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臺球的規則和規矩是什麽?

壹、斯諾克基本規則

1.斯諾克球臺的內邊長350厘米,寬175厘米,高85厘米。彩球* * * 8色22個,紅球15(1分),黃球1(2分),綠球。

2.開球前,母球可以位於開球區(D形區)的任何壹點。開球前,母球必須先直接或間接擊中紅球。按照先擊落壹個紅球,再擊落另壹個彩球的順序,所有的紅球都會落入袋中,彩球會在袋中放回原處。然後根據彩球的分數依次為黃/綠/棕/藍/粉/黑球。

3.當桌上只剩下黑球時,將球擊入袋中或犯規將結束比賽。此時,如果雙方得分相等,則重新放置黑球,進行最後壹局。這時候誰把球打到袋裏或者犯規誰就結束比賽。

4.有下列違規行為之壹的,予以扣分(得分不足4分的,予以扣分;得分大於4分的,按各自得分給予扣分):在球停穩前擊球;擊球時,桿頭接觸母球超過壹次,母球擊中目標球後自動下落。擊球時,腳離開地面。開球時,母球不放入發球區(D形區),作為跳球擊球。擊球時,母球先打非活球。擊球時,球員的衣服/身體/球桿和穿的東西碰到桌上的球。

5.以下犯規加七分:將紅球擊入袋中後,未指定球而擊球;打完紅球後,打紅球不報彩球,用其他任何球做主球而不用白球。

2.斯諾克的基本打法和輸贏的決定。

斯諾克* * *使用22個球,包括15個紅球,6個彩球(1個黑/粉/藍/棕/綠/黃),1個白球。紅球和彩球用於得分,白球用於擊打紅球和彩球。每次開始前,如圖65所示放置球。妳可以把白球放在發球區的任何地方去打紅球。然後,白球停的地方,必須下壹個打。每壹方必須先得壹個紅球,然後選擇壹個有利的彩球來玩。彩球得分後,需要拿出來放回原位(即開球時間前)。然後,玩紅球,玩彩球。妳必須按照壹定的順序玩彩球。也就是說,先打黃球,再打綠球/棕球/藍球/粉球和黑球。這時候如果進了壹個彩球,桌子上就少了壹個彩球(不再需要把袋裝的彩球拿出來放回原來的位置),所有的彩球都放進袋子裏,剩下白色的球在桌子上,就結束了。

從開始直到所有的彩球和紅球都被擊入袋中的過程稱為壹局。在整個進球過程中,如果壹方沒能進球成功,或者打了壹個壞球,那麽他就得給對方讓路。連續成功進球的過程叫做“壹擊即中”

每場比賽的勝負由雙方得分多少決定,得分多的壹方為勝者。得分有兩種方式:壹種是通過進球得分,另壹種是通過懲罰對方失誤得分。壹個紅球得1分(也叫“1度”),壹個黃球得2分,壹個綠球得3分,壹個棕色球得4分,壹個藍色球得5分。把更多的黑球放進袋子裏。打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,將被罰4分。如果它誤觸了壹個彩球,會按照彩球的得分來處罰,但至少要罰4分。也就是說,如果它碰到了黑球,就會被罰4分。同樣,如果未能擊中要打的彩球,則按照彩球的得分進行處罰。至少扣4分。所以,在紅球得分之後,彩球上場之前,理論上,球員必須先聲明自己要打哪個彩球。實際操作中,如果要打的彩球很明顯,可以不申報,如果不明顯,必須申報,否則自動扣分7分。如圖2所示,玩家必須首先聲明他將玩哪種顏色的球(棕色球/藍色球或粉色球)。或者按照白球先遇到的得分較高的球放入袋中。如果將白球放入袋中,下壹名球員可以將白球放在開球區的任何位置擊球。罰分不是從被罰方的分數中扣除,而是加到對方的分數中。正因為也可以通過雙方的失誤得分,如果場上的球員覺得自己沒有得分的機會,就會嘗試做壹個“斯諾克”。所謂的“斯諾克”就是其中之壹。

壹局可以打壹局也可以打三局/五局/七局決定勝負。但是,世界職業錦標賽最後壹場是打35場。如果最後雙方平分秋色,傳統的決定勝負的方式是黑球留在黑球位置,白球留在開球區。雙方通過拋硬幣決定誰先上場,先打進黑球的壹方為勝者。

2.斯諾克的壹些常見規則及其應用。

斯諾克的規則非常復雜,即使是世界冠軍大師也往往無法全部掌握。然而,這些規則通常可以在實踐中獲得。下面是壹些經常讓新手困惑的常見規則。

錯誤的球:錯誤的球將被罰至少4分。如果錯球是4分以上的彩球,按彩球實際得分扣分。

(1)把球擊出臺面。

(2)雙腳同時將球擊離地面。

(3)白球跳過中間球,擊中目標球。

(4)球臺上的球被球桿擊球端或身體任何部位以外的任何物體觸及。

(5)擊球過程中球桿連續兩次以上擊打白球。

(6)球桿/白球與目標球同時接觸。當白球離目標球太近時,經常會出現這種情況。比如當兩個球的距離小於2.5 cm時,要想不違規出桿是非常困難的,除非輕碰目標球,如圖4所示。因此,當白球靠近目標球時,只允許擊球手將白球擊走,不允許擊出目標球。在這種特殊情況下,只要我經常利用這個機會做壹個安全球或者斯諾克。因為這個時候我正好可以擊到白球,而白球沒有擊到其他任何球,所以做壹個安全球和斯諾克就變得非常容易了,如圖。

自由球:壹方打錯球後,斯諾克出現在臺面上,使下壹方無法直接擊中紅球。下壹方可以選擇壹個彩球作為紅球來打,這叫自由球。如果這個彩球裝袋,就算作壹個紅球,得分1,然後彩球照常打。如果桌上的紅球已經打過了,下壹面就不能直接打了。

再打:如果壹方打錯球,使對方處於劣勢,另壹方有權要求錯方繼續打。這個規則和任意球規則壹樣,都是為了防止任何壹方從故意打錯球中獲利。然而,在決定讓錯誤的壹方打球之前,必須確保桌上的每個球都沒有機會,並考慮到錯誤壹方打球的水平。

無意識救球:壹方打錯球後,如果裁判認為球應該被打,可以處罰無意識救球。在這種情況下,受益人可以有以下選擇:(1)將球恢復到錯球前的原始狀態,要求錯方重新打,(2)要求錯方在當前位置繼續打,(3)自己在當前位置打。

彩球的擺放:當彩球落入袋中放回桌上時,如果彩球原來的位置被其他球占據,則放在當時得分最高的彩球的空位上。如圖6,當綠色球進入袋中,其原來的位置被其他球占據,桌子上方的彩色球點有棕色球點/黃色球點和粉色球點,那麽綠色球應該放在粉色球點上。如果所有的彩球點都被占據,

僵局:當裁判認為牌桌陷入僵局時,裁判會向雙方宣布,如果幾個回合內形勢沒有明顯變化,比賽就無效,必須重新開始。

此外,斯諾克還形成了壹些獨特的規則:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但註意不要在臺球桌上旋轉硬幣,以免損壞桌布。

(2)雙方在比賽時,盡量保持安靜,註意不要站在對方瞄準的口袋後面,或者其他容易影響選手的位置。

(3)友誼賽和平時賽沒有裁判。此時,在對方已將彩球打進後,應幫助將彩球放回桌上,並主動報告比分。

(4)當妳出現失誤時,即使裁判沒有看到,也要主動宣布。

(5)態度端正,舉止得體。和高爾夫壹樣,Chinook要求參與者具有很高的體育精神和紳士風度。

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