反恐精英是迄今為止最受歡迎的網絡遊戲之壹。在這篇文章中,我們將帶妳了解CS的過去、現在和未來——了解遊戲的成長,它的不足以及它是如何普及的。我們將聚焦貫穿遊戲成長過程的每壹個變化,雖然有好有壞,沿著遊戲如何在夾縫中成長的腳步回顧它的歷程。
我們把反恐精英的發展分為以下幾個時期:
-來源
-測試期
-官方版本
蒸汽
- CS:S
產地:
《反恐精英》的創始人克裏夫(CLIFFE)表示,“這是壹款以團隊為主要角色的遊戲:壹個團隊扮演恐怖分子,另壹個團隊扮演反恐精英。”每壹方都可以使用不同的槍和裝備,它們有不同的功能。地圖有不同的目標:營救人質,暗殺,掃雷,土匪逃跑等等。這個遊戲誕生於1999的夏天。它的創始人是Jess Cliffe和Minh goose man Le,他們仍然是不斷發展的Valve團隊的成員。
傑斯·克裏夫
在《反恐精英》的兩位創始人中比較出名,這要歸功於他在《蒸汽與閥門》中的積極作用。Cliffer在這款遊戲的制作中主要承擔以下職責:經理、2D圖形、代言人、測試、音效、遊戲設計等。但自從STEAM和《零條件》發布後,他在Valve團隊中作為代言人的角色越來越活躍。
明·古斯曼勒
古瑟曼屬於反恐精英二重奏中的二號人物,他以在這款遊戲中擔任模型的管理者,並創造了所有的武器模型和玩家力學而聞名。Minh Le也是項目負責人和程序員,現在是Valve團隊的職業選手。他過去的項目包括制作適合地震系列的mod,如海豹突擊隊和地震行動2。
從評論家的角度來看——《反恐精英》使用了半條命的引擎來創造MOD與其他遊戲競爭。他的目標是將玩家帶入網絡遊戲環境,模仿真實武器的射擊狀態,以充滿活力的團隊形式戰鬥——反恐精英擁有精準的地圖和模仿現實的各種遊戲關卡。
測試周期:
《反恐精英》在初試後於6月1999投入市場。從壹系列測試版開始,最終形成了我們現在看到的遊戲。在它的開發過程中,我們通過談論每個版本的主要變化,探索詳細的核心數據,並繪制每個版本的大致輪廓,來回顧整個測試版的歷史。
測試版1.0
這是《反恐精英》第壹版,6月1999發布。只有少數地圖在遊戲中單獨存在(CS _圍攻、CS _曼森、CS _監獄&;cs_wpndepot).這個時期的遊戲人物模型、武器、客戶端系統都有明顯的bug。
《反恐精英》只有人質解救遊戲關卡,這壹點非常重要要突出——因為以DE_開頭的C4地圖是不存在的。正因為如此,玩家只有很少的武器可以使用。其中包括USP,格洛克,霰彈槍,M4a1,mp5海軍,TMP,AWP和M249 Para。
第壹個《反恐精英》測試版發布約壹周後,同月27日發布了第二個測試版。升級的內容包括第壹步的BUG修正(已經把遊戲做得很精致了)。發布壹周後,根據玩家反饋,以下改版非常成功:
-提高服務器穩定性-減少系統崩潰
-修正了重置彈藥和裝甲的錯誤。
-增加了現在非常流行的“mp_friendlyfire”命令。
-修復了地圖旋轉溢出錯誤。
-修復了cs _攻城cs_wpndepot地圖的部分溢出。
-增加了新地圖:cs _突擊cs _沙漠。
測試版1.2
也就是上壹個版本發布後壹個月左右,這個版本發布於7月20日,1999。與原來的壹系列BUG修復相比,這個測試版更加註重“優化升級”的內容。與其他升級不同,這個版本的升級沒有添加新地圖。但是增加了以下內容:
-每局開始都增加了5秒的懸停時間,防止沖戰術。
服務器管理員和玩家都增加了踢球選項。
-增加了凱夫拉爾射擊點。
引入壹種降低跳彈精度的機制。
優化貨幣體系
-增加了閃光彈的有效射程。
Beta 2.0
雖然名為Beta 2,但這其實只是1.2的第二個版本——這次升級的內容比其他相鄰版本都多。該版本於同年8月13日發布,即第壹版發布後約兩個月。這個測試版因為新武器的多樣化而廣受爭議;包括現在流行的AK-47和Deagle的加入。我們也看到了USP和M4A1消聲器的推出,和模型優化壹樣受歡迎。
以下是此次非常重要的測試版升級過程中的變更列表:
-如上所述,增加了三種武器:Sig 522突擊隊、AK-47和沙漠之鷹。
-為USP.45和M4A1增加了消音器。
-非常有用的升級,為每場比賽增加了計時器和比分表。
-引入夜視設備
-優化了角色模型
-添加綁定鍵功能。
測試版2.1
這個升級版本是在Beta 2發布五天後發布的:只修復了幾個錯誤,
-增加了新版本的cs _突擊(兼容hlserver.exe)。
-為hlserver.exe添加了壹個科學家角色模型。
-修復了電視屏幕的碎片問題(cs_alley將不再有電視屏幕)
-修正了掉落武器的bug。
-改變了AK-47的價格。
Beta 3.0
2.1 BETA發布壹個月後,BETA 3到來。隨著大量的改進和修正,CS發展迅速。在這個版本中,最重要和最有用的改進是增加了無線電系統。現在玩家可以用更真實的方式交流——所有與反恐有關的術語。伴隨著刀的增加,這在之前的遊戲中是不存在的。
這個版本中比較有趣的壹點是增加了手雷的沖擊力。在這個早期的測試版中,手雷不僅會讓妳眼花繚亂,還會因為手雷碎片對妳造成壹些傷害。以下是升級內容列表:
-增加了盔甲和頭盔的聯合保護。
-大大提高了人質行走的人工智能(AI)。
-閃光彈中,發射碎片的破壞力有所增加。
-增加了壹種新武器:P90自動步槍。
-增加了無線電系統。
-改變了記分牌
-換了獵槍
測試版4.0
在取消了3.1beta等中間環節和其他“臨時升級”後,199911.5發布了最令人好奇的BETA 4版本。這是壹次平穩而重要的升級,但也保留了很多變化、改進、修正和升級。其中壹個武器補充壹下,我覺得這個武器是現代玩家離不開的常用裝備:高爆手雷(he)。但這並不是最重要的變化。
在這個測試版中,CS最重要的變化是增加了掃雷任務或“de”系統。現在在遊戲層面,壹個新的任務出現了:沒有人質,相反,T或CT團隊把或拆除C4。這最終成為《反恐精英》中最受歡迎的比賽模式,我想這也是遊戲如此受歡迎的原因。
以下是更改的完整列表:
-增加了Sig P228手槍和Steyr Scount步槍。
-增加了壹個新的遊戲任務,拆除C4炸藥。
-增加了高爆(HE)手雷。
-修改了人質營救任務。
-改變了投票踢系統。
-改變了拯救人質的金錢獎勵值。
-增加了CS _ Station、DE _ NUKE、DE _ DUST、DE _ Prodigy四個地圖。
-全自動flashbang.wav播放。
-在CS _船,CS _圍攻和CS _提爾地圖中增加了新的人質點。
測試版5.0
因為4.1版本只是對服務器做了很少的修改,所以我們省略了對它的介紹,轉到下壹個修改相對較大的部分:beta 5,它是在1999年聖誕節前幾天發布的,是壹個和以前變化類似的版本。Beta 5包含了很多對原有系統的簡化——這些變化改進了新C4解決方案的任務,使其更加真實,並增加了可玩性。
增加了新的武器和新的地圖,還有新的角色模型,改進的視覺效果,如HUD和其他壹些遊戲變化。我想說的是,當這些升級是壹個個小變化的集合,從小到大,對整個遊戲來說是壹個巨大的變化。
-增加了Benelli XM 1014自動步槍。
-壹個新的人質模型和兩個新的角色皮膚地圖。
-添加了新的CT角色模型(SAS)
-增加了CS_BACK和de_train。
-新的HUD圖標
-在地圖的HUD中增加了購買區和炸彈目標區。
-C4只能放置在特殊的炸彈放置區。
-CTS沒有掃雷鉗。拆除炸彈需要10秒。
-CTs,用掃雷鉗拆彈只需要5秒。
-增加了壹個標尺來指示拆彈進度。
-為Ts增加了壹個指示炸彈安裝的進度規則。
-拆彈成功,亦代表本局反恐的勝利。
-C4可以扔給其他隊友
-新的無線電信息和無線電密鑰集。
-妳能聽到其他玩家裝子彈的聲音。
測試版6.0到6.6
BETA5之後還有壹個BETA5.2,改動很少,後面是BETA 6的壹系列升級。我將在beta 6.0到6.6中總結壹系列Beta版本進行說明。2000年3月3日首次發布Beta 6.0,這是反恐精英發展的新裏程碑。
這壹時期的改動進壹步消除了原遊戲中的少量bug,讓玩家擁有了更多的遊戲功能。下面分類列出不同類型的變更和相關的具體內容。
武器系統的變化:
6.0-6.6只增加了幾類武器。
-增加了MAC-10。
-增加了斯太爾Aug
-添加了煙霧彈。
-重新增強的夜視鏡。
角色模型和地圖變化:
-增加了左手握槍,右手握槍的功能。
-增加了新的隊友雷達跟蹤和定位。
-增加了壹個新的北極強盜角色模型。
-增加了壹個新的警察GIGN角色模型
-增加了as _ oilrig,as _ riverside,cs _ 747,de _ cbble.bsp,de _ aztec.bsp,cs _ Italy地圖。
在Beta 6.0到6.6之間,整個遊戲有了很大的改進,增加了新的角色類型,提高了玩家的視覺體驗,並創造了新的熱門地圖。這些都讓人看到了CS的美好前景。
Beta - 7.1
經過多次升級和改進,BETA 7.1的最終完全安裝版本於2000年9月13日發布。我們看到了射擊精度的重大變化。在單發和掃射後移動速度的減慢改善了對雙方的影響。同樣,準星的提升也讓比賽雙方更加平衡。
官方版本
版本1.0
2000年9月,11向公眾提供下載。雖然他們壹開始對遊戲的發布抱有很高的期望,但是很多玩家覺得他們加入了很多不重要的細節,所以在剛發布的時候並沒有得到太大的反響。
VALVE推出了三款新槍,但玩家認為這三款槍並不實用。這三種槍是:
-57手槍
-45磅
-SIG SG-550狙擊步槍
五七手槍本來的優勢是不管距離遠近都有壹定的精度,但實際上發現只有短距離的時候還是挺準的,只是在長距離的時候不如“USP”和“Glock”,危害比“USP”和“Glock”低,但是價格高,所以成了很少人用的槍。
UMP.45這種槍警察歹徒都可以買,是MP5的替代品,但是價格比MP5貴,200元,射速比MP5慢。雖然UMP.45在中距離上的精度比MP5好,但是在小機槍的購買菜單裏列了,應該是以近距離射擊為主,所以成了幾乎不用的槍。
SIG SG-550狙擊步槍是警察專用武器,價格太貴。雖然狙擊槍的連續射擊讓它聽起來很棒,但是強大的後坐力讓它並不是很有用,然後就漸漸聲名狼藉了。
版本1.1
與測試版的更新不同,這些正式版都需要花費更多的時間來更新。V1.1發布於2006年3月1日。因為增加了第六人視角,這個版本是大家期待的版本,也影響了HLTV未來的發展。
另壹個可喜的變化是,AWP打腳位,壹槍不死,AWP不開鏡也不會有精準度。具體變化如下:
-增強查看模式
-和C4在壹起的歹徒看起來像他身後有壹個背包
-玩家的角色模塊分辨率為512*512。
-歹徒的拆彈包重新加了(原文可能是筆誤,應該是CT!!)
——空中射擊精度再次下降。
-當狙擊鏡沒有打開時,將沒有校準
狙擊步槍打中妳的腳不會殺了妳。
-角色模塊有壹個遊泳姿勢。
-右上角死亡顯示有警察端和黑幫端的顏色(CT是藍色,TS是紅色)。
-增加了字符串文件,因此更改了武器名稱(例如AK47更改為CV47)。
-可以在遊戲結束時捕獲遊戲屏幕。
-增加了cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno和de_dust2地圖。
-更新了壹些熱門地圖。
版本1.3
2006 54 38+0 9月19,這是目前為止大家最喜歡的官方版本,因為這個版本實現了很多目標,去掉了兔子跳。雖然有人不喜歡,但大多數人都樂於接受這種改變。
另壹個主要變化是增加了麥克風系統。這個系統從測試版開始就被很多玩家所期待,這樣他們就可以快速發布策略,進行交流,但是在這個系統剛出現的時候,麥克風交流會吃掉相當多的網絡資源。
另外1.3版本增加了敵人使用無線電時我們也能聽到的設置。作者本人認為這是壹個非常好的想法,這也是CS中非常有創意的設定。
該版本進壹步修改了更多bug,具體改動如下:
-改進了玩家端和服務器端拍攝位置信息不同步的Bug。
-改進了壹些配置問題。
-修復了第二個截圖會覆蓋第壹個截圖的錯誤。
緩沖區溢出的行為修正
-"condump" "cmdlist" "cvarlist "只會寫入我們的遊戲文件夾。
-修正了第六人稱視角的壹個Bug。
-最重要的是修復命中框問題。
-改進了夜視鏡的Bug。
-修復了“slot10”的異常操作
版本1.4
在1.4版本中,有很大的進化,但時間很短,最重要的是提高了模塊的動作和子彈射出後服務器的判斷。有對空中手槍射擊精度的調整,也有對移動時手槍射擊精度的調整,但是雖然可以同時跳躍和射擊,但是增加了跳躍後會延遲落地的設定,這也成為了很多玩家的噩夢。
第六人也增加了可以切換到第壹人的視角。同時,這個版本還改進了HLTV煙霧彈的問題,角度選擇和壹些顯示問題
當然,這個版本修復了很多bug,詳細改動如下:
-修正煙霧彈問題
-改進無線電指揮。
-改進了AGP重復武器顯示。
-更準確地改善運行聲音。
-在水中的運動將保持相同的速度(在此之前,在水中的運動將時快時慢)
-改善了由於使用各種炸彈導致服務器崩潰的問題。
-增加了彈匣中的子彈數量。
-修正了匪徒和警察模塊互換的問題。
最終版本1.5
這是Steam出現之前的最後壹個版本。1.5和1.4的區別其實不是很大,只是壹些細節修正的更加完美,這也是當初Beta版想要達到的效果。
《蒸汽& amp版本1.6 "
Steam在2003年9月與CS1.6同時推出。由於Steam的功能豐富,CS是壹個非常符合Steam腳步的部分。但全世界玩家對Steam都相當不滿,因為覺得遊戲被改動太多,不重視玩家發出的聲音。
然而,蒸汽並沒有因此而逐漸消失。壹直發展到現在,越來越被大眾接受。...
蒸汽自動更新系統
雖然這個系統相當方便,但是經常會出現玩家再次更新時崩潰的情況。不過Steam也在認真改善這些問題,讓這個系統越來越實用。
壹開始Steam也有帶寬不足的問題,因為這個自動更新系統會自動選擇最快的服務器為玩家提供更新的文件。這個問題直到Valve和Steam聯手尋求更多國外贊助才得以改善。
朋友系統
好友系統在CS1.6版本的Steam系統中正式引入廣大玩家,從而給玩家壹種全新的交流方式。
這個系統增加了全新玩家的交流。就像MSN壹樣,好友系統可以存儲好友列表,妳可以看到好友的狀態是在線還是忙碌。妳可以在全球網絡上看到妳的朋友在玩哪個服務器遊戲,這樣妳就可以很快和妳的朋友取得聯系,開心地和他們壹起玩。
所以很多玩家認為這是壹個相當不錯的系統。
遊戲列表
Steam系統中新增加的遊戲列表。這個菜單可以讓玩家輕松選擇《半條命》中的各種模塊來玩遊戲,也可以輕松下載自己想玩的各種模塊,節省玩家很多時間。這個遊戲列表以後會更簡單,更容易,增加很多功能會成為壹個方便的遊戲管理工具。玩家可以通過點擊遊戲圖片下載自己想要的遊戲,也可以在激活遊戲時輕松下載更新。
服務器控制臺
這也讓玩家覺得相當方便,因為不用激活遊戲就可以看到服務器的狀態,包括服務器名稱,玩家人數,線路狀態。也可以加入自己喜歡的服務器和局域網服務器。
除了這些老功能,還包括妳玩過的所有服務器的歷史記錄。還有,HLTV有壹個獨立的服務器列表,妳也可以用這個系統知道妳的朋友在玩哪個服務器。完整的功能如下:
-歷史列表讓玩家很容易知道自己去過哪些服務器。
-觀察列表只能單獨列出HLTV服務器。
-朋友列表可以顯示朋友在哪個服務器上。
-使用鼠標右鍵輕松地將喜愛的服務器添加到喜愛的列表中。
遊戲變化
雖然在玩家端有很多功能和壹些相關的改進,但是遊戲中還是有很多開發和改進的地方。Steam改變了CS的壹些變化。具體變化如下:
-妳可以隨意改變蒸汽的外觀。
-如果找到了服務器,將顯示服務器所在的區域。
-不再需要獲得認證。
-增加了購買武器的簡稱。
-圖形和HUD顯示變化
-改進了許多bug,如“煙霧”和“閃光彈”
-增加了不透明雷達。
——增加了新的武器裝備。
-新的貨幣模式
C4時間對往返時間的影響
-增加了很多網絡參數設置。
-提高槍支的精確度
-校準中心尺寸的變化
職業選手的影響力
職業玩家影響了1.6的壹些設定,比如金錢系統。這個問題是NoA團隊的“Shaguar”提出的。他給Steam寫了壹整篇文章,裏面提到了之前的賽制規則,讓電子競技的步伐變得緩慢,不精彩。"...當3D和跟隨他們的CPL表現幾乎每壹個頂尖的歐洲隊(許多美國隊仍然沒有看到作為進攻方的輪露營的重要性,我將在後面詳述)開始露營恐怖分子輪,它開始了壹種趨勢,將反恐精英變成了壹個緩慢的,觀眾不友好的遊戲。是什麽讓露營對付恐怖分子如此有效?反恐怖分子會因此受到懲罰。如果他們通過解除和/或殺死所有5名恐怖分子贏得這壹輪比賽,他們將獲得幾乎壹半的獎金……”
沙瓜爾
翻譯:
“當3D,以及緊隨其後的北歐頂尖隊伍(很多美國隊伍仍然認為在T經濟局安營紮寨是壹種無禮的行為,這壹點我會在後面的文章中提到),越來越頻繁地在T經濟局安營紮寨(編者註:另壹種說法是save out,意思是躲在沒有希望贏壹局的情況下),CS逐漸成為越來越慢的遊戲,不利於觀看。是什麽讓這麽多頂級團隊喜歡在T的經濟局安營紮寨?或者說,為什麽T經濟局的陣營如此有效?-CS因設計不合理被處罰。其實比起幹掉T的5個隊員或者成功拆彈,如果ct在T的陣營期間沒有把對方的5個人全部幹掉,那麽他們只拿到了應得的壹半獎勵。”
隨後,Valve改進了遊戲中的金錢系統,讓CS更像壹個快節奏的遊戲。
《反恐精英:來源》
該版本有望使用全新的半條命2源引擎,賦予CS全新的外觀和設計。
政務司司長:最低電腦要求
1.2 GHz處理器
256MB內存
DirectX 7顯卡
Windows 2000/XP/ME/98
老鼠
鍵盤
政務司司長:建議的電腦要求
2.4 GHz處理器512MB內存
DirectX 9顯卡
Windows 2000/XP
老鼠
鍵盤