(1)角色定位:主要在個人設計和服裝設計方面,大概後來適合遊戲公司和動漫公司。比如《仙劍三》的人員:
(2)場景定向:主要是畫場景,表現空間氛圍、建築、風景等。影視公司,做場景概念設計。比如《尋龍訣》的場景概念圖。
兩者有相通之處,工業設計和廣告設計往往需要這樣的設計師。
當然也有純繪畫插畫,比如瑞茲、屍佼、雞腿等人,用於雜誌封面、輕小說插畫、繪本插畫等等,但這些人也有實力玩前兩種跨界。
看妳個人選擇。基本上是場景大於人物,大於純插畫師的收入。遊戲原畫和純插畫師早已飽和。目前中國電影很缺能做概念設計的人。當然收入和自己畫的好壞有決定性的關系,只要畫的好,就不是問題。
cg插畫有哪些類型?有商業插畫,兒童插畫,古風插畫等。商業插畫廣泛應用於各種商場、廣告、電影等場所,所以很多人選擇學習商業插畫,而武漢插畫師正是專門培養商業插畫的地方。目前,許多平面廣告設計都融入了插圖。
主要分為以下幾類:
廣告商業插畫:對商品強調消費意識,對廣告主表達靈活的價值觀,對社會主要表達寬大的群體責任。
吉祥物插畫:產品吉祥物在設計時會考慮卡通形象與產品的結合;在設計社會吉祥物時,我們會考慮社會相關活動的特點進行延伸,然後抽象設計;企業吉祥通常是參照企業CI規範設計的。
影視藝術插畫:近年來在各大科幻電影、玄幻電影、遊戲中可以看到,場景的概念設定、人物的設定都會用插畫來表現,而《王者榮耀》中最熟悉的新英雄也會用插畫來表現。
人們在設計人物時,通常是通過個性交流,把握形與神來表達情感;場景的概念通常是通過宏觀和微觀的視角,結合空間和體量對比強烈的劇本來繪制的;故事腳本插圖通過藝術手段體現文學音樂。
出版插畫:文藝中的插畫會通過文學背景和藝術修養來傳達;童書插圖表達健康快樂的童趣和觀察體驗;自然科學插畫需要紮實的藝術功底和非凡的想象力;社會人文插畫需要豐富的生活經驗和聽寫技巧。
插畫的藝術風格有哪些?1.平面插圖
。平面插畫比較通用,因為它簡單直觀,弱化了細節和透視,識別和可及性相對更快,符合年輕人對可愛和萌的審美要求,是最容易使畫面呈現整體效果的技法;通常用規則的幾何圖形或不規則的矢量圖形來保留物體原有的識別形態,並配以大塊色塊,用簡單圖形使主體形態更加抽象或簡化,應用範圍很廣,如海報、包裝、banner、App閃屏、遊戲界面等。
2.漸變插圖。
漸變插畫的特點是大量使用低飽和度的漸變手法,色彩大體相似;其細節豐富細膩,畫面風格寫實,視覺穩重大氣,使畫面極具視覺沖擊力和層次感。其中,漸變插畫細分為雙色漸變、半透明漸變、網格漸變、漸變模糊等多種形式。
3.MBE插圖
。這種插畫風格的特點是簡潔、圓潤、可愛。壹般有特粗暗線、q版卡通形象、圓形線條、矢量圖線+面的設計風格。整體色調清新可愛,壹般用於提醒圖標和空白界面。
4.紋理插圖。
紋理插畫壹般以平面繪畫為主,最後融入紋理效果,最終呈現出壹幅有紋理和光影效果的畫面;這種畫法壹般不畫線,大多以色塊的明暗來區分各個元素;通過添加紋理、雜色等。,可以增加插畫的層次和立體感,可以有效刻畫作品的細節;給人很樸素的感覺,比較輕松隨意;紋理中的顆粒感增加了圖片的細節,使其更具吸引力,更具個性。
5.立體插畫。
立體插畫可以在二維空間中表現三維事物,給畫面帶來透視感和空間感,更好地傳達信息。
6.筆畫插圖
。筆畫插畫可以簡單理解為許多線條和平面與圖標的組合,相互呼應形成壹幅大圖,多有筆畫處理;多使用線條和筆觸,整體畫面比較幹凈整潔,在H5/App中經常使用;塗抹時註意筆畫粗細對比,衡量是否符合套路。
7.剪紙插圖。
剪紙風格插畫是用剪紙制作插畫,將分層的剪紙裁剪疊加,創造出不同的內容。與傳統的平面插畫相比,剪紙插畫能使畫面更有層次感和立體感,形式也更新穎有趣。
8.國潮插畫。
近年來,國潮備受推崇。簡而言之,國潮以中國文化和傳統為基礎,融合了時尚、風格和基調。是傳統與現代文化思潮的碰撞,也是東方美學的淋漓展現。所以插畫結合了國潮文化,加速了圖片的傳播,有時尚感;同時也賦予了品牌更多的符號和文化價值。品牌可以借此機會在generate展示自己的無限魅力和營銷潛力。
9.光影插圖。
光影插畫能將光影結合,將畫面的氛圍烘托到極致,是想象與現實的完美碰撞。通過明暗和陰影層次的變化,使視覺更加立體,從而形成立體圖像,使畫面更具吸引力和視覺空間感。
10.手繪插圖。
手繪插畫是最原始的插畫方法之壹,考驗創作者的身體和繪畫技巧;藝術設計語言通過運用手繪的肌理和圖形直觀地傳達情感,可以讓觀眾更直接地接受情感,形象直觀,生活感真實,情感訴求迅速,比其他插畫形式更有人情味。多用於藝術活動或動漫海報設計,整體宣傳隨性,生活氣息濃厚,親和力大。