說起 遊戲 抄襲,特別是國產 遊戲 抄襲,大師姐真的是無力吐槽。
以前還只是抄壹抄名字,打打擦邊球,後來膽子越來越大,臉皮也越來越厚,為了掙錢什麽節操都不要了!美術設計、玩法、有的不要臉的甚至連代碼都抄!
比如前段時間火了壹把的手遊《王者勛章:彩虹行動》,名字模仿育碧的《彩虹六號》暫且不噴,但妳公眾號裏直接用《彩虹六號》的壁紙算怎麽回事?
不光抄壁紙,還有玩家爆出這款 遊戲 還把人家《彩虹六號》的芝加哥豪宅地圖給抄了,相似度90%!
WTF!妳們公司是沒有設計嗎?連地圖都抄?!
甚至連宣傳視頻都是抄人家的!大家可以看壹下對比,左邊是《王者勛章》右邊是《彩虹六號》:
壹般來說,做了壞事就應該藏著掖著生怕被人發現。
但《王者勛章》的制作公司重慶盈方(現在叫廣州盈正)偏要高調,先吹噓自己發現了“戰術射擊方向的藍海”,然後又說借鑒了“黎明殺機+絕地求生+泰坦降臨+彩虹六號”……
生怕被人不知道自己抄襲了,很有我不要臉我怕誰的氣勢。
然後找了水軍來反咬壹口《彩虹六號》,說人家是劣質單機 遊戲 (劣質妳還抄人家?),號召大家要保護“國產手遊”,“是中國人就要支持王者勛章”……
這就比較弱智了。垃圾 遊戲 不讓罵?還叫我支持,我怎麽支持?
感覺這個洗地的人打著“國產”的幌子在綁架玩家: 妳不支持我就是不保護自主知識產權、就不是中國人!
這種洗地營銷已經low到要靠道德綁架來要挾玩家的份上了,可謂是無恥無下限!
不要拿“國產”來當妳抄襲的幌子!
還有哪些妳看不下去的“國產 遊戲 ”抄襲,歡迎補充!
非常高興回答這個問題!
國產 遊戲 抄襲嚴重到什麽程度?
這麽說吧,目前國產 遊戲 廠商,只要有壹個熱點出現,便會壹擁而上地抄襲,不光抄襲原作,還相互抄襲,甚至出現組織水軍辱罵原作的現象。不光是沙盒 遊戲 之間的版權之爭,還是網易吃到的百頁訴狀的官司,還是4399收到的暴雪網易聯名律師函,都能看出國產 遊戲 盜版抄襲現象有多麽嚴重!
不僅僅是抄襲現象,還有非常嚴重的虛假宣傳!比如前兩天火過壹段時間的“鯤”,看宣傳畫還真有那麽壹回事,但是打開以後卻讓人大失所望,哪裏有什麽鯤?連壹根鯤毛都沒有!還有什麽什麽熱血傳奇,“屠龍寶刀點擊就送”但是點開廣告進入 遊戲 之後哪裏有什麽免費送的屠龍寶刀,不氪上個萬兒八千妳還想要屠龍寶刀?之前鄙人在上網的時候看到壹個《尼爾·機械紀元》的宣傳畫,不禁心想這樣的 遊戲 大作也需要宣傳?不錯嘛還出了手遊!下載完打開 遊戲 之後哪裏還有什麽尼爾小姐姐!還有所謂的《塞爾達手遊》還真的讓我以為是《荒野之息》登錄安卓了呢!
之前知名 遊戲 解說、嗶哩嗶哩知名up主敖廠長在其系列視頻作品《囧的呼喚》214期中揭露了頁遊《盜墓筆記》盜用素材虛假宣傳的事情,(具體是盜用了《上古卷軸》與《神秘海域》的素材,只是加了個mod就敢出來招搖)立刻受到遊族網絡的威脅,面對巨大的壓力,廠長不得不刪帖,也就是受迫與遊族演壹出戲沒錯,就是準備拍攝《三體》電影最終爛尾劇組跑路的那個遊族!隨後***青團中央官微發文聲援力挺廠長。團團威武!
其實動動腳趾頭都能想明白國產 遊戲 廠商不可能想出那麽有趣的 遊戲 策劃方案,不說開發組都有豬的腦子,但是說他們能開發出 遊戲 大作簡直是天方夜譚!前兩天玩到壹款叫做王者勛章的盜版手遊,實際上是對《彩虹六號·圍攻》的移植復刻,幹員與解救人質的玩法簡直與彩六壹毛壹樣,看來育碧還要謝謝盈正信息啊!
實際上抄襲現象猖獗也有騰訊網易兩巨頭的責任,眾所周知,騰訊是靠抄襲起家的,雖然有點難聽但試試就是這樣,網易的吃雞被藍洞壹支訴狀告上法庭,這兩個有技術有資金財大氣粗廠商不做出行業模範的作用,反而抄襲成性,其他小廠商或工作室只能跟風抄襲了。
看迷妳,再看看我的世界就知道了
照搬,最可惡的就是不僅照搬,還有加入自己的元素。雪碧我是壹個資深的4399玩家,是網頁 遊戲 玩家,接觸抄襲的這些東西比網絡 遊戲 要多很多。我們壹直都能夠容忍壹些東西,但是有的時候就是“無下限”。
第壹獻給4399《迷妳世界》,自從4399首推迷妳的那壹刻開始,我就對4399徹底瞧不起了。首先,“迷妳”有什麽資格去和MC叫板?沒版權還能和正主叫板是個什麽意思,抄襲 遊戲 要顛覆真主角嗎?那些個每天叫囂的“迷妳狗”還有尊嚴說話嗎?國產 遊戲 真的就這麽低級嗎?不僅作為“熱門 遊戲 ”之壹(4399 遊戲 盒這個軟件絕對最終的目的是“蹭熱度”,8.5分到底是那些人給的?),還經常不要臉的說自己有“操守”,忠誠者還喊著口號,我只想說我華夏怎麽出現這樣的山寨 遊戲 呢?
賽爾號不中槍怎麽可能讓《奧拉星》《洛克王國》這樣的 遊戲 中槍?我是賽爾號骨灰級玩家,也是死粉,但我更要站在第三者的位置去看待這些 遊戲 ,這樣才是壹個真正的4399玩家(我不會亂噴,只用事實理人)。 賽爾號作為國產 遊戲 ,淘米制作,曾經風靡了中國,占據了網頁 遊戲 的霸主位置。很多人都玩過,但是不玩的原因有很多,我今天要說的就是它在曾經壹段時間抄襲成風。壹開始是借鑒《口袋妖怪》,繼承了《口袋妖怪》的 遊戲 模式和 遊戲 方式。 但因為因為獨特的特色系統又讓這兩個 遊戲 是兩個 遊戲 ,精靈玩法雖然相似,但是在其它地方有所不同。我為什麽要說這款 遊戲 也抄襲嚴重呢?這也是我開始對淘米公司的批量生產、賺兒童的錢、賺情懷等等壹系列差評的原因。
抄襲,只是壹種手段,目的就是為了掙更多的錢,買更多的情懷,讓更多的來買單,有版權嗎?沒有!!
《復仇者聯盟》這個我就不再多吐槽了,我寫了文章(我主頁),抄襲就抄襲吧,還強加壹些自己的元素,這是要做那樣?
《fate》最典型的那肯定是貞德,其次就是閃閃,我就不知道當時制作人是怎麽想的。像愛麗絲菲爾、清姬、阿斯托爾福這樣的,熟悉的壹眼過去就是七七八八。
《英雄聯盟》還好很多都是改變了形象的,要是騰訊真的認真起來,現在的淘米估計承受不住騰訊的壹下反擊。
現在說起以前,就是揭傷疤,只有認清了抄襲這個本質,和持著“初衷”去做 遊戲 ,才是壹個國產 遊戲 應該做的。任重而道遠,不忘初心,才能得到更多人的尊重和認同,而不是像“迷妳世界”那樣靠著搬運去做 遊戲 。
這款 遊戲 我已經“力薦”了第三次!
但是妳既然問題是國產 遊戲 抄襲嚴重到什麽地步?
那我還是依舊“力薦”這款跨時代的大作!
天際起源
這是壹款神奇的 遊戲 ,
它顛覆了國產 遊戲 完全抄襲某個 遊戲 的傳統!
它開啟了國產 遊戲 日後發展的先河!
它沒有完全抄襲某個大作,而是連續致敬三款大作!
分別致敬了 守望先鋒 堡壘之夜 絕地求生
絕地求生:我來組成 遊戲 主體
守望先鋒:我來完成 遊戲 英雄和UI
堡壘之夜:我來完善建造和畫風
沒錯,就是這樣壹款神奇的 遊戲 ,它的主題風格非常像堡壘之夜;它的 遊戲 英雄技能和UI設計有完全是守望先鋒;而它的 遊戲 內容則是100人大逃殺
鵝廠,妳絕望吧!妳跟我的三連致敬比,還太年輕啊!
(雖然我這樣說,但是我依舊撒筆的已經玩了18個小時···)
基本上是國外什麽 遊戲 或國內廠家紛紛按照人家的 遊戲 模式來推出自己的 遊戲 。不過這樣還沒什麽,只是抄襲了 遊戲 的模式而已。
中國還有壹款 遊戲 叫做迷妳世界,這就不僅僅是簡單的借鑒模式了。直接源代碼復制粘貼,真的是夠惡心了。
迷妳世界的玩家,還經常反過來罵正版,我的世界,說什麽老人的故事,真的是很可笑。
簡單說壹下,迷妳世界於2015年底上線。我的世界於2009年5月上線。
迷妳世界在國內吃盡了紅利,盡管他的下載量反超我的世界網易版,但是他仍然是壹個抄襲 遊戲 。
我的世界的僵屍和迷妳世界的野人在白天都會燃燒,而且他們的掉落物(腐肉和奇怪的肘子)吃了都會饑餓。所以,野人=僵屍。我的世界的苦力怕靠近玩家後會爆炸,而且在白天不會燃燒。迷妳世界的爆爆蛋也和苦力怕壹樣。所以,爆爆蛋=苦力怕。野人獵手和骷髏在白天會燃燒,而且掉落物都壹樣,都是遠程攻擊,所以,野人獵手=骷髏。我的世界的巖漿碰到水之後會產生石頭,迷妳世界也壹樣。黑晶石=黑曜石 地心人=末影人 遠古黑龍=末影龍 機械臂=活塞 我的世界有豬、羊、牛、馬,迷妳世界也有豬羊牛馬。這說明迷妳世界抄襲我的世界的生物。我的世界有平原、叢林、高地等地形,迷妳世界也有。這說明迷妳世界抄襲了我的世界的地形。
有的迷妳世界玩家說,迷妳世界有孔明燈、熊貓、槍械,還可以養小豆豆,我的世界行嗎?看到這裏我笑了,我看這位迷妳世界玩家不知道我的世界有mod。
迷妳世界玩家:其實迷妳世界在2003年就出來了,是壹個老頭發明的,但是老頭死了,稿子又被美國人看見了,於是就發了我的世界。老頭的家人看見了,在2015年就把迷妳世界發出去了,是我的世界抄襲迷妳世界。呵呵,這位小學生也是沒誰了。我的世界原作者馬庫斯阿列克謝泊松人家是瑞典人!!迷妳狗們妳們的腦袋是不是有洞!?還有,中國在2003年沒有能力制造沙盒 遊戲 。要知道計算機在上個世紀90年代才在中國發行。
我就奇怪了,為什麽美國人不把妳們這些迷妳蛆的臉皮拿走,去研究防彈衣呢?迷妳玩家:迷妳世界是中國的,我的世界是外國的,玩外國 遊戲 不愛國。看到這裏我就想說:去妳媽的大臉盆!我的世界中國版被妳吃了?!
迷妳世界抄襲我的世界,甚至說我的世界抄襲迷妳世界
迷妳世界總有壹天他會下架!!!
我個人對於 遊戲 沒有什麽固定類型的喜好,所以我涉獵較為廣泛,對於國產 遊戲 抄襲,還是有壹定總結。
首先,定義壹下抄襲,我個人認為, 遊戲 ,能稱得上抄襲的有兩種,第壹種是換個建模,其余的完全照搬,另壹種是換個建模,加或者修改壹些 遊戲 內容,但主體操作和主體流程照搬。
有些人可能會覺得這兩種情況沒什麽區別,實際上區別還是挺大的,我分別說明。
第壹種情況,我舉壹個例子,去年某個被稱為國產 遊戲 之光的 遊戲 ,具體名字就不說了,評價和銷量都比較差,我出於好奇,也買了這款 遊戲 ,壹進去,感覺莫名的熟悉,操作,戰鬥都有種似曾相識的感覺,後來我翻壹翻我的 遊戲 清單,找到了壹款 遊戲 《朧村正:妖刀傳》,終於知道為什麽這麽熟悉了,這款“國產 遊戲 之光”除了建模之外,幾乎完全照搬,這就算得上抄襲了,妳抄就抄唄,打擊感不如妖刀傳,畫面不如妖刀傳,動作流暢感更是和妖刀傳相距甚遠,要知道,妖刀傳是2009年的 遊戲 。整個 遊戲 唯壹比妖刀傳強的就是背景音樂,還僅僅因為我不喜歡日式小調。這樣的國產 遊戲 讓我們怎麽支持呢?
大麥我作為壹個佛系玩家對於國內廠商的抄襲行為真的是報以了最大的寬容。面對各個廠商間的抄襲,作為玩家的我們還能怎麽辦,還不是壹樣像老父親般的將他們原諒然後繼續樂呵呵的玩下去- -。
大麥記得 遊戲 行業第壹次在中國的蓬勃發展是在98年左右,異軍突起的是那些國內的單機廠商,然而有壹個國產 遊戲 行業的隱患也在這悄悄埋下了,那就是盜版問題,這個東西我們後面再說。
從04年到現在騰訊通過代理 抄襲的方式推出了壹款又壹款的網遊,利用其QQ和微信這裏兩個低成本流量獲取平臺締造了壹次次新的 遊戲 收入神話。再加上早期對於 遊戲 產權保護的監管缺失,竟然出現了QQ堂打贏泡泡堂的 搞笑 官司,也從這時候開始本來作為騰訊強有力競爭對手的盛大好像被“閹割”了壹樣,面對騰訊的瘋狂抄襲壹忍再忍毫無反抗的余地,而其他廠商似乎也躲在壹旁忍氣吞聲。
在當時雖然抄襲的問題也存在,但是畢竟做壹款端遊的成本還算比較高,壹些小廠商也不敢貿然的抄襲 遊戲 作品,畢竟投入百萬做壹款以抄襲為基礎的端遊如果被別人告了而且還告贏了的話那真的是壹鍋端了。而且那時候的程序員們還都抱有壹定的夢想,在國內 遊戲 領域的藍海中還是有金子可以掏的。
然而在智能手機普及,手遊正式登上 歷史 舞臺的時候壹切就都失控了。手遊研發成本基本就是端遊的十分之壹甚至更少,這就讓壹些小廠商本來只有抄襲壹款端遊的資金現在變成了能抄襲十款手遊,而且在手遊剛剛井噴的時期,什麽阿貓阿狗做的手遊月流水都能破千萬,運營半年壹年用戶量下降了就把 遊戲 中的角色皮膚換壹下,道具改個名字繼續吸金。而當時的玩家對此也表現出了最大的包容,說個難聽的,那些廠商餵玩家吃什麽屎玩家們就吃什麽屎。
在15年左右,應該算的上是國內 遊戲 抄襲問題最嚴重的時候,但卻也是壹個轉折點,騰訊在3Q大戰之後開始為期半年的戰略轉變,在經歷了數年的積累之下,玩家們漸漸看到了壹個不壹樣的騰訊。騰訊開始了與國內外壹些不同規模的 遊戲 廠商進行戰略合作,通過收購入股並購等方式,不斷提高自己的自主研發能力,而玩家們也開始逐漸認同其行為,至於那些至今還固守這騰訊過去抄襲行為的老頑固們就讓他們被 歷史 的車輪碾碎把哈哈。
國產 遊戲 目前的境況了解壹下:
每年壹萬多款(可能更多)垃圾手遊,99%都是換皮+數值+模板 遊戲 。
每年壹百多款垃圾頁遊,99%都是換皮+數值+模板 遊戲 ,80%都叫傳奇。
每年幾十款垃圾端遊,99%都是數值+模板 遊戲 。
以至於 遊戲 玩家們想找壹款正常點的新 遊戲 ,都難以找到,只能重復的玩那幾款老掉牙的top10。
是的,國產 遊戲 抄襲已經嚴重到隨便壹個外國小廠的作品都可以秒殺整個中國 遊戲 圈的所有創意之和。
國產 遊戲 行業已經墮落到只能靠抄襲與數值模板去圈錢的地步。
這壹切,與壹味包容的國內佛系玩家不無關系,只要抄襲 遊戲 有市場,有錢賺,國產 遊戲 便永遠不會有撥雲見日的壹天!
佛系救不了國產 遊戲 。玩家朋友們,抵制垃圾 遊戲 ,從我做起!!!