾乎可以覆蓋副C輸出時間的BUFF,因為是直接加到副C上的,持續時間比宗室套長。(不算對副C葉瀾的攻擊)面對小怪,1命令夜宮戰隊先出壹個大招,加壹個額外的大招4秒(2點傷害),快速擊殺被標記的怪物可以給夜宮20%的攻擊加成,持續20秒。

不要小看這些蚊子腿的傷害和加成。深淵裏有很多平民玩家不到10萬到20萬。蚊子腿多了就能變成雞腿。相反,飛雷夜宮因為自身生產力、怪物生產力、充電效率的影響,在第三輪普攻中往往能量滿滿,這就意味著我們最後壹輪普攻會失去第三層飛雷40%的普攻傷害加成BUFF,變成只有24%的加成。如果我們中途打開來獲得飛雷的全層BUFF,那麽大動畫的時間就浪費了E技能的加成時間,無論哪壹個都是損失。

所以需求壹的結論是,不管妳的武器是飛雷、隱弓還是其他弓,都要打通,先打通飛雷夜宮。

接下來是我們的第二個要求:

第二,夜宮的隊伍那麽多。我們能做些什麽來打開它而不影響紀念集的開始?

長風玉米根據壹年多來使用各種夜宮戰隊的經驗,參考大部分玩家的隊伍,先列出壹張夜宮戰隊常用角色的生產能力和100%充能下獲得的能量的表格。

結合以下輸出技巧,可以保證夜宮在先開的情況下再打壹次可以獲得15點以上的能量(上圖是在不計算怪物成球的情況下,基於西風武器觸發被動的前提下的最小極限充電)。

可以看到最極端的夜北行雲陣型也能做到最低能量充15分(這個隊伍也不是主流),召回集會輕微充能,大部分怪物被殺流血也會產生球。葉晚、葉瀾等個別角色在生活座椅的支持下會產生更多的球,完全可以滿足召回集各方面的需求。讓夜宮裏的玩家盡情燃放煙花吧。不要列舉太多陣型。妳可以從上面的輸出技巧中進行推論。(圖中暗夜宮AEA15用於觸發飛雷被動攻擊1層,其他弓可以直接EA15。)

第三,大招的時機,也就是什麽時候開。

以上方法都是基於不影響回憶集和飛雷集的被動性的出發點,都是先發制人,基本滿足不了充滿大招能量的結尾的需求。畢竟為了充砂而放棄攻砂太玄學了,不僅會導致能量溢出,還會損失輸出。不建議低水平玩家嘗試。但如果妳真的想玩這個流暢的循環,在深淵自由的前提下,妳會很開心的。(長風自帶充電沙漏玩,嘿嘿!)

弓藏夜宮的玩家可以考慮正常輸出,遊戲結束前放大招就好。其他弓也是壹樣,就是隊友先增益開大招,切夜宮EA15的輸出,因為基本上輔助C和增益隊友都能保證自己的充能周期,壹輪充能後都能開大輸出吃夜宮給的加成。如果隊友循環困難,那只能說明妳箱子裏的角色還在訓練期,不要糾結夜宮絕招的問題。此外,隊友本身與攻擊加成關系不大(如葉瀾、貝內特、雲妍、李中等)。).此時大招作為總傷害上限,大招可以先開後視怪物而定。

題外話:如果沒有隱藏的弓和五星弓,無論如何選擇聖物,我都強烈建議妳過分鍛造魔弓。原因很簡單:破魔弓基礎攻擊低,被動的和大招沖突(需求壹沖突),甚至和回憶集沖突。但是多傷的夜宮需要暴擊來維持傷害穩定性。建議過度使用全精度彈弓,購置成本低,保留更好的鍛造弓如弓坯供其他角色使用。

第四,每輪EA15之前需要什麽條件才能大招。

考慮到計算充電旋轉的因素太多,長風並不擅長,所以從實戰經驗來說,我直接出個主意。(前提是暴民環境,2-3個血量大的怪物,單BOSS不適用,單爆有更好的陣型。)

也就是說,在保證足夠傷害和高斬效率的情況下,可以考慮將充電沙漏(51.8%充電)和151.8%+的充電換成煙花(西風北鬥、星丘、貝內特)和合理的方法在團環境下召回夜宮。

如果不想換充電沙漏,那麽召回聖物套裝可以補上135以上的充電(也就是平均每個聖物+充電條目的6%),選擇西風北鬥、秋節、西風駱駝的陣型也可以應對大多數奇怪場合的大招循環。

長風玉米戲稱這種隊形為“鬥馬組合”(諧音“沒事”),三個人組成,這支隊伍很親民,特別好玩,有魅力。留給長風玉米以後給他們寫攻略吧!

看了上面的經歷,相信妳對夜宮能不能開,怎麽開,什麽時候開的回憶應該有了充分的了解。至於大部分人會問的夜宮會提升多少級的問題,長風小米的建議是:任何角色的情商天賦都不要太多。晉級後可以說是努力畢業,在可預見的未來也不會像聖物壹樣被刷。這要看妳根據自己每周的物質資源的能力。至於給不給皇冠,看妳的權利了。長風夜宮死時已經是三冠了!(因為夜宮真的是壹個勤儉持家的好姑娘,聲音甜美,陽光可愛)

每個角色都是壹個團隊的拼圖。拋開團隊、環境、裝備甚至技術,片面的踩和否定,都不是我扮演原神和研究角色的方向。也呼籲大家在沒有完全了解壹個角色的情況下,不要做出壹些負面的評價和策略來誤導玩家。

正因為喜歡原神,所以要擺正心態,為集結隊伍創造更好的創意,讓角色更好、更強、更完美。

壹年多來,夜宮給我最直觀的感覺就是操作簡單,輸出流暢,傷害足夠,隊伍選擇多樣化。在合理的配置下,幾乎可以應對所有場景,不缺組。它的觀賞性和可塑性極強,非常適合新手玩家。

夜宮唯壹真正的缺點就是浪費手指。

  • 上一篇:讀南《生命的開始與終結》精華版劄記(1)
  • 下一篇:基於活動的分類
  • copyright 2024吉日网官网