第壹條 圍棋的棋具
壹、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,***構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
壹、對局雙方各執壹色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下壹子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何壹方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
壹個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成壹個不可分割的整體。它們的氣也應壹並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
壹、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手壹顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何壹子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
壹、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有壹方中途認輸,為終局。另壹方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。
第九條 計算勝負
第壹小條 中國規則
1、貼三又四分之三的規則
第壹步,要把死子撿掉。第二步,只數壹數壹方圍得點(叫做目)並記錄下來(壹般某方圍得點以整十目為單位)。第三步,再數剛才那壹方的子數並記錄下來,再把目和子數加起來,看看夠不夠184 1/4(185)個子(黑棋應贏的目數)或176 3/4(177)個子(白棋應贏的目數)。第四步,宣判勝負。
2、讓先與讓子
不貼目。第壹步與第二部同上,第三步:雙方只要超過180 1/2個子即勝,第四部同上。
第二小條 日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是壹樣的。首先,先數數其中壹方的目數是多少並記錄下來,再數壹數另壹方的目數是多少並記錄下來,看看兩者誰為得多,誰就勝。
第二章 競賽規定
第壹條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之壹。壹切有條件的比賽應采用計時制度。
壹、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定壹局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定壹局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在壹天之內 結束。
二、讀秒
在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留壹分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡壹步棋用時不足壹分鐘的不計時間。每滿壹分鐘則在保留時間內扣除壹分 鐘,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、壹分鐘時各報秒壹次。 每扣除保留的壹分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最後壹分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是“10,超時判負”。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
壹、除總則第七條的規定外,凡比賽壹方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子壹枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如壹日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的壹方應立即退場,輪下子的壹方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
壹、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應註意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
壹、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裏的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
壹、壹方並未表示棄權,另壹方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告壹次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者壹致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不壹致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局壹方為負。 如對局壹方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告壹次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權壹次。
第十壹條 全局同形再現
壹、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權壹次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。
第十二條 其他
壹、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在壹局棋裏滿二次者,判該局為負。
回答者: 凱瑟霖娜 - 七級 2010-2-6 16:35
就是圍地牌,誰圍得地方大誰就贏。
回答者: yang2036876 - 七級 2010-2-6 17:58
圍棋的棋盤***有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各個“星”的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。
棋盤的四條邊線,稱為第壹線;向中腹方向推進壹線,稱為第二線;再向中腹推進壹線,稱為第三線;其余依此類推。
對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下壹子,直至終局。
終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。
棋子的生存:“氣”是在棋盤上可以連接的交叉點,也是圍棋的出路。
圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的思維更多壹點。
還有圍棋的每壹個子的子力本身都是壹樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。
建議不要買入門書看,壹般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不壹定能遇見壹次。
也許圍棋是在世界上最古老的棋盤遊戲。規則非常簡單,妳能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。
在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的壹部分。和書法、音樂和繪畫壹起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之壹。(琴棋書畫 譯者註)當前在亞洲有數百萬的熱衷者,並且愛好者遍布全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著因特網的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過互聯網和人手談(下圍棋 譯者註),還可以觀看職業棋手的比賽。我們希望妳來享受這絕妙遊戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則
中國圍棋競賽規則
中華人民***和國體育運動委員會審定
第壹章 總則
第壹條 圍棋的棋具
壹、棋盤