當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 國產單機遊戲為什麽發展不起來?

國產單機遊戲為什麽發展不起來?

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

國產單機遊戲為什麽發展不起來?

這個問題壹句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機 遊戲 的發展 歷史 並不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機 遊戲 ,武俠 遊戲 開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A 遊戲 感覺壹樣。但是為什麽10幾年下來,國產單機 遊戲 卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有壹下壹些原因。

壹:技術上的原因。

制作技術可能是很多玩家認為的原因之壹,但是個人不這麽認為。 遊戲 制作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麽? 遊戲 引擎而已,而 遊戲 引擎完全可以購買使用版權。有了引擎, 遊戲 其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產 遊戲 技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看壹款叫做《光明記憶》的 遊戲 ,這款 遊戲 當時是壹個96年小夥子,利用四年的下班時間,壹個人做的 遊戲 。 遊戲 質量方面肯定不能和國外的3A 遊戲 大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是壹個人做的,如果有足夠的人力財力,國產 遊戲 絕對做的出3A級 遊戲 作品。

二:錢錢錢,研發資金問題。

既然技術是夠的,那為什麽沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做壹款單機 遊戲 ?即使是騰訊 遊戲 ,網易 遊戲 ,也不會這麽做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機 遊戲 並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的數據,但是據壹些報道上的數據來看,這款 遊戲 盈利並不是很多。壹個上百人的團隊,研發四年作出的 遊戲 ,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端遊,頁遊,手遊上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機 遊戲 的盜版問題。

這麽說吧,從十幾年前,網絡 遊戲 興起開始,機會所有的國內外單機 遊戲 大作,國內都可以在網絡上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機 遊戲 的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機 遊戲 公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手遊上去了。國產單機 遊戲 經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麽賺錢,還怎麽讓國產單機 遊戲 廠商堅持下去。

四:近些年的國產單機 遊戲 ,反而是壹些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

大廠堅持不下去,沒有資金研發單機 遊戲 。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人壹個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的制作的單機 遊戲 ,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第壹。有人玩家感覺,國產單機 遊戲 太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這裏想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的 遊戲 怎麽會走不出中國?很多在STEAM平臺上的國產小 遊戲 都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

最後回歸主題,為什麽國產單機 遊戲 發展不起來。因為這是個 娛樂 至上的資本時代,國內 遊戲 市場的行情,單機 遊戲 並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產 遊戲 廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機 遊戲 是絕對做的出3A級 遊戲 ,這點不管妳們信不信,反正我是信了。

電競遊樂院,用心做原創,感謝每壹個點贊和關註。也歡迎小夥伴們留言討論和指教。

非常高興回答這個問題

實際上這個話題是很沈重的,就像是最近正值世界杯的國足壹樣。

為什麽國產單機甚至國產 遊戲 發展不起來呢?

先天不足

互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲準加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端遊的發展了。世界第壹款電子 遊戲 是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第壹款國產單機是臺灣壹家 遊戲 公司與1968年開發的《如意集》

我們的單機 遊戲 發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC 遊戲 剛剛萌芽,主創們面臨的是“壹窮二白”的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說“工欲善其事必先利其器”家什不行能夠開發出什麽好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光盤)

盜版橫行

歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在 遊戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是壹個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,壹百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做 遊戲 ”(當然,這只是壹個玩笑,壹個梗,暴雪的 遊戲 絕大多數都是制作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款 遊戲 上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且 遊戲 內沒有說明書使得大多數購買盜版 遊戲 的玩家壹臉懵嗶,根本不知道怎麽玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麽國內 遊戲 市場絕對是另壹番景象!好 遊戲 自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量湧現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內 遊戲 市場。

垃圾大廠當道肆意橫行

說句不好聽的,國遊大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內 遊戲 市場處於壹種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個 遊戲 大廠不好好開發 遊戲 ,打磨好的作品,而是看風使舵,看下壹波熱點與風口,爭奪國外熱遊的代理權,爭相抄襲盜版 熱門 遊戲 的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”壹方面通過氪金垃圾 遊戲 攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另壹方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興 遊戲 開發工作室。同時拉攏壹些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼並,壯大自己的 遊戲 帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

玩家因素

國產(單機) 遊戲 發展不起來有很大壹部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麽?不!他們不喜歡買斷制的單機 遊戲 ,而是喜歡“免費” 遊戲 “只需體驗三番鐘妳就會愛上”的 遊戲 ,氪金體驗棒給錢當爸爸的 遊戲 ,單機 遊戲 嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

國產單機為什麽發展不起來呢?唉,妳看看國足不就知道了嘛!

國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分 遊戲 讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。

盜版 遊戲 的猖獗

國內單機 遊戲 不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類 遊戲 給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精致的 遊戲 最後還是毀在了盜版的身上。

在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版 遊戲 光盤,價格低廉,對於 遊戲 開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的 遊戲 ,明明口碑很好,卻沒人買正版光盤,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致 遊戲 品質下降,從而形成了壹種惡性循環,限制國內單機 遊戲 的發展。

免費網遊的興起

在十多年前 遊戲 市場完完全全被免費網遊所占據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數 遊戲 是自研,絕大多數則是引進自韓國的 遊戲 ,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費 遊戲 ,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買 遊戲 這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分 遊戲 宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。

國家政策的原因

單機 遊戲 起步早,但是發展的不好,國家政策與 社會 輿論都是壹個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。

國產單機的希望

現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別 遊戲 的及格線,要知道該 遊戲 是基於壹款使用時間超過十年的 遊戲 引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上壹代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外 遊戲 相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的 遊戲 開發商是能力做出好 遊戲 的,有壹群人在致力國產單機 遊戲 的發展,不是那種只會做網頁 遊戲 撈錢的人。

首先就是 遊戲 環境問題(網遊盛行,手遊崛起)

這點得慢慢改變,單機 遊戲 本來在我國就不怎麽盛行,玩家大部分都被壹些網遊給圈走了,以前有“ 3億鼠標的槍戰夢想” 的 《穿越火線》 和 琳瑯天上工作室 的 《QQ飛車》 ,後來又有 現象級 遊戲 《英雄聯盟》 。更可怕的是,像 騰訊 這麽厲害的還不止壹個,還有 網易 ,而且這兩家在 遊戲 上的重心明顯是放在 手遊 上的,像 《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》 等,雖然質量不是那麽高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。

盜版 遊戲 導致國產單機起步太慢

“玩 遊戲 還要錢啊” 這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機 遊戲 的廠商聽到這句話的時候是什麽感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,妳閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。

盜版的猖獗固化了玩家玩 遊戲 憑啥要花錢的思想, “ 遊戲 我還沒爽呢,就叫我付錢?還壹次性付那麽多?” 這哪呢接受?這麽多人這麽想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機 遊戲 呢?等著虧錢嗎?

來自國外大廠的壓力

先天不足加上來自外界的雙重壓力。 既然妳制作了同類 遊戲 ,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的 遊戲 怎麽可能比妳差呢(拋開個別情況), 遊戲 做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機 遊戲 廠商真的是很難。

說了那麽多負面的,也舉幾個 正面的例子 吧,近些年國產的單機 遊戲 也有幾個 勢頭不錯,評論也多半趨於正面 : 《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有壹個我比較喜歡的《失落城堡》 ,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的 遊戲 。

畢竟沒人能壹口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做 遊戲 的廠商能少壹點刁難,多壹點鼓勵。

中國的 遊戲 市場大異於世界其他國家的 遊戲 市場,歐美等盛行的單機 遊戲 在國內的市場較小,反而是缺乏內涵的快餐化爛 遊戲 在中國大行其道。

根據 GPC 、 CNGandIDC ,中商產業研究院整理的數據顯示,近兩年中國新上線 遊戲 超11000萬款,其中移動 遊戲 和網絡 遊戲 占62%,單機 遊戲 僅占比不到四成。因為相比於重視劇情體驗的單機 遊戲 ,快餐化的網遊和手遊有著更低的制作成本和更高的收益。

國內玩家多年來深受盜版 遊戲 免費白嫖的風氣影響,比較喜歡免費的東西。單機 遊戲 壹開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機 遊戲 ,更為喜歡直接玩免費網絡 遊戲 。並且 遊戲 盜版風氣盛行, 遊戲 廠商的利益得不到保障,因此 遊戲 廠商不願意將資源投入到單機 遊戲 當中。而 PC 單機 遊戲 太容易盜版了。中國 遊戲 廠商制作的單機 遊戲 基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機 遊戲 市場十分困難,而國內主機單機 遊戲 市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了壹個惡性循環:優秀的 遊戲 制作組辛苦打造出來的好 遊戲 毀於盜版,最終因虧本破產,接著廠商因懼怕國內 遊戲 市場的種種風險因素為了收益,開發快餐化的爛 遊戲 斂財,大多數處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導致了惡性循環導致發展不起來。

國產單機 遊戲 發展不起來,主要是因為中國較為特色的 遊戲 市場環境影響導致的。

中國的 遊戲 市場

中國的 遊戲 市場大異於世界其他國家的 遊戲 市場,歐美等盛行的單機 遊戲 在國內的市場較小,反而是網絡 遊戲 在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費的東西。單機 遊戲 壹開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機 遊戲 ,更為喜歡直接玩免費網絡 遊戲 。

2.中國禁止 遊戲 主機發售。中國是不允許 遊戲 主機在中國發售的,而主要以主機 遊戲 為主,特別是獨占 遊戲 的單機 遊戲 很難在中國盈利。

3.單機 遊戲 壹般為壹個人玩,雖然也有聯機 遊戲 。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機 遊戲 壹個人玩不太對國人胃口,反而是網絡 遊戲 可以很多人壹起玩。

4.單 遊戲 盜版盛行, 遊戲 廠商的利益得不到保障,因此 遊戲 廠商不願意將資源投入到單機 遊戲 當中。

中國單機 遊戲 為什麽發展不起來

1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機 遊戲 太容易盜版了。中國 遊戲 廠商制作的單機 遊戲 基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機 遊戲 市場十分困難,而國內主機單機 遊戲 市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

2.相比較單機 遊戲 而言,中國的網絡 遊戲 火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網絡 遊戲 大賺特賺,刺激中國 遊戲 廠商紛紛投入網絡 遊戲 當中。相比較單機 遊戲 投入大,研發時間長,壹次收費買斷而言,網絡 遊戲 可謂是暴利加快錢,因此單機 遊戲 研發的廠商較少。

國產單機 遊戲 的未來

隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機 遊戲 。並且由於網絡 遊戲 市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型 遊戲 公司壟斷。相反國內單機 遊戲 卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型 遊戲 工作室反而能夠在單機 遊戲 市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機 遊戲 市場應該會取得較大發展。

以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!

個人覺得限制國產 遊戲 的主要還是技術吧。

從最近的《迷案追聲》壹經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌 遊戲 榜首的 遊戲 《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的 遊戲 才是玩家無法拒絕的 遊戲 。

反觀中國大型獨立 遊戲 廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沈迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的 遊戲 模式也出不來,就有壹種發展不起來的感覺

其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦 遊戲 最後壹款妳肯定和囧王者壹樣咬牙切齒》中已經有了壹個很明確的回答,那就是中國單機 遊戲 ,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

這款 遊戲 ,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我壹定要寫出來發泄壹下心中的憤懣。當時的宣傳,這是壹款超越命令與征服的國產 遊戲 。結果,尚洋公司擁有壹個優秀的市場部門,壹個爛到不能再爛的程序部門。該 遊戲 上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產 遊戲 無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅壹款 遊戲 消滅殆盡。尚洋 遊戲 公司對於整個中國 遊戲 產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款 遊戲 的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。

當然,國內 遊戲 界其實不缺乏創意和資金,甚至連 遊戲 環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機 遊戲 ,例如遠古時代在目標軟件的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機 遊戲 的精品之作。

《鐵甲風暴》

最牛逼的國產 遊戲 之壹,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟件會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想臺式機用戶會比較有印象吧。

仙劍奇俠傳1

這個 遊戲 就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了壹個可以抗衡歐美日RPG 遊戲 的大IP,也為中國單機 遊戲 界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從 遊戲 中工作室對劇情任務的臺詞的用心程度來看,就比今天的 遊戲 好好得多。簡單的說,以前是用心在 遊戲 ,用腳做營銷。現在是用腳做 遊戲 ,用心做營銷,本末倒置。

至於其他的經典單機 遊戲 ,囧王者之前講過很多,就不壹壹拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機 遊戲 的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做 遊戲 ,用心做營銷的作品出現。

國產單機 遊戲 第壹個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。

國產 遊戲 裏單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個 遊戲 算是挺不錯的了。出了這個 遊戲 外別的單機 遊戲 國產的還真沒興趣玩,而且這個 遊戲 畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處於下風,魔獸爭霸壹個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心裏,我們玩 遊戲 不是希望自己能夠舍身取義,而是希望收到他人膜拜。

國內單機 遊戲 市場不是壹直建立不起來。

而是現在建立不起來。

在十幾年前甚至要更早壹點。國產單機 遊戲 是壹段傳奇。但是很多 遊戲 商紛紛推出了大量精品的單機 遊戲 。比如說著名的仙劍奇俠傳3。

而只是維持了短短的壹段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身 。

而回看這個問題的本身。我們不妨思考壹下國外的單機 遊戲 是如何做大的。

依附主機市場

現在的單機 遊戲 市場並不是壹個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機 遊戲 市場的附庸,單靠PC 遊戲 市場的容量,絕對支撐不了現在PC 遊戲 所需要的技術水準和投資水平。

所以大部分單機 遊戲 幾乎全部都依靠於主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無壹例外。

如果說現在單機 遊戲 的發展趨勢是高投入高產出,那麽始終受到盜版困然的PC單機 遊戲 就是高投入沒產出。

而主機卻可以解決部分問題,妳必須購買正版的光盤或者卡帶才可以遊玩。這就保證了 遊戲 廠商和制造商的利益。並且產生了壹個良心循環。而中國單機 遊戲 想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不願意花這個冤枉錢,也就導致了壹直停步於原地。只有部分真正熱愛的人用心制作。但也只是極少的力量。

文化的差異性

我們的單機 遊戲 大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人壹看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。

而那些主流的國產單機 遊戲 ,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的***性,導致國外玩家無從體驗 遊戲 的精髓。

中國本土手機 遊戲 市場規模龐大

數據顯示,2017年1-6 月,中國 遊戲 用戶規模5.07億人,其中中國移動 遊戲 用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。

中國 遊戲 (包括客戶端 遊戲 、網頁 遊戲 、社交 遊戲 、移動 遊戲 、單機 遊戲 、電視 遊戲 等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動 遊戲 市場實際銷售收入達到561.4億元。

這麽大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不願意做優質的單機 遊戲 。

只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土 遊戲 有更好的賺錢目標。做單機 遊戲 大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。

做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。

聽從妳心,無問西東

我們始終沒有放棄我們自己的夢想。

我們都忘不了玩到好 遊戲 的那壹份激動和感觸,通關後的悵然若失和思考。

而中國的單機 遊戲 盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬於自己的有創意的作品。

艾希在國際上的大熱,這樣精品的壹份2D橫版 遊戲 。不僅動作和畫面精致。更是包含了很多 遊戲 界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨壹份的樂趣。

中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。

這樣有趣的養成類 遊戲 ,實在是讓人眼前壹亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心壹笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。

下壹個十年

中國單機 遊戲 仍在發展,我們可能發展的並不迅速。但我們壹直在努力。

壹批又壹批對 遊戲 的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機 遊戲 的興起和衰落。

可我們正在見證下壹個中國單機 遊戲 市場的崛起。我們玩家可以做的事情並不多。

當中國 遊戲 開發者再次制作了精品的單機 遊戲 時候。這壹次希望每壹位中國玩家都可以盡自己的壹份力,去花那壹份錢。購買正版的 遊戲 遊玩

這對於 遊戲 工作者來說是很重要的。他們單機 遊戲 收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信。現在的中國玩家不會讓他們失望的。

希望與妳,壹起見證下壹個輝煌的十年。

  • 上一篇:蘭花的意義
  • 下一篇:安徽大學生赴黃山考察探索徽派建築新魅力
  • copyright 2024吉日网官网